星际殖民——种族天赋选择探讨

根据大家讨论重新制定了几次种族特性,数次游戏后总结出以下几点:

【诱惑】关系+20必点点评:因为关系+20,所以和电脑一见面就愿意跟你交易科技。一开局就研究一级农业科技,然后跟电脑换一级矿业科技和一级商业科技,跟熊、狼等见面马上交易巡洋舰、钢板和军营科技,超爽的。

【野蛮】20%陆军战斗力
点评:速推必点。刚开始把税收、粮产和科研调到最低,尽快用完已有的资源。造了两三艘侦查舰之后马上大量生产陆军,然后分批次直接推掉所有敌人获胜……胆怯:-20%陆军战斗力千万别点。原因一样。

【一丝不苟】税收+25%
点评:选择性点。其实运气不太差的话,1000起始资金够撑过初、中期,税收意义不大了。但想玩间谍的话需要大量金钱支持,建议点上。

【勤劳】+25%工业
点评:速推的话,25%的工业产量的重要性就不用多说了吧。有人工头脑的时候,25%的工业产量既是工业产出又是粮食产出,更重要。

【人工头脑】用产能代替粮食
点评:因为大部分地图矿业星球比粮产星球多,前中期运输又很低效,所以这个特性很利于扩张。开局造三艘侦查舰,之后大量生产殖民舰,看到矿产1以上的星球就占领。等你成为一个七八个星球的帝国时,电脑才两三个星球,产能差距很大。

【小母星】-25%母星人口
点评:在人工头脑的前提下点,反正靠不断扩张增强实力。

【受污染】母星-0.5肥沃
点评:在人工头脑的前提下点,反正吃产能。

【两面派】20点间谍优势
点评:前期资金不够,间谍和偷窃科技很贵。而且间谍等级再高也有较高几率失败。这就是纯粹赌博。

【不肥沃】最高人口增长0.02
点评:实测够快了,不需要更高增长。建议点上。

【巨大母星】母星+25%人口
点评:自己首都每个科研人员有0.5加成,初期每个人口都是很大优势。用非速推战术时很重要。

【聪明】科研25%加成
点评:科技是第一生产力。非极速扩张流必点。

【重商主义】每个货物运输带来0.5的收益
点评:选择性点。看起来不错,实际用起来不理想。钱只在初期缺,初期货运量小。而且货运容易被骚扰,收入波动大。但后期货运量大了收入就可观了。

【敏捷】25%几率躲避攻击
点评:我觉得比工程师划算,因为是纯免除伤害。实战效果没法统计。

【贪吃】25%粮食消耗
点评:注意人工头脑下消耗差能也是+25%,利弊自己权衡。我建议不点,130的库存不大,货运困难。

在游戏中,种族特性的选择至关重要,关乎着玩家的发展走向。今天就来为大家详细解读一番,助你在游戏中脱颖而出!

首先,说说“诱惑”特性。关系+20可是必点的哦!有了它,一开局就能轻松和电脑交易科技,迅速积累资源,让游戏初期的发展顺风顺水。

“野蛮”特性,20%陆军战斗力,速推玩家的福音。前期合理调整税收、粮产和科研,快速造出陆军,直接碾压敌人,走向胜利。

“人工头脑”特性,用产能代替粮食,简直是扩张利器。利用地图上矿业星球多的优势,快速占领星球,壮大自己的帝国。

“勤劳”特性,+25%工业,速推时能大大提升工业产量,无论是工业产出还是粮食产出都有保障。

“敏捷”特性,2根弦几率躲避攻击,纯免除伤害,关键时刻说不定能救你一命,性价比超高。

“贪吃”特性,25%粮食消耗,人工头脑下消耗差能也是+25%,利弊需要仔细权衡,库存和货运困难的话可要谨慎选择。

“重商主义”特性,每个货物运输带来0.5的收益,虽然前期效果不太理想,但后期货运量大了,收入也会很可观。

“聪明”特性,科研25%加成,科技就是第一生产力,非极速扩张流玩家必点,能让你在科技发展上领先一步。

总之,合理选择种族特性,根据自己的游戏风格制定策略,可以让你的游戏体验更加丰富和精彩,快去试试吧!

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[Q]:“诱惑”特性有什么作用?
[A]:能让关系+20,一开局就可与电脑轻松交易科技。
[Q]:“野蛮”特性适合什么玩法?
[A]:适合速推玩法,可提升陆军战斗力。
[Q]:“人工头脑”特性有啥好处?
[A]:利于扩张,能用产能代替粮食。
[Q]:“勤劳”特性对速推有帮助吗?
[A]:有帮助呀,能提升25%工业产量。
[Q]:“敏捷”特性有啥优势?
[A]:有25%几率躲避攻击,纯免除伤害。
[Q]:“贪吃”特性该怎么考虑?
[A]:要权衡利弊,人工头脑下消耗差能也是+25%。
[Q]重商主义特性前期效果如何?
[A]:前期不理想,初期货运量小且易被骚扰。
[Q]:“聪明”特性适合哪种玩家?
[A]:适合非极速扩张流玩家,能加成科研25%。

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