追踪者钩爪位移距离实战测试
追踪者的钩爪怎么钩才能最远?位移距离究竟是多少?
大家好,我是小新。这期来做个简单但实战意义很强的测试,追踪者记忆位移测距。那么废话不多说,一键三连我们直接开始。
先来说下测试方法,首先用特殊手段监测人物位置坐标。为保证实验数据准确,我们重置一下训练场,以保证人物的初始位置相同,保持视角固定,使用记忆钩爪记录终点坐标,然后计算两点之间的位移距离,重复五次实验求平均。
可以看到钩爪的平均位移距离为17.98,大致是翻滚位移距离的4.16倍。同时这也意味着在实战中勾敌人的极限距离约为17.98。但想靠钩爪跨越沟壑型的地形,实际能够横跨的沟壑距离却没有想象的远。这是因为坠落动画的优先级更高,发生坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。实际游戏中,跑跳接钩爪横跨沟壑的极限距离大致为15.12,约为翻滚距离的3.5倍。其中加速跑跳提供的水平距离约为6.09。
此外经过计算得知,钩爪的实际位移方向并不是人物模型的朝向,而是向左前大约一度的方向位移。此外钩爪抓地点的轨迹也是会从左向右移动的,慢放就很明显。所以真要抠细节的话,钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
下面来测试一下实战中用的更多的钩爪跳的位移距离。为保证实验数据准确,还是先重置训练场,然后用专门编写的按键宏进行钩爪跳,记录终点坐标,计算位移距离,然后改变跳跃指令的进入时间,重复70次实验并求平均值。结果如上表,表格不太直观,这里把结果汇总成了折线图。
我们可以看到,钩爪跳的位移距离显然不是早期社区普遍传言的固定距离,早晚出跳都距离不变的结论显然有误。如果出钩之后跳跃按得太早,甚至位移距离反而不如不跳。而位移距离其实也是随着跳跃指令的延后而变长,极限就是出钩之后1.4秒跳跃,再往出跳的话就无法触发钩爪跳了,人物翻滚位移约为4.32,所以极限位移的钩爪跳大致是翻滚位移的7.28倍。
最后在游戏内实际演示一下极限钩爪跳的按键节奏,各位可以找一下感觉。
那么好的,以上就是本期全部内容,研究制作不易,投币三连支持一下吧。关注小新,持续更新干货内容,下期再见。抖音。
《守望先锋》钩爪使用攻略:掌握技巧,提升位移能力
在《守望先锋》这款游戏中,钩爪是一个非常重要的技能,它可以让玩家在战斗中快速移动,躲避敌人的攻击,或者接近敌人进行攻击。但是,很多玩家在使用钩爪时,往往不知道如何才能发挥出它的最大作用。下面,我们就来为大家介绍一些钩爪的使用技巧,帮助大家在游戏中更加得心应手。
首先,我们来了解一下钩爪的位移距离。钩爪的位移距离是有限的,而且会受到很多因素的影响,比如地形、人物的朝向、钩爪的使用时机等等。在实战中,我们需要根据不同的情况,合理地使用钩爪,才能达到最佳的效果。
比如,在跨越沟壑型的地形时,我们需要注意坠落动画的优先级更高,发生坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。因此,我们需要在合适的时机使用钩爪,才能成功跨越沟壑。
再比如,在钩爪跳时,我们需要注意跳跃指令的进入时间。如果出钩之后跳跃按得太早,甚至位移距离反而不如不跳。而位移距离其实也是随着跳跃指令的延后而变长,极限就是出钩之后1.4秒跳跃,再往出跳的话就无法触发钩爪跳了。
除了以上这些,我们还需要注意钩爪的抓地点的轨迹也是会从左向右移动的,慢放就很明显。所以真要抠细节的话,钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
总之,钩爪是一个非常强大的技能,但是需要我们合理地使用,才能发挥出它的最大作用。希望以上这些技巧能够帮助大家在游戏中更加得心应手,取得更好的成绩。
追踪者,钩爪,位移距离,实战测试,钩爪跳
[Q]:追踪者钩爪的平均位移距离是多少?
[A]:钩爪的平均位移距离为17.98。
[Q]:钩爪位移距离与翻滚位移距离有什么关系?
[A]:钩爪平均位移距离大致是翻滚位移距离的4.16倍。
[Q]:实战中钩爪勾敌人的极限距离是多少?
[A]:实战中勾敌人的极限距离约为17.98。
[Q]:钩爪跨越沟壑型地形的实际距离是多少?
[A]:跑跳接钩爪横跨沟壑的极限距离大致为15.12。
[Q]:坠落时钩爪能提供的水平位移是多少?
[A]:坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。
[Q]:钩爪跳的位移距离是固定的吗?
