2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元,创下历史新高
8月12日,KRAFTON公司通过电话会议举行企业说明会,公布了2024年上半年和第二季度财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则,2024年上半年KRAFTON销售总额13729亿韩元,营业利润6426亿韩元,均创半年度最高纪录,同比增长48.3%和55.0%。第二季度销售额7070亿韩元,创季度销售新纪录,营业利润3321亿韩元,同比增长82.7%和152.6%。
KRAFTON运用《PUBG》经典IP提供直播服务,实现销售额和流量增长。还提高新游戏开发完成度,上半年进行11项新游戏工作室投资发掘新IP。
2024年上半年主要成就:
《PUBG》通过地图更新和联名合作获全球玩家积极响应,流量和销售效率提升。PC端和主机端流量上升,月活跃用户数同比增长约40%,付费用户数量翻番。下半年计划通过兰博基尼联名等更新加速增长。
移动端《PUBGM》和《BGMI》通过本地化内容获玩家积极反馈,加强付费模式实现显著增长。
主要新游戏介绍:
KRAFTON今年准备发布《越来越黑暗手游》和《inZOI》。本月底将在“科隆国际游戏展”展出。《越来越黑暗手游》已进行全球测试,计划10月在加拿大试运行,四季度全球推出。《inZOI》专注开发,目标年内推出Steam抢先版,发展成西方玩家喜爱的长期IP。
KRAFTON加速股权投资和新IP发掘,自2021年已投资27家公司,扩展游戏类型。今年8月引进日本游戏开发工作室Tango Gameworks开发团队。
主要新业务:
KRAFTON基于BGMI在印度积累的经验推进当地发行业务,通过多种营销策略和电子竞技运营扩大与当地玩家接触点。
还在人工智能研究技术上发掘新游戏玩法,上半年旗下ReLU Games推出两款利用人工智能的游戏获积极反馈,下半年计划推出使用强化学习和大型语言模型的新游戏。
KRAFTON中长期发展方向:
致力于发掘原创游戏和IP,并计划通过持续改进和内容更新创造稳步发展的服务。将扩大《PUBG》IP特许经营业务,通过多种方式发掘高成长潜力IP。
《KRAFTON发展全解析:财务、游戏、市场与AI的多元布局》
在游戏行业中,KRAFTON的发展备受瞩目。其财务业绩展现出强劲增长态势,2024年上半年销售总额和营业利润均创新高。旗下经典游戏《PUBG》持续发力,通过多种更新吸引全球玩家,在PC端、主机端和移动端都收获了可观的流量与收益。
对于玩家来说,KRAFTON不断推出的新游戏是一大期待。《越来越黑暗手游》和《inZOI》即将亮相,前者已完成全球测试,改进后将逐步推广,后者也在紧锣密鼓开发中,有望成为新的热门。
在市场拓展方面,KRAFTON凭借在印度积累的经验,全面推进当地发行业务,深入了解当地玩家需求。同时,在人工智能领域的探索也成果显著,利用AI技术开发的游戏获得好评,未来还将推出更多创新玩法的游戏。
玩家若想紧跟KRAFTON的步伐,可关注其官方动态,及时了解新游戏发布信息及活动。对于《PUBG》玩家,熟悉各种更新内容能更好地享受游戏乐趣。准备尝试新游戏的玩家,提前了解相关资讯,以便在游戏上线后快速上手。总之,KRAFTON的多元发展为玩家带来了丰富的游戏体验和更多期待。
KRAFTON、财务业绩、PUBG、新游戏、印度市场、人工智能
[Q]:KRAFTON 2024年上半年财务业绩如何?
[A]:销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元,均创半年度最高纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。
[Q]:《PUBG》在2024年上半年有哪些增长?
[A]:PC端和主机端流量持续上升,月活跃用户数同比增长约40%,付费用户数量翻番。
[Q]:KRAFTON今年准备推出哪两款新游戏?
[A]:《越来越黑暗手游》和《inZOI》。
[Q]:《越来越黑暗手游》计划何时推出?
[A]:10月在加拿大试运行,今年第四季度进行全球推出。
[Q]:KRAFTON在印度市场有什么举措?
[A]:基于BGMI积累的经验,全面推进当地发行业务,通过多种营销策略和电子竞技运营扩大与当地玩家接触点。
[Q]:KRAFTON在人工智能方面有哪些成果?
[A]:今年上半年旗下ReLU Games推出两款利用人工智能的游戏,获得积极反馈,下半年计划推出使用强化学习和大型语言模型的新游戏。
[Q]KRAFTON中长期发展方向是什么?
[A]致力于发掘原创游戏和IP,通过持续改进和内容更新创造稳步发展的服务,扩大《PUBG》IP特许经营业务,通过多种方式发掘高成长潜力IP。
[Q]:KRAFTON自2021年以来投资了多少家公司?
