《神代梦华谭》【魔女】具体修改内容条目分析
韦恩七小星:除了BUG过多外,这个游戏其实还有一个最大的缺点——游戏性不够强!
游戏性很大的部分来自于有趣的随机性,这个游戏的节奏实在太快,而且对战每个高强度卡组的时候,我都一种当初打炉石对战机械法的感觉。基本上对面要干什么都清楚。
这个游戏是不是适当放慢些节奏,地图是不是可以改成5×5,甚至6×6呢?
之外的东西比如主神的血量是不是可以再改高一点比如说75点血量。
角色的初始移动速度是不是还要再提高一点?卡牌携带量是不是可以超过20张?玩家获得牌的手段能以简单的2费祈愿获得是不是太容易了?这个方式能修改一些么?等等。 发布于 2025-05-29 03:51:03
韦恩七小星:大佬说的不错,正说出了我心中期望的改法。 发布于 2025-05-29 03:49:03
Kurome_KILL:少了几个卡组,奥一相关的废了2个,奥三1个,拉一布拉吉和天尊布拉吉现在都会出问题,召唤流看来阿姆特要必备了。
波塞冬加强没必要,我组过一套波塞冬卡组,除非对面叠盾,在争乱没有奇葩卡组,一般三回合就能清场。不如改雕像,讲真的雕像只能配合一米一或胖蛇,成长也很慢,没有亡语可以说就是**。
另外,看完更新,怀念下当年的变速双子嫖,猴子鬼谷子,黑龙反击杀,巨人OTK,尼采满地走,赤口轰炸机,白马jjz,陀螺配狮子,单体减攻的常暗和单体封刃的托尔。 发布于 2025-05-27 11:50:03
ban738198430:波塞冬敲定这样我就去玩波塞冬了,等反击怪和辉夜教我做人 发布于 2025-05-27 10:24:53
血蓝冰绯雪:你不觉得这改动太快了嘛,刚投的票修改就出来了,基本上好多都没动脑子,而且说实话很多都不合理。 发布于 2025-05-27 05:52:23
夏萤语冰:瞎说什么大实话,滑稽币收好哈。 发布于 2025-05-27 05:39:53
鬼塚浩一:魔理沙大佬所言极是
那个哈迪斯和布拉吉吓了我一跳,布拉吉配个阿努比斯、2回合后,几个4-8攻的木乃伊往场上一站。。。 发布于 2025-05-27 05:11:23
某作死少年M:反正你游只会调一下数据不改技能 发布于 2025-05-27 05:10:33
史上最好吃香蕉:感觉这次改动的策划是那种每天上线做好任务下线的玩家,对于副神强不强全靠打听,真正厉害的的地方没有研究透彻,对于一些弱的副神也是没接触过,就瞎来改动 发布于 2025-05-27 04:58:33
千年一梦ATK:这次的调整预告我只能说,有毒
救救海姆达尔吧! 发布于 2025-05-27 04:26:33
qksu2:还行。不是最终草案,所以暂时不暴躁。能看到反馈修改就好,新策划毕竟还没有把这个敲定,先入为主地批判是我的错误。
不过脑测能出来这个方案只是说明新策划对于游戏环境还是存在极大的误判。 发布于 2025-05-27 03:02:53
可塘珠宝小圆:看到常暗加强我一脸懵逼,真以为这玩意0攻就弱?0攻鳄鱼没有那个创伤不能叠的bug,我都能在争乱苟死一堆人 发布于 2025-05-27 03:02:23
慕夜宁:你永远无法叫醒一个装睡的人
发布于 2025-05-27 03:01:23
qksu2:尼德霍格
削弱了攻击,砍了回血。
回到了尼弗尔海姆革新前的技能描述。建议红王仿照此思路。黑龙被砍回之后,还能够用来对策白马宙三(要是用黑龙,最好奔着抓这两个的目的去,所以另一个附属神不要选择西芙,而是奈芙或者孔斯)。这也是当时革新计划参与者忽略掉尼德霍格加血改动的疤痕的修复。
综上所述,不符合预期的修改:
波塞冬,哈迪斯,常暗,赫菲斯托斯,奥一,奥三,被遗忘的王弗雷,常暗,杨戬(要么改一下希格),被遗忘的宙三,被遗忘的宙二。
