怪物猎人荒野测试试玩版玩家体验与画面对比

怪物猎人荒野测试试玩版,我相信拥有PS5的玩家已经在29号、30号这两天已经试玩结束了。大家的感受怎么样呢?

我的感受是相比于怪物猎人世界是一个小的进步,达不到这种大进步。其实这个游戏我感觉的画面PS4也能够带动,游戏的过场CG做的还是非常的炫。但是即时演算部分相比于怪物猎人世界进步有限,怪物的龙啊,飞禽走兽的建模呢更加的优质了,但是也有一点小退步。

两方面呢就是怪物猎人世界对于植物的这种物理触碰,它是有反馈的。你踩在草上面穿过草丛说草是摆动的。而怪物猎人荒野这种正统的大画面的续作居然全部是穿模。不管你走在草上还是植被上人直接穿过去,这种穿模我感觉应该是上个时代有的画面,次时代再做穿模确实有点说不过去了,连宇宙机器人冒险这样的游戏中体量呢都能够做到物体有这种物理反馈,而怪物猎人荒野你还是穿模确实是有点小遗憾。

总的来说还是非常不错的。大家可以看到上面呢我也拿出了怪物猎人世界,怪物猎人荒野一个画面的对比,你们直接能看出来。物理反馈这一块还是非常明显的,但是这个应该是改不了了。因为这种网络测试,他要是改这个物理触碰反馈的话,那得重新做了。

因为引擎都是这样有进步,但是达不到当年18年看到怪物猎人世界的这种大质变的震撼。我拿PS5的画面模式玩了,真绿的方面我还能够接受吧,就是有点画面不那么干净啊,可能是因为这一关呢就是沙漠的这种感觉。

希望测试完以后还有三四个月,卡普空呢能够对游戏呢有更好的优化。一起期待明年2月28号游戏的正式版发售吧。回见了您,拜拜。
《怪物猎人荒野》新手入门攻略:掌握关键技巧轻松上手!
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[Q]:怪物猎人荒野测试试玩版PS5玩家何时试玩的?
[A]:29号、30号这两天。
[Q] : 怪物猎人荒野相比怪物猎人世界有哪些进步?
[A] : 画面PS4能带动,过场CG炫,怪物建模更优质。
[Q] : 怪物猎人荒野即时演算部分有什么问题?
[A] : 相比于怪物猎人世界进步有限,有小退步。
[Q] : 怪物猎人世界和荒野在物理触碰反馈上有何不同?
[A] : 世界对植物物理触碰有反馈,荒野存在穿模。
[Q] : 怪物猎人荒野穿模情况严重吗?
[A] : 比较严重,人物在草和植被上直接穿过去。
[Q] : 怪物猎人荒野画面模式有什么缺点?
[A] : 画面不够干净,可能和沙漠场景有关。
[Q] :卡普空后续会对怪物猎人荒野做什么?
[A] : 希望测试完后三四个月能对游戏有更好优化。
[Q] : 怪物猎人荒野正式版何时发售?
[A] : 明年2月28号。

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