[A]:已投资27家公司。
根据韩国国际财务报告准则,2024年上半年KRAFTON销售总额13729亿韩元,营业利润6426亿韩元,均创半年度最高纪录,同比增长48.3%和55.0%。第二季度销售额7070亿韩元,创季度销售新纪录,营业利润3321亿韩元,同比增长82.7%和152.6%。
KRAFTON运用《PUBG》经典IP提供直播服务,实现销售额和流量增长。还提高新游戏开发完成度,上半年进行11项新游戏工作室投资发掘新IP。
2024年上半年主要成就:
《PUBG》通过地图更新和联名合作获全球玩家积极响应,流量和销售效率提升。PC端和主机端流量上升,月活跃用户数同比增长约40%,付费用户数量翻番。下半年计划通过兰博基尼联名等更新加速增长。
移动端《PUBGM》和《BGMI》通过本地化内容获玩家积极反馈,加强付费模式实现显著增长。
主要新游戏介绍:
KRAFTON今年准备发布《越来越黑暗手游》和《inZOI》。本月底将在“科隆国际游戏展”展出。《越来越黑暗手游》已进行全球测试,计划10月在加拿大试运行,四季度全球推出。《inZOI》专注开发,目标年内推出Steam抢先版,发展成西方玩家喜爱的长期IP。
KRAFTON加速股权投资和新IP发掘,自2021年已投资27家公司,扩展游戏类型。今年8月引进日本游戏开发工作室Tango Gameworks开发团队。
主要新业务:
KRAFTON基于BGMI在印度积累的经验推进当地发行业务,通过多种营销策略和电子竞技运营扩大与当地玩家接触点。
还在人工智能研究技术上发掘新游戏玩法,上半年旗下ReLU Games推出两款利用人工智能的游戏获积极反馈,下半年计划推出使用强化学习和大型语言模型的新游戏。
KRAFTON中长期发展方向:
致力于发掘原创游戏和IP,并计划通过持续改进和内容更新创造稳步发展的服务。将扩大《PUBG》IP特许经营业务,通过多种方式发掘高成长潜力IP。
《KRAFTON发展全解析:财务、游戏、市场与AI的多元布局》
在游戏行业中,KRAFTON的发展备受瞩目。其财务业绩展现出强劲增长态势,2024年上半年销售总额和营业利润均创新高。旗下经典游戏《PUBG》持续发力,通过多种更新吸引全球玩家,在PC端、主机端和移动端都收获了可观的流量与收益。
对于玩家来说,KRAFTON不断推出的新游戏是一大期待。《越来越黑暗手游》和《inZOI》即将亮相,前者已完成全球测试,改进后将逐步推广,后者也在紧锣密鼓开发中,有望成为新的热门。
在市场拓展方面,KRAFTON凭借在印度积累的经验,全面推进当地发行业务,深入了解当地玩家需求。同时,在人工智能领域的探索也成果显著,利用AI技术开发的游戏获得好评,未来还将推出更多创新玩法的游戏。
玩家若想紧跟KRAFTON的步伐,可关注其官方动态,及时了解新游戏发布信息及活动。对于《PUBG》玩家,熟悉各种更新内容能更好地享受游戏乐趣。准备尝试新游戏的玩家,提前了解相关资讯,以便在游戏上线后快速上手。总之,KRAFTON的多元发展为玩家带来了丰富的游戏体验和更多期待。
KRAFTON、财务业绩、PUBG、新游戏、印度市场、人工智能
[Q]:KRAFTON 2024年上半年财务业绩如何?
[A]:销售总额为13,729亿韩元,营业利润为6,426亿韩元,均创半年度最高纪录,同比增长分别为48.3%和55.0%。
[Q]:《PUBG》在2024年上半年有哪些增长?
[A]:PC端和主机端流量持续上升,月活跃用户数同比增长约40%,付费用户数量翻番。
[Q]:KRAFTON今年准备推出哪两款新游戏?
[A]:《越来越黑暗手游》和《inZOI》。
[Q]:《越来越黑暗手游》计划何时推出?
[A]:10月在加拿大试运行,今年第四季度进行全球推出。
[Q]:KRAFTON在印度市场有什么举措?
[A]:基于BGMI积累的经验,全面推进当地发行业务,通过多种营销策略和电子竞技运营扩大与当地玩家接触点。
[Q]:KRAFTON在人工智能方面有哪些成果?
[A]:今年上半年旗下ReLU Games推出两款利用人工智能的游戏,获得积极反馈,下半年计划推出使用强化学习和大型语言模型的新游戏。
[Q]KRAFTON中长期发展方向是什么?
[A]致力于发掘原创游戏和IP,通过持续改进和内容更新创造稳步发展的服务,扩大《PUBG》IP特许经营业务,通过多种方式发掘高成长潜力IP。
[Q]:KRAFTON自2021年以来投资了多少家公司?
[A]:已投资27家公司。
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