一半符合预期,在正式更新前请策划重视这些问题。 发布于 2025-05-27 03:00:03
qksu2:哪吒
与奥一一起,受到了极大的影响。30血意味着湿婆白嫖可以裸打打死哪吒。不考虑加血量上限,哪吒主流的扫把哪吒开雾速度和本体都受到了大影响。姆q本人听闻消息后十分平静(雾)。之前哪吒强的原因还是在于奥一白嫖弹幕(神威开雾是次要因素,对于大量弹幕开雾的哪吒不起决定作用),可是这次砍得不是奥一主动而是被动。再次强调,下错药了。
杨戬
血量调低,砍死无限狗。可以,但是没有影响到希格狗。希格狗也是杨戬体系影响最小的卡组。既然如此,更新赛季后,希格狗,宙三,宙二常暗,黑龙孔斯,银双子,奈芙白嫖,波塞冬,哈迪斯,王弗雷,这些打法可能会轮流坐庄(还有道二扫把)。 发布于 2025-05-27 02:58:53
qksu2:古尔薇格
加强血量,提高成长上限。改的还行,虽然改完还是有些许不足(因为巨人和木乃伊扣血,现在利用2攻成长变相提高对手斩杀速度,还需要搭配蒂阿兹,阿努比斯,红王,尼约德(绿洛基搭配较弱)。希望修改巨人和木乃伊的扣血同时,削弱进行召唤的本体。召唤流成长代表)。
神代成长神的削弱可以参照古尔薇格的思路。设置上限或者降低速度,都是控制环境的办法。
除了加血量上限。这是在整体膨胀攻击之后的最差情形下才能做的下下选。 发布于 2025-05-27 02:57:13
qksu2:布拉吉
策划打算让他变成一个2-6攻常驻的辅助么。首先这个技能数值,与1~3的因陀罗相比,非速攻卡组从第三回合开始攻击就不如了。现在的设计使得他的加攻只有对上回合已经召唤在场的单位加攻比原先高,既然如此他的修改就使得他走向两条路:
①掀桌。掀桌打法,天二或者道一,第二回合开始的最高收益,争取三回合击杀对手的打法中,布拉吉比原来好用。除此之外还有类似的打法,均是速攻卡组的思路(与因陀罗的区别在于后手不那么亏,先手则对于掀桌来说区别不大)。
②召唤流。基本构架建立与木乃伊,夏灵(一般不考虑),巨人等速攻召唤流或otk召唤流内。由于伤害集中与叠加的增幅,比之以前的优势,现在屯召唤物otk性价比更加高。布拉吉与因陀罗相比,也有不需要弃牌的优势,能够屯积苇原打爆发。
总体来说,蓄势,与提前准备型的打法变得更强了。改的不算差(对于狗头布拉吉来说是削弱,因为木乃伊要保存两回合才有高于原先的收益,而一般的狗头布拉吉只要上回合三只能加到3就够斩杀了,多拖一回合情况可能会变得糟糕。狗头的初始木乃伊是用来开雾的,一般屯不住)。
另外概率没有公布,尚不清楚其加攻排布。 发布于 2025-05-27 02:55:53
秋山五名:大佬说话,萌新就只能看着 发布于 2025-05-27 02:54:23
qksu2:斯卡蒂
评价:改的好。合理。王弗雷呢?被忘了。宙二奈芙王弗雷很弱的,弱到大概也就更新后会经常出现罢了。请修改王弗雷,超模。
常暗
()前面括号里的是我看到这个改动时的心理活动。如果有相同想法的可以来报个到。面板攻击调高,技能改成最高单回合+2/-1攻不行么,非要保持-2攻,0攻不变然后加个盖雾?鬼才,这个设计至少表明策划没有遇到过常暗。这个技能的修改完全没有词汇可以形容,可以说是一个天秀的思路,以至于可以为这个设计者颁奖。
败笔修改。 发布于 2025-05-27 02:53:53
qksu2:奥三
程序员是否可以承认这个封足覆盖的bug是无法解决的?小加强,奥三不弱,还像鳄鱼一样将bug变成设定。算了这个官方开心就好,奥三现在的打法一个比一个简单粗暴,这种改动最大的影响是对局的细节。官方放出的信号是奥三需要加强,即使是小加强。信不信奥三奈芙白嫖,奥三波塞冬,马上就要遍地走了。
