《原神》2.0版行秋出装与元素反应教学
《原神》的行秋虽然是一名四星角色但是却有着极强的辅助能力,也可以充当输出型角色。下面请看由“非悬x”带来的《原神》2.0版行秋出装与元素反应教学,一起来看看吧。
角色养成方向简述◇副输出/半辅助
较为常见的养成方向,配装以提升技能输出为标准,也可以兼顾辅助效果;
◇辅助
仅考虑辅助效果的养成方向,包括纯治疗方向,成本可以较低;
◇站场
配装以提升综合输出为标准,该方向相比于副输出存在武器选择差异,也会降低一定的充能要求。
武器选择 祭礼剑四星武器中理论输出和充能均占优势,且会因为实战中元素爆发-剑雨存在触发误差,输出优势会进一步增大;
保证实战中祭礼剑特效与战技冷却的相对契合,至少需精炼三阶,达成理论输出情况至少需精炼四阶;
元素战技二段命中时祭礼剑特效也判定为二段
*多数情况下的优先选择,对于角色低于六命时较为重要的武器,精炼三、四阶是较为重要的提升。
腐殖之剑武器中理论输出偏低,但由于实战中的剑雨触发误差及元素战技的增幅反应,输出上也有其优势和特点。
*可用于稳定的元素战技增幅反应队输出,其余情况推荐度相对低。
匣里龙吟理论输出的计算为持续触发被动,精炼三阶时与祭礼剑相近,实战中水雷感电队伍可较为稳定的触发;
也可以用于战技爆发输出(附火);
对于元素环境、无法/难以附着需求元素的怪物等情况有一定劣势,对于全队技能持续情况也有一定需求。
*四星中理论伤害上限较高的武器,但由于配队、环境限制,其输出也较为不稳定。
天空之刃多数情况下天空之刃(精一)的理论输出高于所有三、四星武器,个人计算中没有包括特效破空之势的收益;
但由于其被动增幅较低,高面板下的理论输出可能会低于同词条数量下的高精祭礼剑
*部分情况下的选择优先于四星武器,输出不突出但较为稳定
磐岩结绿理论输出略高于计算中无法触发第三层特效的雾切之回光,且输出稳定,磐岩结绿的低基础攻击高副词条、特效稳定增攻会因行秋高充能需求导致输出面板加成低情况获得较高的收益。
*满命座行秋的高适配武器。
雾切之回光雾切之回光如不考虑充能情况是理论伤害最高的武器,但由于行秋的充能需求雾切的高白值优势即便在满词条情况下也无法发挥优势,且由于行秋元素爆发时间长及部分充能手法,致使雾切之回光的特效难以长时间持续,计算中考虑充能效率时综合输出与磐岩结绿相近。
*输出上限很高但对于综合副输出方向行秋无法发挥优势。
西风剑西风剑提供的特效充能效果相比于同加成下相比于祭礼剑额外的一次元素战技高1.2—1.5倍,且辅助队友有着更好的充能效果;
相比于祭礼剑同面板下少约10~15%的技能理论秒输出;
西风剑特效无法后台触发;
辅助方向优先度较高的武器。
*与祭礼剑同为非满命座行秋的优先选择武器
暗巷闪光暗巷闪光的高白值和收益偏低的副词条导致其对于行秋的面板要求很高,作为限定武器也有相对高的精炼难度;暗巷闪光有其优势,但个人不推荐该武器。
天目影打刀可选武器,但不推荐优先选择,理论输出与西风剑相近,但特效带来的充能收益相比西风、祭礼剑的特效偏低。
苍古自由之誓可选武器,但对于行秋的面板要求较高,也可以用于辅助方向养成。
斫峰之刃斫峰之刃被动无法后台触发,但对于站场输出的养成方向是高输出上限的武器。
黎明神剑低面板下黎明神剑保证特效的综合秒输出与天空之刃接近,但由于其面板劣势自身、外界的后续提升收益较低。
*黎明神剑会降低成型要求,在低词条下也有较高的输出效果,但也有需求保持被动、词条提升收益低的劣势
附加说明非满命座行秋武器的选择个人推荐祭礼剑与西风剑优先于其他武器
满命座行秋个人推荐优先磐岩结绿
对于未提及的四星武器,因适配度较低且没有自身优势特点而没有推荐
雾切之回光的优势在综合面板行秋上难以发挥,但若选择短期爆发的输出模式不考虑充能效率,雾切同精炼下是爆发输出上限最高的选择
辅助偏向武器西风剑、苍古自由之誓,站场输出偏向武器斫峰之刃,但并非限定,选择可以很宽泛
相关计算 计算基于角色武器等级九十级,角色天赋10-13-13;
计算命之座2、4、6效果;
有效词条总数包括充能、攻击、暴击、爆伤,计算中考虑充能效率影响;
折中词条取2、3挡中间值,实际加成中不存在折中成长值,且计算中未考虑词条数值中隐藏的数位,实际结果会有一定偏差;
数据均为理论,不考虑实战中存在的误差;
充能效率个人对于不同武器情况进行了一定的调整,非充能武器均携带充能沙漏,关于充能情况后文有说明。
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