游戏 HiFi Rush:2023 年口碑大作的独特魅力与玩法解析

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相信每一位玩家都没想到,2023 年游戏圈首款口碑大作竟是 HiFi Rush。1 月 26 日 Beasta 发布会后,HiFi Rush 未做前期宣传便上线各平台。其首发加入 XGP,在 Steam 平台收获两千多条好评,好评率达 98%。去年下半年刚出射击与音乐混合的《重金属地狱歌手》,几个月后又现动作与音乐结合的 HiFi Rush。相比徒有其表的《重金属地狱歌手》,HiFi Rush 的表现令人满意。切入动作前,能看到随节奏运动的世界,游戏环境与主角 NPC 都会随节奏律动,机关多按节奏间断运动,玩法基于节奏,敌人攻击也踩节拍。HiFi Rush 的动作系统完全依托节拍,攻击踩节拍能造成更高伤害。与《重金属地狱歌手》不同,HiFi Rush 在战斗中不踩节拍也能打出连击,只是伤害稍低,比如跳跃连压两次打出 perfect,比快速二连跳跳得更高,还有闪避机制,没压中 perfect 时只能闪避一次,连续压中则可闪避三次并吸引附近掉落物。多数连段后,画面中央会出现逐渐重合的两个月,重合时按攻击键可打出节拍打击,能在连段后打出额外大范围或高伤害攻击,也是战斗中大量获取混响量表的办法。不过存在问题,等圆的过程太久,敌人一多几乎无法等圆完成。而且做出闪避或跳跃等取消动作后,圆不会在画面中消失,需等其自行结束。积攒混响量表后,可消耗二至四条发动特殊攻击,玩家能装备两个特殊攻击,较特别的是消耗两条的提神饮料,使用时可恢复生命值,画面还会出现类似节拍打击的双元压重恢复更多血量。二至三条攻击类特殊攻击多为无额外输入的直接攻击,四条的攻击会出现类似界面,输入指令再压重双元达到最大伤害。作为以节奏为核心的游戏,仅靠听很难在节拍时压中节拍,游戏音乐节奏感不强,很多时候靠视觉环境展现节奏,所以加入了节奏辅助功能,开启后,当红色半圆在猫猫头像中时压下就是 perfect。对玩家来说,游戏从以音乐为核心玩法转变为更依赖视觉,玩游戏需比玩射击游戏更专注看节拍。随着游戏进程,格挡会作为常规动作加入,但加入的关卡很折磨,玩家要在参赛剧情的格挡教程中全部 perfect 挡下,此时敌人会造成伤害,失误就得重新开始,被打到死亡则需从检查点重新看剧情。之后会加入更强悍的精英怪物,低血量时会强制玩家进入 EV 的格挡游戏,除第一次有双元供玩家压拍子,后续攻击无视觉提示,全靠玩家记节拍,容易因记错节拍或数错被攻击,格挡到一定次数前,玩家会一直被困在游戏中。经历两次这种死亡后,玩家可能会将难度从普通改为简单。尽管游戏美术更接近美式,但模型和演出更偏向日系,给想制作日式游戏的欧美人提供了完美范本。游戏漫画拟声词多为英文,但第三关第四关反派恩佐登场时,拟声词变为日文,动作也充满日式风格。作为动作游戏,并非每场 boss 战都激昂结束,比如和恩佐战斗时,画面出现与预算有关的 UI,以为是 boss 战,故事却转向其他方向,与寇西家的 boss 战则变成类似阴游的形式,整场战斗操作与玩阴游类似。在探索和解锁招式方面很奇特,要在战斗和地图中收集零件,通过零件解锁新招式、增加各种槽上限、升级芯片。地图藏有各种收集要素,但剧情调剂的支线不太好,通过对话接取任务后,玩家需在场景中肉眼寻找指定数量的物品,除第一次完成外,后续因数量增加且藏得更深而未完成,制作组若要设置支线,至少应给些提示。另外,同伴与各种机关的互动有些问题,玩家需精准操控视角触发同伴解谜动作,马卡龙和寇西亚的动作还与节拍相关,和战斗中直接叫出支援对比,打断了探索节奏。HiFi Rush 给欧美厂商展示了如何制作一款合格的欧美水准日式游戏,将节奏与动作结合,玩法突出,未一味做动作,在节点采用相应玩法表现,和去年的《猎天使魔女 3》一样令人印象深刻,但仍有不足,期待 John Johannes 下次带来更好作品。
### 《HiFi Rush》深度攻略:节奏与动作的激情碰撞

《HiFi Rush》作为 2023 年备受瞩目的游戏,融合了动作与音乐元素,带来独特体验。

**一、节奏是核心**
游戏玩法围绕节奏展开,环境、机关、敌人攻击都随节奏律动。攻击踩准节拍伤害更高,不压节拍也能连击但伤害稍低。比如跳跃连压两次 perfect,能跳得更高。闪避也和节奏有关,连续压中 perfect 可闪避三次并吸引掉落物。连段后出现两个月重合时,按攻击键打出节拍打击,可获额外攻击与大量混响量表。

**二、特殊攻击与量表**
积攒混响量表后,可消耗二到四条发动特殊攻击。玩家能装备两个特殊攻击,像消耗二条的提神饮料可恢复生命值,画面还会出现双元压重恢复更多血量。二到三条攻击类特殊攻击多为直接使用,四条的攻击需输入指令再压重双元达最大伤害。

**三、节奏辅助与挑战**
游戏音乐节奏感不强,加入节奏辅助功能。开启后,红色半圆在猫猫头像中时压下就是 perfect。随着进程,格挡加入但关卡折磨,玩家要在敌人攻击下 perfect 挡下,失误重来,*需从检查点重看剧情。之后会遇到精英怪物,低血量时强制玩家进入格挡游戏,无视觉提示,易因记错节拍被攻击。

**四、探索与收集**
在探索和解锁招式上,要在战斗和地图收集零件,解锁新招式、增加槽上限、升级芯片。地图有各种收集要素,但剧情支线不太好,接取任务后需肉眼找指定物品,数量增加且藏得深,制作组应给提示。同伴与机关互动也有些问题,需精准视角触发解谜动作,还与节拍相关,打断探索节奏。

总之,《HiFi Rush》有独特魅力,但也有不足,希望玩家能在游戏中享受节奏与动作结合的乐趣,不断探索提升。
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[Q]:HiFi Rush 与重金属地狱歌手相比,有哪些优势?
[A]:HiFi Rush 玩法表现更令人满意,动作系统基于节拍,不压节拍也能连击,节奏玩法更丰富。
[Q]:游戏中的节奏辅助功能如何使用?
[A]:开启后,当红色半圆在猫猫头像中时,压下就是 perfect。
[Q]:特殊攻击如何发动?
[A]:积攒混响量表后,可消耗二到四条发动特殊攻击。
[Q]:格挡加入后难度如何?
[A]:加入的关卡很折磨,玩家要在敌人攻击下 perfect 挡下,失误重来,*需从检查点重看剧情。
[Q]:精英怪物的格挡游戏有什么特点?
[A]:低血量时强制玩家进入,除第一次有双元供压拍子,后续无视觉提示,易因记错节拍被攻击。
[Q]:探索和解锁招式要怎么做?
[A]:在战斗和地图中收集零件,通过零件解锁新招式、增加槽上限、升级芯片。
[Q]:剧情支线任务体验如何?
[A]:不太好,接取任务后需肉眼找指定物品,数量增加且藏得深,完成困难。
[Q]:同伴与机关互动存在什么问题?
[A]:玩家需精准视角触发解谜动作,还与节拍相关,打断探索节奏。
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