《艾尔登法环》全游戏仅有的两个非常特殊机制解析
大家好,我是小新。这期我们来聊聊全游戏仅有的两个非常特殊的机制,跳跃和单意架式的重击派生。那么废话不多说,好评加订阅我们直接开始。
众所周知,跳跃可以躲避一些下段或阵地的攻击,作为本作的核心玩法之一,被大量融入在了游戏的战斗流程中。大多数玩家最浅层的理解是跳跃会让玩家制空,自然可以躲过脚下的攻击。但其实跳跃并没有表面那么简单,而是具有特殊的机制,我们用特殊的手段显示玩家的伤害判定范围,只要有攻击碰到蓝色的区域就会进行伤害结算,此时如果进行跳跃,就可以看到人物的下半身会变成绿色,这就是跳跃动画拥有的特殊判定。绿色部分代表的其实就是暂时关闭射击判定,可以看到用弓箭射击,绿色部分会直接穿透,而没有变成绿色的上半身则依然可以受到伤害。也就是说,跳跃具有下半身无敌的特殊机制,因为只有下半身有无敌判定,而不是翻滚碎布的那种完全的无敌帧,所以会出现有时躲不开阵地招式的现象。因为很多阵地招式下砸的动作本身也有伤害判定,自上而下会直接拍到上半身而让玩家受到伤害。
人物负重状态并不影响跳跃动画,但因为武器的握持姿势各不相同,会改变人物伤害判定范围,进而影响跳跃回避的难度。而跳跃中使用跳跃攻击并不会影响下半身无敌判定的开始与结束时间,无论是跳跃轻击还是跳跃重击,无论你使用的是什么武器都不影响,只是落地的后摇、硬直有所不同,还有一些能在空中释放的法术也具有这一特性,不过关于这个后面再详细说明,向有高低差的地形跳跃会影响下半身无敌判定的长度,如果向高处跳,会因为更早的落地而减少下半身无敌判定的时间。而向低处跳则不会额外延长,所以后半程是没有特殊判定的普通制空。
下面以平地起跳的跳跃为例,来展示一下具体的真数据。大蓝格子代表下半身无敌判定,红色格子代表被无敌帧,红色格子结束代表整个跳跃动画结束。也就是说跳跃动画一共30,真正好一秒。从B零帧开始就有下半身无敌判定,并持续到25帧。而其他颜色的隔断代表衔接下一个动作的启动时间,玩家最快可以在起跳后第六帧触发跳跃攻击。
还有一点必须强调的是,普通的下坠动画以及骑马时的跳跃下马,都没有特殊的下半身无敌判定。而翻滚下坠最开始的翻滚部分和平地翻滚的无敌帧长度一致。
视频开头就已经说过,全游戏仅有两个动画具有特殊的下半身无敌判定,另一个就是单意架式的重击派身。首先简单展示一下单毅驾驶的基础数据。值得一说的是,重击派身是固定突刺属性伤害,所以可以吃到防护服15%的增生效果。虽然和跳跃一样,重击派身出手的同时就会立刻产生下半身无敌判定,但由于战机的特性是需要先摆出架势欲动作,把预动作是作为前摇的话,抬手就比较长了,真数据如上表,各种格子代表的意义还是和前面一样,只是多了一种玫瑰色格子,代表驾驶豫动作时间。可以看到,单意架式的预动作即使是最快释放也需要20帧,还是比较长的,所以有时候需要提前开启预动作并长按保持,不过相应的下半身无敌判定时间也非常长长达27帧。但玩家如果想要触发蕾拉娜的浮雕坠饰的45%增生效果,那么还需要至少再额外保持0.1秒的驾驶豫动作,所以整个动画也会相应延后0.1秒。
总之,就个人的使用体验来说,单意架是强度尚可,但有一定的使用门槛,比较吃熟练度和敌人的种类,是个观赏性大于泛用性的战徽。
