老游戏与新游戏:游戏性和画面的差异探讨
昨天做了个视频说很多的老玩家觉得为什么过去的老游戏比现在的新游戏好玩?引来了很多老玩家的共鸣。有很多的人是认可的,有有1%的觉得现在的游戏的对对,其实我我说的不是现现在的游戏不如过去的游戏。但是现在的游戏性比过去的游戏性要远远的退了。
因为过去的游戏画面确实没有现在好。现在的游戏画面可以说是过去游戏画面的上百倍、上千倍甚至上万倍的一个变化。那游戏性呢只是把原来的简单的游戏变得越来越复杂。
其实我更要跟大家表达是,现在的游戏画面是好的,但是游戏性在哪里?你要适应所有的界面的操作,还要上所有的界面组合键。我们拿我现在的人王二来说这个游游戏,我把游戏下载完了,然后现在的游戏开始设置到现在已经2个小时了。我还是在游戏教学当中的,一直没有真正意义上进入到游戏。大家说说这个又怎么说呢?
其实很多的老玩家的时间都是很碎片化的,很多老玩家在特忙的时候只是喜欢玩一些抽象球类的游戏,因为这些游戏只要你进家开个游戏机马上就能玩,就像我原来最忙的时候,每天到家已经将近12点了,那我要给自己一个半个小时甚至1个小时的一个游戏放松时间,把我的工作压力释放出去。那我只能选择实况足球,因为实况足球我们打开游戏机,进入到游戏开始踢,我用不了一分多钟我就可以开始了。
那其他的游戏同样也很想玩,但是我要玩这个游戏的话,我要看里面的剧情。我看完以后可能这半个多小时我连手柄碰我都没碰上。我相当于只是看了一个短剧,而没有享受到游戏的乐趣。
所以说现在的游戏的画面确实是非常忙,只要深入的玩进去的话,你一定会有一个很好的代入感。但是你的操作乐趣可能比原来的老游戏确实是大打折扣。
为什么任天堂现在大家都认为是一个不忘初心的游戏公司?就是因为任天堂的游戏画面是不敌索尼跟微软的那他只能是在游戏一样玩下文章。任天堂做的每一款游戏,他只要考虑的是游戏怎么才能够让玩家感觉到好玩,而不是让玩家觉得这个游戏游戏让老人的想法是让大家看。而索尼跟微软现在可能一直在努力想让两者同时兼顾,又好玩又好看。但是这个很难让它变好玩,希望有朝一日能够让这个平衡点达到我们所有玩家的一个认知。
关注了解更多游戏资讯和和文化,回见问题,拜拜。
《探寻老游戏与新游戏的差异及精彩游戏攻略》
在游戏世界里,老游戏和新游戏一直是玩家们热议的话题。老玩家常常觉得过去的老游戏更具魅力,这是为何呢?其实,老游戏虽画面不如现在,但游戏性独特。新游戏画面大幅提升,却在游戏性上有所退步。
就拿一些新游戏来说,进入游戏前的设置就能花费大量时间。像“人王二”这款游戏,下载完后光是设置就用了2个小时,还一直在游戏教学中,无法真正体验游戏乐趣。老玩家时间碎片化,忙时只想玩能快速上手的游戏,比如实况足球,打开游戏机马上就能开始享受。而很多新游戏,要看剧情,看完可能都没碰到手柄,乐趣大打折扣。
任天堂被认为不忘初心,其游戏画面不敌索尼和微软,却专注让玩家觉得好玩。索尼和微软则试图兼顾好玩与好看,难度较大。
那么如何在众多游戏中挑选到适合自己的呢?以下是一份攻略:
首先,明确自己的游戏时间。如果时间碎片化,就像老玩家忙时的情况,优先选择像实况足球这类能快速开启游戏体验的。
其次,关注游戏类型。喜欢竞技对抗,可选体育类游戏;偏好角色扮演,就找剧情丰富的。
再者,了解游戏画面与游戏性的平衡。若追求极致画面,可能要接受游戏性稍弱;注重游戏性,画面要求可适当降低。
另外,参考其他玩家评价。看看大家对游戏的操作难度、乐趣程度等方面的反馈。
最后,多尝试不同游戏。不要局限于一种类型,说不定能发现新的游戏乐趣。
总之,挑选游戏要综合多方面因素,找到最适合自己的,才能充分享受游戏带来的快乐。
老游戏,新游戏,游戏性,画面,操作,任天堂,索尼,微软,游戏攻略,游戏资讯
[Q]:为什么老玩家觉得过去的老游戏比现在的新游戏好玩?
[A]:老游戏画面虽不如现在,但游戏性独特,新游戏性有所退步。
[Q]:新游戏在游戏性上有哪些问题?
[A]:变得越来越复杂,进入游戏前设置时间长,操作乐趣打折。
[Q]:老玩家忙时为何喜欢玩抽象球类游戏?
[A]:时间碎片化,这类游戏能快速开启,释放工作压力。
[Q]:任天堂为何被认为不忘初心?
[A]:游戏画面不敌索尼和微软,但专注让玩家觉得好玩。
[Q]:索尼和微软在游戏方面有什么追求?
[A]:努力兼顾好玩与好看,但难度较大。
[Q]:新游戏画面和游戏性的关系是怎样的?
[A]:画面大幅提升,游戏性却有所减弱。
[Q]:如何挑选适合自己的游戏?