个人建议,不作改动。 发布于 2025-05-27 02:52:43
欺月之悲歌:啧,不如我简洁明了还在我后面发 发布于 2025-05-27 02:52:03
qksu2:奥一
改的不好。奥一该修改的是主动不是被动。砍被动他就失去了作为开雾型主神的优势。2雾拿去和宙二之类比完全落于下风。奥一应该修改成m1的奥一。主动启动1-2费获取牙签,被动开雾5格不变。这样对奥一洛基之类都是毁灭性的打击,对于扫把红王之类的还属于能够接受的区间。
改主动,不砍被动。主动白嫖才是问题,改被动和砍道二一样没有没有创意。奥一是进攻神不是防守神,削弱的是搭配(白嫖)而不是开雾。奥一应该削弱本身不作质疑。不过,策划显然无法控制下水道和天花板之间的距离。 发布于 2025-05-27 02:51:53
qksu2:月神,阿瑞斯,赫拉,涅墨西斯
微调。面板的微调,有数据膨胀之嫌(准备快要全体50了),除此之外比起之前的哈迪斯,波塞冬,而言好多了,这四个附属神的基于面板模式的修改类似于阿波罗的模式,属于合理的修改方向。不反对修改,不赞成膨胀(但是这已经无法避免了,多数附属神的平衡只能基于面板微调了)。
赫菲斯托斯
这个神现在配合一米一能够先手4攻,a中人也有2攻成长。问题在于,他却配了一个辅助的技能。这种模式除非配合群体加攻(之前的铁匠布拉吉),否则意义不明,不如须佐,猫,红嫦娥,王弗雷之类的成长。另外,硬伤还是基础面板。0/30这个面板的成长,改动后还需要扣血支撑,太脆。建议修改基础面板,调高适当血量(总有一天会有希格德莉法),放弃扣血加攻的修改。思路参考上一段几个集体修改的附属。 发布于 2025-05-27 02:50:53
qksu2: 发布于 2025-05-27 02:50:53
qksu2:哈迪斯
真•冥王,现在不是杂技了,地位如同红王。区别是其攻击从第二回合开始就是14点(配合一米二或狗头),比如道一狗头掀桌。现在三刀保底42的伤害,加上180就能斩杀,除了血量是30点较低之外。模型参考红王扫把体系的模型。
这个改动不满意。攻击太高了,应该削弱,而加强生命值。哈迪斯30血太低而14攻太高,极端速攻典范,会加剧猜拳影响。
削弱攻击力,增加生命值,再重复一遍。这段话希望策划不要因为放飞自我而无视。 发布于 2025-05-27 02:49:33
qksu2:雅典娜
木马更肉了。小加强,适可而止也很有分寸。没有加强雅典娜自身血量是明智的行为,雅典娜的最大缺点就是雅典娜她自己。本体死了就行了。自闭性卡组强度适当即可,不宜过高。 发布于 2025-05-27 02:48:53
qksu2:阿波罗
改的好。比以前有用多了,暴露触发技能,则攻击9-11,不是很强,但是改的好(不超模就行)。 发布于 2025-05-27 02:48:33
qksu2:波塞冬
过强。无论配键妮萨还是奈芙蒂斯(一米一/奥三),都超模了。三回合无群圣盾必死无疑。
配奥三,肉,第二回合丢烧血神迹,或者丢咒缚的黄金与破邪显正,穷境之力(奈芙蒂斯不丢破邪)。第三回合无圣盾对面必死,奈芙蒂斯不吃封刃,键妮萨输出高。
一米一,脆,第一回合多6费烧血。现在的波塞冬可以看作烧血构筑,问题是她在不加攻的前提下就有3费群体7伤的输出,在加攻之后已经成为烧血之首。超模,建议保持原样。 发布于 2025-05-27 02:48:13
qksu2:首先这次改的不好,一些内容直接可以看出来策划对环境和游戏性的评估存在问题。放图,逐条分析(刚才理解错了哈迪斯技能)。
发布于 2025-05-27 02:47:43
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