艾尔登法环无敌帧深度解析

share
作为战斗设计底层逻辑,闪避手段在艾尔登法环中至关重要,它严重影响游戏难度与玩家体验。我们先讲按键延迟,这是玩家常抱怨的点,翻滚延迟并非动画问题,而是输入判决导致。接着详细介绍无敌帧数据,不同负重下翻滚帧数据有差异,碎步和猎犬步伐机制复杂,还有前雾猛禽、迅雷系列、野兽突袭等多种闪避技能的特点。盾牌专用战绩无敌帧长达30帧,十分好用。我还做了PDF文档收录全游戏无敌帧动画数据,放在网盘链接。
**《艾尔登法环无敌帧攻略大揭秘》**

在《艾尔登法环》的世界里,无敌帧可是战斗中的关键要素。首先来说说翻滚,它受负重影响很大。轻负重时,翻滚动画长度22帧,无敌帧有13帧。重负重下,动画长度不变,但无敌帧会缩短一帧,后摇还更长,位移距离也有区别。所以,想灵活翻滚,控制好负重很重要。

碎步和猎犬步伐也有讲究。它们有负重判决和首次使用判决。连续使用会降低回避性能,还会减少无敌帧长度。比如碎步,首次使用有15帧无敌帧,1.34秒内连续使用就会缩短。猎犬步伐位移和无敌帧更长,但连续滑性能下降更明显。

前雾猛禽蹲下预备动作虽没无敌帧,但前20帧受攻击能触发无敌起跳,在空中有18帧无敌帧,第十帧可跳跃攻击,不过攻击会结束无敌帧。而且在空中不攻击,无敌帧结束后还会有7帧绝对霸体。

迅雷系列有长抬手和后摇,无敌帧和猎犬步伐相当。专注值或能力值不足时释放战绩,回避性能不变,无敌帧不减。像战灰迅雷还能更早衔接翻滚,后摇更短。

野兽突袭按方向有不同动画,无敌判定前13帧,性能和翻滚类似。死角一击用法类似,但无敌帧和位移更短,后摇也短,不过使用手感稍逊。

猎犬长牙的猎犬剑技,特殊战绩本身无无敌帧,重击派生才有,后摇大,位移一般。王朝系列适合PVP,PVE中鲜血旋流勉强能用。米利安的消失前摇超长,满施法速度也难改变,主要用于调整身位。

盾牌专用战绩无敌帧长达30帧,前摇1秒,后摇不长,回避性能超棒,无敌判定结束后还能无缝衔接翻滚,在复杂战斗环境中作用巨大,强烈推荐尝试!
艾尔登法环,无敌帧,翻滚,碎步,猎犬步伐,前雾猛禽,迅雷系列,盾牌专用战绩
share