超级忍mk通关体验:游戏远低于预期

超级忍mk已经全收集通关了,很遗憾游戏远远低于了我的预期。

本想爽快的杀敌,游戏里却塞进了大量的平台跳跃内容。平台也罢,但是这平台设计水平相当拙劣。比如这段全程需要玩家极限距离跳跃,这里需要玩家极限高度的双段跳,这种向上攀爬的桥段在几个死神挑战里重复过无数次。

为了弥补设计短板,故意设计成现实,也就是追逐场景来增加紧张性,而且是惯用伎俩,游戏中屡次使用追逐来弥补设计不足。

更为奇葩的是在平台挑战的桥段里,增加战斗系边缘自动攀爬的机制,让这一段体验非常糟糕。特别是这里,感觉这个失误真的是无缘无故踩到箱子,却无缘无故站起来了,导致失败,不得不从头再来。这里又臭又长,不断的重复是相当枯燥的。其实在此处放置一个复活点,游戏体验会提升很多,只需让玩家重复下失误的地方就可以了,没必要花大量时间重复前面已经通关过的地方。

说到平台跳跃,真的不得不吹下隔壁家的猴子,超级忍。游戏中踩墙跳之后不重置冲刺,使诺比看起来很灵活,而使之非常笨拙。还有就是环境互动元素,平台跳跃要玩出花,环境互动要非常丰富。看这里,看似在平台跳跃,其实在解密,猴子把平台跳跃和解密玩法完美的融合起来,打完会觉得卧槽我好好牛逼,回看录像更是感觉赏心悦目,原来我这么牛逼。而反观超级人环境给的平台互动元素匮乏,所以平台玩法显得单调,制作组只能靠极限跳跃现实强化陷阱的判定,减少复活点等苛刻方式无趣的增加游戏难度,打完这游戏的平台挑战内容丝毫没有一丁点兴奋,长舒一口气,终于把这水吃完了。
《超级忍mk》攻略:突破平台跳跃难关,提升游戏体验!在《超级忍mk》中,平台跳跃是一大挑战。要掌握极限距离和高度跳跃技巧,熟悉双段跳与攀爬桥段。面对设计短板,利用追逐场景增加紧张感。注意奇葩的自动攀爬机制,避免因踩到箱子等失误重来。合理利用复活点,减少重复枯燥。同时,对比隔壁游戏,学习其丰富的环境互动与解密融合玩法,提升自身游戏水平,让平台玩法不再单调,轻松应对游戏挑战。
超级忍mk,平台跳跃,游戏体验,设计短板,追逐场景
[Q]:超级忍mk游戏中平台跳跃设计水平如何?
[A]:相当拙劣,有大量极限距离、高度跳跃及重复攀爬桥段。
[Q]:游戏如何弥补设计短板?
[A]:靠设计追逐场景增加紧张性来弥补。
[Q]:平台挑战桥段里有什么奇葩机制?
[A]:增加战斗系边缘自动攀爬机制,体验糟糕。
[Q]:游戏中为何会频繁失败?
[A]:比如无缘无故踩到箱子却站起来导致失败。
[Q]:怎样能提升游戏体验?
[A]:放置复活点,让玩家只重复失误处。
[Q]:隔壁游戏在平台跳跃方面有什么优点?
[A]:踩墙跳不重置冲刺,环境互动丰富,融合解密玩法。
[Q]:超级忍mk平台玩法为何单调?
[A]:环境互动元素匮乏。
[Q]:制作组如何增加游戏难度?
[A]:靠极限跳跃强化陷阱判定、减少复活点等。

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