[A]:不是,位移距离会随跳跃指令延后而变长。
[Q]:钩爪跳的极限位移是多少?
[A]:极限位移的钩爪跳大致是翻滚位移的7.28倍。
[Q]:钩爪出手时视角应该怎么调整?
[A]:钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
大家好,我是小新。这期来做个简单但实战意义很强的测试,追踪者记忆位移测距。那么废话不多说,一键三连我们直接开始。
先来说下测试方法,首先用特殊手段监测人物位置坐标。为保证实验数据准确,我们重置一下训练场,以保证人物的初始位置相同,保持视角固定,使用记忆钩爪记录终点坐标,然后计算两点之间的位移距离,重复五次实验求平均。
可以看到钩爪的平均位移距离为17.98,大致是翻滚位移距离的4.16倍。同时这也意味着在实战中勾敌人的极限距离约为17.98。但想靠钩爪跨越沟壑型的地形,实际能够横跨的沟壑距离却没有想象的远。这是因为坠落动画的优先级更高,发生坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。实际游戏中,跑跳接钩爪横跨沟壑的极限距离大致为15.12,约为翻滚距离的3.5倍。其中加速跑跳提供的水平距离约为6.09。
此外经过计算得知,钩爪的实际位移方向并不是人物模型的朝向,而是向左前大约一度的方向位移。此外钩爪抓地点的轨迹也是会从左向右移动的,慢放就很明显。所以真要抠细节的话,钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
下面来测试一下实战中用的更多的钩爪跳的位移距离。为保证实验数据准确,还是先重置训练场,然后用专门编写的按键宏进行钩爪跳,记录终点坐标,计算位移距离,然后改变跳跃指令的进入时间,重复70次实验并求平均值。结果如上表,表格不太直观,这里把结果汇总成了折线图。
我们可以看到,钩爪跳的位移距离显然不是早期社区普遍传言的固定距离,早晚出跳都距离不变的结论显然有误。如果出钩之后跳跃按得太早,甚至位移距离反而不如不跳。而位移距离其实也是随着跳跃指令的延后而变长,极限就是出钩之后1.4秒跳跃,再往出跳的话就无法触发钩爪跳了,人物翻滚位移约为4.32,所以极限位移的钩爪跳大致是翻滚位移的7.28倍。
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《守望先锋》钩爪使用攻略:掌握技巧,提升位移能力
在《守望先锋》这款游戏中,钩爪是一个非常重要的技能,它可以让玩家在战斗中快速移动,躲避敌人的攻击,或者接近敌人进行攻击。但是,很多玩家在使用钩爪时,往往不知道如何才能发挥出它的最大作用。下面,我们就来为大家介绍一些钩爪的使用技巧,帮助大家在游戏中更加得心应手。
首先,我们来了解一下钩爪的位移距离。钩爪的位移距离是有限的,而且会受到很多因素的影响,比如地形、人物的朝向、钩爪的使用时机等等。在实战中,我们需要根据不同的情况,合理地使用钩爪,才能达到最佳的效果。
比如,在跨越沟壑型的地形时,我们需要注意坠落动画的优先级更高,发生坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。因此,我们需要在合适的时机使用钩爪,才能成功跨越沟壑。
再比如,在钩爪跳时,我们需要注意跳跃指令的进入时间。如果出钩之后跳跃按得太早,甚至位移距离反而不如不跳。而位移距离其实也是随着跳跃指令的延后而变长,极限就是出钩之后1.4秒跳跃,再往出跳的话就无法触发钩爪跳了。
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总之,钩爪是一个非常强大的技能,但是需要我们合理地使用,才能发挥出它的最大作用。希望以上这些技巧能够帮助大家在游戏中更加得心应手,取得更好的成绩。
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[Q]:追踪者钩爪的平均位移距离是多少?
[A]:钩爪的平均位移距离为17.98。
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[A]:钩爪平均位移距离大致是翻滚位移距离的4.16倍。
[Q]:实战中钩爪勾敌人的极限距离是多少?
[A]:实战中勾敌人的极限距离约为17.98。
[Q]:钩爪跨越沟壑型地形的实际距离是多少?
[A]:跑跳接钩爪横跨沟壑的极限距离大致为15.12。
[Q]:坠落时钩爪能提供的水平位移是多少?
[A]:坠落时钩爪仅能提供约9.03的水平位移。
[Q]:钩爪跳的位移距离是固定的吗?
[A]:不是,位移距离会随跳跃指令延后而变长。
[Q]:钩爪跳的极限位移是多少?
[A]:极限位移的钩爪跳大致是翻滚位移的7.28倍。
[Q]:钩爪出手时视角应该怎么调整?
[A]:钩爪出手的同时应该向人物的右侧略微拉一点视角。
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