原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本。

1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

【迟滞之水的介绍与分析】
在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:
·周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长
·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%

嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。

雷泽优菈,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事

首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:
·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S
·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果
·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右

【关于如何通过元素反应驱散DEBUFF】
·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少
·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势

【关于减少迟滞之水附着的小测试】
·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同
·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少4%)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为3*0.6*0.6=10.8S)

分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:
·一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色水附着一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。
·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优菈/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。

下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:

【11-1上】
补充:
由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人

【11-1下】
补充
这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。

【11-2上】
补充:
比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)

【11-2下】
【11-3上】
【11-3下】

### 原神1.5深境螺旋11层攻略:迟滞之水应对全解析

在原神1.5版本中,深境螺旋11层的迟滞之水给不少玩家带来了挑战。今天就来详细说说应对这一层的攻略。

首先,了解迟滞之水的特性很关键。它由场地环境附着,周期为30S,会大幅延长角色技能冷却时间。队伍中物理伤害能提高75%,而怪物多为人形怪且负物抗。

驱散迟滞之水方面,在班尼特圈中,需蒸发1 - 3次,具体次数与附着后时间有关,时间越长次数越少。琴的元素爆发虽能扩散驱散,但因扩散次数多且自身充能效率劣势,不推荐刻意用。

减少迟滞之水附着也有技巧。携带双雷共鸣阵容,水附着时间减少40%,降至18S;双雷阵容中佩戴祭水礼冠的角色,附着时间可降至11S,二者效果乘算。

阵容搭配上,一队可选班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷10S内可驱逐角色水附着,一名角色蒸发两次即可,输出分配看个人。另一队选驻场角色,如雷泽、优菈等,配合聚怪应对。

怪物站位和击杀思路也不能忽视。11 - 1上,无时间限制,最后一波杀仇恨在镇石怪物后可充满能量。11 - 1下,先杀药剂师,这期镇石相关怪物少,难度降低。11 - 2上较考验练度和操作,但比第一版深渊12层先遣队好多了。掌握这些攻略,相信能助你顺利通关深境螺旋11层。

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