全游戏仅有4种可以在空中释放并且继承跳跃的下半身无敌判定的法术。它们分别是跳跃中释放的兽石、黑焰、刀刃、辉石性魔力和卡利亚芯片。和普通的跳跃攻击一样,这四个法术在空中释放也并不会改变下半身无敌判定的长短。上尉版的突击祷告以及普拉顿桑克斯的貂王,虽然也可以跳跃后释放,但释放的瞬间就会立刻解除下半身无敌判定,所以这就是他们释放时风险极大的原因。而下位版的普通主机就直接无法跳跃释放了。
至于游戏中存在的其他能够制空的战绩、战徽、法术,我也统一汇总测试了一遍,遗憾的是他们通通都没有特殊的下半身无敌判定,只能纯靠身位让攻击打call。这部分的具体测试内容我会放在评论区置顶,有兴趣的朋友可以自行查看。
那么好的,以上就是本期全部内容。自此,艾尔顿法环的全部回避手段的深度解析已经全部完成,历时超两年半,实属不易。如果对你有帮助的话,还请务必投币加三连支持一下吧。本期投币过500,就来深入聊聊刚刚加强的盾牌与防御机制。那么我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
**《艾尔登法环》特殊机制攻略:跳跃与重击派生深度解析**
在《艾尔登法环》的世界里,掌握特殊机制能让你在战斗中如鱼得水。
跳跃机制:它可不只是简单的躲避下段攻击。通过特殊手段展示伤害判定范围,跳跃时人物下半身变绿即触发特殊判定,此时下半身无敌,弓箭射击绿色部分会穿透。但要注意,这并非完全无敌,遇上一些阵地招式,上半身仍可能中招。武器握持姿势会影响伤害判定范围,进而影响跳跃回避难度。向高处跳会减少下半身无敌判定时间,向低处跳后半程则是普通制空。
重击派生:单意架式的重击派身也是特殊机制之一哦。出手瞬间产生下半身无敌判定,但因需摆架势,前摇较长。预动作最快释放需20帧,不过下半身无敌判定长达27帧。若想触发蕾拉娜浮雕坠饰的45%增生效果,还得额外保持0.1秒预动作,动画也会相应延后。
法术方面:全游戏仅有4种在空中释放且继承跳跃下半身无敌判定的法术,分别是兽石、黑焰、刀刃、辉石性魔力和卡利亚芯片。上尉版突击祷告及普拉顿桑克斯的貂王,虽能跳跃后释放,但瞬间解除无敌判定,风险极大。
总之,熟练运用这些特殊机制,能让你在《艾尔登法环》的战斗中更加游刃有余,快去游戏里试试吧!
艾尔登法环,跳跃机制,重击派生,无敌判定,法术测试
[Q]:跳跃时下半身无敌判定是怎么回事?
[A]:通过特殊手段显示伤害判定范围,跳跃时人物下半身变绿就触发下半身无敌判定。
[Q]:武器握持姿势对跳跃有影响吗?
[A]:会改变人物伤害判定范围,进而影响跳跃回避难度。
[Q]:向高低不同地形跳跃对无敌判定有何影响?
[A]:向高处跳会因更早落地减少下半身无敌判定时间,向低处跳后半程是普通制空。
[Q]:单意架式的重击派身有什么特点?
[A]:出手同时产生下半身无敌判定,但前摇长,预动作最快20帧,无敌判定27帧。
[Q]:怎么触发蕾拉娜浮雕坠饰的增生效果?
[A]:触发单意架式重击派身后,至少额外保持0.1秒预动作可触发。
[Q]:哪些法术继承跳跃下半身无敌判定?
[A]:跳跃中释放的兽石、黑焰、刀刃、辉石性魔力和卡利亚芯片。
[Q]:上尉版突击祷告和普拉顿桑克斯的貂王释放有啥风险?
[A]:跳跃后释放瞬间解除下半身无敌判定。
[Q]:游戏里其他制空手段有无特殊无敌判定?