[A]:明确游戏时间,关注类型,平衡画面与游戏性,参考评价,多尝试。
[Q]:新游戏设置时间长会带来什么影响?
[A]:长时间无法真正进入游戏,影响游戏体验。
因为过去的游戏画面确实没有现在好。现在的游戏画面可以说是过去游戏画面的上百倍、上千倍甚至上万倍的一个变化。那游戏性呢只是把原来的简单的游戏变得越来越复杂。
其实我更要跟大家表达是,现在的游戏画面是好的,但是游戏性在哪里?你要适应所有的界面的操作,还要上所有的界面组合键。我们拿我现在的人王二来说这个游游戏,我把游戏下载完了,然后现在的游戏开始设置到现在已经2个小时了。我还是在游戏教学当中的,一直没有真正意义上进入到游戏。大家说说这个又怎么说呢?
其实很多的老玩家的时间都是很碎片化的,很多老玩家在特忙的时候只是喜欢玩一些抽象球类的游戏,因为这些游戏只要你进家开个游戏机马上就能玩,就像我原来最忙的时候,每天到家已经将近12点了,那我要给自己一个半个小时甚至1个小时的一个游戏放松时间,把我的工作压力释放出去。那我只能选择实况足球,因为实况足球我们打开游戏机,进入到游戏开始踢,我用不了一分多钟我就可以开始了。
那其他的游戏同样也很想玩,但是我要玩这个游戏的话,我要看里面的剧情。我看完以后可能这半个多小时我连手柄碰我都没碰上。我相当于只是看了一个短剧,而没有享受到游戏的乐趣。
所以说现在的游戏的画面确实是非常忙,只要深入的玩进去的话,你一定会有一个很好的代入感。但是你的操作乐趣可能比原来的老游戏确实是大打折扣。
为什么任天堂现在大家都认为是一个不忘初心的游戏公司?就是因为任天堂的游戏画面是不敌索尼跟微软的那他只能是在游戏一样玩下文章。任天堂做的每一款游戏,他只要考虑的是游戏怎么才能够让玩家感觉到好玩,而不是让玩家觉得这个游戏游戏让老人的想法是让大家看。而索尼跟微软现在可能一直在努力想让两者同时兼顾,又好玩又好看。但是这个很难让它变好玩,希望有朝一日能够让这个平衡点达到我们所有玩家的一个认知。
关注了解更多游戏资讯和和文化,回见问题,拜拜。
《探寻老游戏与新游戏的差异及精彩游戏攻略》
在游戏世界里,老游戏和新游戏一直是玩家们热议的话题。老玩家常常觉得过去的老游戏更具魅力,这是为何呢?其实,老游戏虽画面不如现在,但游戏性独特。新游戏画面大幅提升,却在游戏性上有所退步。
就拿一些新游戏来说,进入游戏前的设置就能花费大量时间。像“人王二”这款游戏,下载完后光是设置就用了2个小时,还一直在游戏教学中,无法真正体验游戏乐趣。老玩家时间碎片化,忙时只想玩能快速上手的游戏,比如实况足球,打开游戏机马上就能开始享受。而很多新游戏,要看剧情,看完可能都没碰到手柄,乐趣大打折扣。
任天堂被认为不忘初心,其游戏画面不敌索尼和微软,却专注让玩家觉得好玩。索尼和微软则试图兼顾好玩与好看,难度较大。
那么如何在众多游戏中挑选到适合自己的呢?以下是一份攻略:
首先,明确自己的游戏时间。如果时间碎片化,就像老玩家忙时的情况,优先选择像实况足球这类能快速开启游戏体验的。
其次,关注游戏类型。喜欢竞技对抗,可选体育类游戏;偏好角色扮演,就找剧情丰富的。
再者,了解游戏画面与游戏性的平衡。若追求极致画面,可能要接受游戏性稍弱;注重游戏性,画面要求可适当降低。
另外,参考其他玩家评价。看看大家对游戏的操作难度、乐趣程度等方面的反馈。
最后,多尝试不同游戏。不要局限于一种类型,说不定能发现新的游戏乐趣。
总之,挑选游戏要综合多方面因素,找到最适合自己的,才能充分享受游戏带来的快乐。
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[Q]:为什么老玩家觉得过去的老游戏比现在的新游戏好玩?
[A]:老游戏画面虽不如现在,但游戏性独特,新游戏性有所退步。
[Q]:新游戏在游戏性上有哪些问题?
[A]:变得越来越复杂,进入游戏前设置时间长,操作乐趣打折。
[Q]:老玩家忙时为何喜欢玩抽象球类游戏?
[A]:时间碎片化,这类游戏能快速开启,释放工作压力。
[Q]:任天堂为何被认为不忘初心?
[A]:游戏画面不敌索尼和微软,但专注让玩家觉得好玩。
[Q]:索尼和微软在游戏方面有什么追求?
[A]:努力兼顾好玩与好看,但难度较大。
[Q]:新游戏画面和游戏性的关系是怎样的?
[A]:画面大幅提升,游戏性却有所减弱。
[Q]:如何挑选适合自己的游戏?
[A]:明确游戏时间,关注类型,平衡画面与游戏性,参考评价,多尝试。
[Q]:新游戏设置时间长会带来什么影响?
[A]:长时间无法真正进入游戏,影响游戏体验。
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问题:《三国全面战争》玩累的都来探讨一下吧,全战三国真的有这么好玩吗
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