前线任务:独特策略战棋体验,多方面精彩内容介绍
游戏另一项吸引人的内容莫过于史克威尔王牌画师天野喜笑创作的人物插画。以最终幻想系列成名的他破天荒为其他系列制作插画,无论是我方、敌方角色,还是像商店老板这样的npc,都用静态头像形式展现了外形和性格。此外,夏村扬子和松芝赫子两位大师创作的bgm也给人留下了深刻印象,尤其是有几关我方处于劣势,紧张风格的音乐极好地烘托了战场氛围。前线任务凭借独特贴近现实的世界观以及简单易上手的玩法,给玩家带来了全新风格的策略战棋体验。尽管限约只有三兆的卡耐内容,人物成长和机甲组合可玩空间有限,但还是受到了玩家广泛好评。六十万套销量标志着莆田俊朗和他的jake raft已经成为了一流团队。初代作品之后在ps和nds先后进行了两次重制,增加了全新的usn视角、故事关卡以及新的模式和人物。在此之后,莆田俊朗的团队受坂口博信委托,协助索尼在开发了妖精战士两部作品同时,也在深入了解新一代三十二位主机ps的性能。一九九七年九月推出了系列续作ps版前线任务二。前线任务二的故事设定在前作之后的十二年,原隶属于ocu的某国突然发生政变,随后脱离ocu并向援助军发起攻击。主角的机甲小队意外卷入了战争,并逐渐揭开背后的巨大阴孔。由于硬件性能大幅度提升以及大容量光盘载体的出现,本作最直观的变化就是全三立的战场画面和c制过场,融化前作中偏q版卡通的机甲造型,变成了纯写实风格。战斗场景也不再是前作那种双方交替攻击的回合制展现,而是充分运用镜头变化的电影式计时演算各种武器攻击效果,魄力十足。不过这样的设计也是一把双刃剑,弊端就是每次战斗都需要十几秒的读盘时间,而且无法跳过或关闭,玩家的新鲜劲过了之后,读盘等待的枯燥感令人抓狂,这样导致整个通关体验非常拖沓,我当年玩的时候基本上每天只能玩一关,然后就实在玩不下去了。好在史克威尔听取了玩家意见之后推出了复刻版,加入了关闭战斗动画功能。本作尽管有着独盘枯燥的缺陷,却还是通过新增的玩法系统弥补了不足。最核心的变化就是加入了现代战棋游戏中常见的ap行动点系统,你需要合理使用和恢复,而不是前作那样每回合必定能攻击。此外,几十种技能和更丰富多样的武器和零件,终于让玩家有机会发挥自己定制的空间。游戏五十三万套的销量表现不俗,再次证明了这个世界观和玩法的巨大魅力。一九九九年九月,续作前线任务三在ps主题发售,故事背景设定在二代十年后,主要战场是亚洲。本作的战场大幅缩小,出战规模也减少到了最多四人。节奏中被严重诟病的战斗毒盘得到了彻底改善,不切换战斗画面,直接用拉近镜头的方式表示战。斗关卡节奏很快,但给人感觉缺少深度,尤其首次在北美地区发售,总销量五十二万套。随着前线任务系列逐渐发展,制作人土田俊郎成为了合并后史克威尔艾尼克斯第六开发部部长,同时索尼新一代ps二主机也给了他更大的施展空间。二零零三年十二月,ps二版前线任务四发售。
《前线任务》攻略:深入了解游戏独特玩法与精彩内容
《前线任务》是一款备受瞩目的策略战棋游戏,拥有独特贴近现实的世界观和简单易上手的玩法,给玩家带来全新体验。
游戏的人物插画由史克威尔王牌画师天野喜笑创作,无论是我方、敌方角色,还是NPC,都以静态头像展现外形和性格,十分精美。夏村扬子和松芝赫子创作的BGM也为游戏增色不少,紧张风格的音乐在我方劣势时能极好地烘托战场氛围。
初代作品经过两次重制,增加了全新视角、关卡、模式和人物。游戏虽卡耐内容有限,但凭借独特魅力受到广泛好评。续作前线任务二、三、四各有特色。前线任务二画面变为全三立,战斗场景更具魄力,但读盘时间长。复刻版加入关闭战斗动画功能,并新增ap行动点系统等玩法。前线任务三战场缩小,出战规模减少,战斗毒盘问题改善。
在游戏中,要充分利用各种技能和丰富多样的武器零件,发挥定制空间。合理规划ap行动点,根据战场形势灵活作战。多探索不同关卡,熟悉游戏世界观和剧情,才能更好地享受游戏乐趣,在策略战棋的世界中取得佳绩。
前线任务,人物插画,bgm,世界观,玩法,重制,ap行动点系统,销量,战场画面,技能
[Q]:前线任务系列游戏的画师是谁?