[A]:其他能制空的战绩、战徽、法术都没有特殊下半身无敌判定。
众所周知,跳跃可以躲避一些下段或阵地的攻击,作为本作的核心玩法之一,被大量融入在了游戏的战斗流程中。大多数玩家最浅层的理解是跳跃会让玩家制空,自然可以躲过脚下的攻击。但其实跳跃并没有表面那么简单,而是具有特殊的机制,我们用特殊的手段显示玩家的伤害判定范围,只要有攻击碰到蓝色的区域就会进行伤害结算,此时如果进行跳跃,就可以看到人物的下半身会变成绿色,这就是跳跃动画拥有的特殊判定。绿色部分代表的其实就是暂时关闭射击判定,可以看到用弓箭射击,绿色部分会直接穿透,而没有变成绿色的上半身则依然可以受到伤害。也就是说,跳跃具有下半身无敌的特殊机制,因为只有下半身有无敌判定,而不是翻滚碎布的那种完全的无敌帧,所以会出现有时躲不开阵地招式的现象。因为很多阵地招式下砸的动作本身也有伤害判定,自上而下会直接拍到上半身而让玩家受到伤害。
人物负重状态并不影响跳跃动画,但因为武器的握持姿势各不相同,会改变人物伤害判定范围,进而影响跳跃回避的难度。而跳跃中使用跳跃攻击并不会影响下半身无敌判定的开始与结束时间,无论是跳跃轻击还是跳跃重击,无论你使用的是什么武器都不影响,只是落地的后摇、硬直有所不同,还有一些能在空中释放的法术也具有这一特性,不过关于这个后面再详细说明,向有高低差的地形跳跃会影响下半身无敌判定的长度,如果向高处跳,会因为更早的落地而减少下半身无敌判定的时间。而向低处跳则不会额外延长,所以后半程是没有特殊判定的普通制空。
下面以平地起跳的跳跃为例,来展示一下具体的真数据。大蓝格子代表下半身无敌判定,红色格子代表被无敌帧,红色格子结束代表整个跳跃动画结束。也就是说跳跃动画一共30,真正好一秒。从B零帧开始就有下半身无敌判定,并持续到25帧。而其他颜色的隔断代表衔接下一个动作的启动时间,玩家最快可以在起跳后第六帧触发跳跃攻击。
还有一点必须强调的是,普通的下坠动画以及骑马时的跳跃下马,都没有特殊的下半身无敌判定。而翻滚下坠最开始的翻滚部分和平地翻滚的无敌帧长度一致。
视频开头就已经说过,全游戏仅有两个动画具有特殊的下半身无敌判定,另一个就是单意架式的重击派身。首先简单展示一下单毅驾驶的基础数据。值得一说的是,重击派身是固定突刺属性伤害,所以可以吃到防护服15%的增生效果。虽然和跳跃一样,重击派身出手的同时就会立刻产生下半身无敌判定,但由于战机的特性是需要先摆出架势欲动作,把预动作是作为前摇的话,抬手就比较长了,真数据如上表,各种格子代表的意义还是和前面一样,只是多了一种玫瑰色格子,代表驾驶豫动作时间。可以看到,单意架式的预动作即使是最快释放也需要20帧,还是比较长的,所以有时候需要提前开启预动作并长按保持,不过相应的下半身无敌判定时间也非常长长达27帧。但玩家如果想要触发蕾拉娜的浮雕坠饰的45%增生效果,那么还需要至少再额外保持0.1秒的驾驶豫动作,所以整个动画也会相应延后0.1秒。
总之,就个人的使用体验来说,单意架是强度尚可,但有一定的使用门槛,比较吃熟练度和敌人的种类,是个观赏性大于泛用性的战徽。
全游戏仅有4种可以在空中释放并且继承跳跃的下半身无敌判定的法术。它们分别是跳跃中释放的兽石、黑焰、刀刃、辉石性魔力和卡利亚芯片。和普通的跳跃攻击一样,这四个法术在空中释放也并不会改变下半身无敌判定的长短。上尉版的突击祷告以及普拉顿桑克斯的貂王,虽然也可以跳跃后释放,但释放的瞬间就会立刻解除下半身无敌判定,所以这就是他们释放时风险极大的原因。而下位版的普通主机就直接无法跳跃释放了。
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[Q]:跳跃时下半身无敌判定是怎么回事?
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[A]:会改变人物伤害判定范围,进而影响跳跃回避难度。
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[Q]:单意架式的重击派身有什么特点?
[A]:出手同时产生下半身无敌判定,但前摇长,预动作最快20帧,无敌判定27帧。
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[Q]:上尉版突击祷告和普拉顿桑克斯的貂王释放有啥风险?
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[Q]:游戏里其他制空手段有无特殊无敌判定?
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