PS云游戏体验:实现方式、设置及实际游玩感受

未来的PS6或者PS7很有可能会有这种云游戏的形式。

我以前总觉得这种云游戏遥不可及,没想到现在2024年已经来了,而且是可以操作的,甚至可以使用识破。那这种云游戏是怎么实现的呢?当然它也是需要CPU或者显卡。不过它并不是在这个掌机里面,而是在云端需要云服务器的显卡CPU进行计算,然后通过网络传回来。那这个网络既需要高的数据传输,又需要低的延时。我在右上角看到的是8毫秒,现在是局域网连接5g WiFi。

另外这种游戏对服务器端的压力特别大我刚才进游戏的时候,现在可能是国庆长假,进游戏需要排队,大概等了八九个人。但是平时如果玩是不需要等的。

另外还有一个像这种云游戏是需要付费的这游戏本体是我的,但是我并没有单独为这个语音游戏付费,游戏存档和我PC端是同步的。

我们先看一下游戏的设置,分辨率是1080P画质用的是大力水手60均衡,这是他默认给的帧生成是关闭的,所有特效等级是默认的。中整体流畅度我感觉还不错,操作延迟和本地不能比,但是是可以玩,可能是因为掌机的缘故,这个屏幕并不是很大,即便是1080P的分辨率也不会很模糊。另外传输速度我感觉也可以,也没有马赛克。我现在视频用的是60帧的彩机,游戏的加载进入等待时间和本地其实差不多,可惜看不到帧率,但是我的手感应该是比30高。我竟然在云掌机上把这个王灵官给击败了。像这种动作游戏,画面特别复杂的时候还是有点卡顿。但是平时处理像打的小怪还是。直接给他一顿乱棍打过去了。抖音。
《云游戏攻略:带你深入了解云游戏的方方面面》

云游戏近年来越来越受到玩家关注,今天就来深入探讨一下。首先,云游戏的实现需要强大的硬件支持,像云端的服务器显卡CPU等。网络方面,高数据传输和低延时至关重要。付费模式上,有的游戏本体付费,有的可能单独付费。游戏设置中,分辨率、画质等都能影响体验。流畅度不错,但复杂画面可能卡顿。操作延迟与本地有别,帧率虽有时看不到,但手感能感知高低。存档可与PC端同步。玩云游戏时,要关注这些要点,才能更好享受游戏乐趣。例如,选择合适网络环境,根据自身需求调整游戏设置,这样就能在云游戏世界畅玩啦。
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[Q]:云游戏是如何实现的?
[A]:需要云服务器的显卡CPU进行计算,通过网络传回来。
[Q]:云游戏对网络有什么要求?
[A]:既需要高的数据传输,又需要低的延时。
[Q]:玩云游戏需要付费吗?
[A]:有的云游戏需要付费,有的游戏本体付费,有的可能单独付费。
[Q]:云游戏的游戏存档和PC端同步吗?
[A]:部分云游戏的存档和PC端是同步的。
[Q]:云游戏的设置有哪些?
[A]:分辨率、画质、帧生成、特效等级等。
[Q]:云游戏的流畅度如何?
[A]:整体流畅度还不错,复杂画面可能会卡顿。
[Q]:云游戏的操作延迟和本地比如何?
[A]:操作延迟和本地不能比,但可以玩。
[Q]:能看到云游戏的帧率吗?
[A]:有的云游戏看不到帧率。

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