真三国无双6——个人心得分享
个人心得
感谢花时间阅读我对真‧三六的心得介绍。
其实本来没打算先介绍这款游戏,主要是看了IGN的评论(笑)。
平常我对IGN的评论想法是,高分不一定好玩,低分大概很雷。
但经过这次真‧三六以及上次BASARA3的评分后,
就觉得IGN对无双类型游戏有点偏见。
不晓得是不是国情原因,造成这些观感落差@@...
不过和法米通比,大多IGN评论还是比较可信些orz
我觉得真‧三六蛮值得买,
尤其对三国历史感兴趣的玩家,本代国传改编得不错。
和演义内容相差不远,特别是有中文版,玩起来更能融入剧情。
再加上预录即时动画切换到战斗,非常热血,我很赞赏~
有利有弊的是,玩家不能自由选操控武将进行故事模式,
只能按剧本走,有点可惜。
战斗前和武将、小兵、百姓对话有时挺有趣XD
让人想和所有NPC都聊聊~
虽说有战史模式补偿不能自由切换武将这点,
但不知为啥拿掉以往的FREE MODE。
战史模式做得不错,关卡数量能满足很多玩家,
但武将列传挺短(大多2 - 3个关卡)。
国传模式不能用的角色,战史模式都能用!
一般关卡有些打腻了(毕竟没史实背景,少点感觉)。
武器改在战史模式获得,变相强迫玩家逛广大地图(汗)
不过还能接受...
战史模式里,我最喜欢学士问答!
既能长知识,又能拿奖金~ 虽然里面问题和答案常莫名搞笑XD
战斗系统双武器设定不错~
好处是战斗连击顺,坏处是武器和动作模组绑一起,
会让角色特色只在EX技和无双,有些武将EX技和无双还挺烂(汗)
但整体还是加分~
至少战斗技巧和变化丰富不少~
武勋点数购买技能系统让玩家能自行决定提升角色哪些能力,增加了自由度。
无双乱舞2让玩家能根据场上情况使出适合无双技~
像跳跃时无双,受敌人攻击时,不用受身可直接在空中用。
画面表现虽比不上欧美大作,但进步不少。
在我心中这水准才称得上本世代无双。
总体来说,真‧三6值得推荐的地方是~
武将总数高达60几个,新势力武将有魅力,虽很多要在战史模式用。
晋朝加入让故事更完整。
动画无缝进战斗,让玩家更融入剧情。
与NPC对话有趣!
《真三六》深度攻略:解锁隐藏玩法,畅玩无双世界!
真三六心得,IGN评论,无双游戏,国传模式,战史模式,双武器设定
[Q]:真‧三六这款游戏值得购买吗?
[A]:个人认为蛮值得购入,尤其对三国历史感兴趣的玩家。
[Q]:IGN对无双类型游戏的评论如何?
[A]:感觉对无双类型游戏有点偏见。
[Q]:真‧三六的国传模式有什么特点?
[A]:改编得不错,与演义内容相差不远,有中文版能更好融入剧情。
[Q]:真‧三六故事模式能自由选武将操控吗?
[A]:玩家无法自由选择想要操控的武将进行故事模式,只能跟着剧本走。
[Q]:真‧三六的战史模式怎么样?
[A]:做得还不错,关卡数量能满足很多玩家,但武将列传较短。
[Q]:真‧三六战斗系统的双武器设定有啥优缺点?
[A]:好处是战斗连击顺畅,坏处是武器和动作模组绑一起,角色特色较单一。
[Q]:真‧三六画面表现如何?
[A]:虽比不上欧美大作,但进步不少。
[Q]:真‧三六有哪些值得推荐的地方?
[A]:武将总数多,新势力武将有魅力,晋朝加入使故事完整,动画无缝进战斗,与NPC对话有趣。
感谢花时间阅读我对真‧三六的心得介绍。
其实本来没打算先介绍这款游戏,主要是看了IGN的评论(笑)。
平常我对IGN的评论想法是,高分不一定好玩,低分大概很雷。
但经过这次真‧三六以及上次BASARA3的评分后,
就觉得IGN对无双类型游戏有点偏见。
不晓得是不是国情原因,造成这些观感落差@@...
不过和法米通比,大多IGN评论还是比较可信些orz
我觉得真‧三六蛮值得买,
尤其对三国历史感兴趣的玩家,本代国传改编得不错。
和演义内容相差不远,特别是有中文版,玩起来更能融入剧情。
再加上预录即时动画切换到战斗,非常热血,我很赞赏~
有利有弊的是,玩家不能自由选操控武将进行故事模式,
只能按剧本走,有点可惜。
战斗前和武将、小兵、百姓对话有时挺有趣XD
让人想和所有NPC都聊聊~
虽说有战史模式补偿不能自由切换武将这点,
但不知为啥拿掉以往的FREE MODE。
战史模式做得不错,关卡数量能满足很多玩家,
但武将列传挺短(大多2 - 3个关卡)。
国传模式不能用的角色,战史模式都能用!
一般关卡有些打腻了(毕竟没史实背景,少点感觉)。
武器改在战史模式获得,变相强迫玩家逛广大地图(汗)
不过还能接受...
战史模式里,我最喜欢学士问答!
既能长知识,又能拿奖金~ 虽然里面问题和答案常莫名搞笑XD
战斗系统双武器设定不错~
好处是战斗连击顺,坏处是武器和动作模组绑一起,
会让角色特色只在EX技和无双,有些武将EX技和无双还挺烂(汗)
但整体还是加分~
至少战斗技巧和变化丰富不少~
武勋点数购买技能系统让玩家能自行决定提升角色哪些能力,增加了自由度。
无双乱舞2让玩家能根据场上情况使出适合无双技~
像跳跃时无双,受敌人攻击时,不用受身可直接在空中用。
画面表现虽比不上欧美大作,但进步不少。
在我心中这水准才称得上本世代无双。
总体来说,真‧三6值得推荐的地方是~
武将总数高达60几个,新势力武将有魅力,虽很多要在战史模式用。
晋朝加入让故事更完整。
动画无缝进战斗,让玩家更融入剧情。
与NPC对话有趣!
《真三六》深度攻略:解锁隐藏玩法,畅玩无双世界!
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[Q]:真‧三六这款游戏值得购买吗?
[A]:个人认为蛮值得购入,尤其对三国历史感兴趣的玩家。
[Q]:IGN对无双类型游戏的评论如何?
[A]:感觉对无双类型游戏有点偏见。
[Q]:真‧三六的国传模式有什么特点?
[A]:改编得不错,与演义内容相差不远,有中文版能更好融入剧情。
[Q]:真‧三六故事模式能自由选武将操控吗?
[A]:玩家无法自由选择想要操控的武将进行故事模式,只能跟着剧本走。
[Q]:真‧三六的战史模式怎么样?
[A]:做得还不错,关卡数量能满足很多玩家,但武将列传较短。
[Q]:真‧三六战斗系统的双武器设定有啥优缺点?
[A]:好处是战斗连击顺畅,坏处是武器和动作模组绑一起,角色特色较单一。
[Q]:真‧三六画面表现如何?
[A]:虽比不上欧美大作,但进步不少。
[Q]:真‧三六有哪些值得推荐的地方?
[A]:武将总数多,新势力武将有魅力,晋朝加入使故事完整,动画无缝进战斗,与NPC对话有趣。
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