[A]:前线任务系列游戏的人物插画由史克威尔王牌画师天野喜笑创作。
[Q]:游戏中的BGM是谁创作的?
[A]:游戏中的BGM是由夏村扬子和松芝赫子两位大师创作的。
[Q]:初代作品有进行过重制吗?
[A]:初代作品之后在ps和nds先后进行了两次重制。
[Q]:前线任务二有哪些变化?
[A]:前线任务二画面变为全三立,战斗场景更具魄力,但读盘时间长。
[Q]:复刻版有什么新功能?
[A]:复刻版加入了关闭战斗动画功能,并新增ap行动点系统等玩法。
[Q]:前线任务三有什么特点?
[A]:前线任务三战场缩小,出战规模减少,战斗毒盘问题得到改善。
[Q]:游戏的销量如何?
[A]:初代作品销量六十万套,复刻版销量五十三万套,前线任务三销量五十二万套。
[Q]:游戏中ap行动点系统怎么玩?
[A]:需要合理使用和恢复ap行动点,不像前作每回合必定能攻击。
《前线任务》攻略:深入了解游戏独特玩法与精彩内容
《前线任务》是一款备受瞩目的策略战棋游戏,拥有独特贴近现实的世界观和简单易上手的玩法,给玩家带来全新体验。
游戏的人物插画由史克威尔王牌画师天野喜笑创作,无论是我方、敌方角色,还是NPC,都以静态头像展现外形和性格,十分精美。夏村扬子和松芝赫子创作的BGM也为游戏增色不少,紧张风格的音乐在我方劣势时能极好地烘托战场氛围。
初代作品经过两次重制,增加了全新视角、关卡、模式和人物。游戏虽卡耐内容有限,但凭借独特魅力受到广泛好评。续作前线任务二、三、四各有特色。前线任务二画面变为全三立,战斗场景更具魄力,但读盘时间长。复刻版加入关闭战斗动画功能,并新增ap行动点系统等玩法。前线任务三战场缩小,出战规模减少,战斗毒盘问题改善。
在游戏中,要充分利用各种技能和丰富多样的武器零件,发挥定制空间。合理规划ap行动点,根据战场形势灵活作战。多探索不同关卡,熟悉游戏世界观和剧情,才能更好地享受游戏乐趣,在策略战棋的世界中取得佳绩。
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[Q]:前线任务系列游戏的画师是谁?
[A]:前线任务系列游戏的人物插画由史克威尔王牌画师天野喜笑创作。
[Q]:游戏中的BGM是谁创作的?
[A]:游戏中的BGM是由夏村扬子和松芝赫子两位大师创作的。
[Q]:初代作品有进行过重制吗?
[A]:初代作品之后在ps和nds先后进行了两次重制。
[Q]:前线任务二有哪些变化?
[A]:前线任务二画面变为全三立,战斗场景更具魄力,但读盘时间长。
[Q]:复刻版有什么新功能?
[A]:复刻版加入了关闭战斗动画功能,并新增ap行动点系统等玩法。
[Q]:前线任务三有什么特点?
[A]:前线任务三战场缩小,出战规模减少,战斗毒盘问题得到改善。
[Q]:游戏的销量如何?
[A]:初代作品销量六十万套,复刻版销量五十三万套,前线任务三销量五十二万套。
[Q]:游戏中ap行动点系统怎么玩?
[A]:需要合理使用和恢复ap行动点,不像前作每回合必定能攻击。
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