艾尔登法环背刺机制全解析,你知道多少?
玩了几百小时艾尔登法环和好几年的魂系列,你真的了解对制机制吗?
大家好,我是小新。这期我们来深入聊聊上千小时的玩家都不知道的被字机制。那么废话不多说,好评加订阅我们直接开始。
首先来解答一个最基础,但其实很多人都搞不清楚的问题,面板差距巨大的特大剑和短剑,为什么背刺伤害反而是短剑更高?
游戏中影响被刺伤害的因素一共有四个,武器面板攻击力、致命一击倍率、被刺招式倍率和敌人的抗性。这里我们不讨论敌人的抗性,重点来讨论一下其他三个因素。
武器面板攻击力和致命一击倍率都可以直接在数据面板里看到,只是少数武器具有特殊的致命一击倍率,因此相较于其他同类武器更适合用于处决和被刺。还有一个被字招式倍率,这个就无法在游戏里直接看到了,我这里已经帮大家解包整理了一下,被刺招式倍率由武器种类决定,是一个固定值的隐藏属性,而有的武器种类天然无法触发处决和被刺,可以看到短剑的背刺招式倍率相当高,所以适合于背刺,甚至短剑的背刺招式倍率还曾在1.10版本更新后特别提升过。
好的,下面给出具体的被刺伤害算法公式。算法很简单,被刺的伤害是由武器面板攻击力、致命一击倍率和被刺招式倍率三者的成绩在经过敌人的抗性计算后得来的。因为敌人种类众多不好讨论。我们主要研究三者的沉积,这个中间量称为被自己伤害。到此我们就可以解释视频开头提出的问题了,敌手的致命一击倍率和背刺招式倍率都更高,因此即使与双手之间面板差异巨大,但被刺的伤害却反而更高。
为方便大家对比,这里进一步将致命一击倍率和被字招式倍率的成绩独立出来,成为一个中间量,称为被字伤害倍率。不用担心,想抄作业的玩家可以直接看这个算好数据的表格,顺便还可以看到正面处决的相关数据。不过这里是以全属性99为基准的,不同加点和等级下当然会产生差异,但如果不知道用什么的话,就建议大家直接无脑选瓷杯短剑。此外,这个表里还有个异类,就是蕾拉娜的对镜,可以看到虽然有高额的面板攻击力,但被刺的实际伤害相当低,还不如寒冷质变的侍女剑,这是因为蕾拉娜的对象是比较特殊的会商船队武器,具有一定的面板欺诈。虽然蕾拉娜的对剑的面板看上去有酸属性混双,但实际左手火焰伤害倍率为零,所以仅能表达出武器面板上的物理伤害和魔力伤害。反过来右手仅能表达物理伤害 and 火焰伤害,这就是其面板虚高的原因。
敌人的种类决定了敌人的可悲自信,不是所有敌人都可以被刺,野兽型和大体积的boss是天然无法被刺的,因为官方根本没有制作相关动画,全游戏151种无法被刺的敌人,具体就是这些,这里已经没有遗漏,是经过解包和实测的完整列表表格,仅简单展示一下,不建议各位暂停,细看大图,我会放在评论区置顶。也有少部分boss and 精英怪需要打出肖韧硬直才可以触发背刺,但这种情况其实更推荐直接正面处决,伤害更高。但这类敌人也有个特例,就是DLC的锻造魔像,他们无法被正面处决,所以打出硬值之后收益最大化的方法就是他一刀再被刺。全游戏需要打出削韧硬直才可被刺的敌人仅24种。其他93种敌人就是可以在常态直接引发被刺的类型了。这些没有太多好说的,各位直接看表。
好的,较为浅层的内容讲解完毕。接下来进入本视频最核心的内容,背刺的处罚机制。这里我们以可直接背刺的玩家模型为例,用特殊的手段显示模型的背刺动作判定范围,也就是这个扇形状区域。当其变为橙色时,就代表攻击方可以触发背刺动作。
先来明确一个问题,什么时候贝茨一定无法触发?当敌方处于任意受击动画的印制过程中,或者跳跃等滞空的落地状态时,可以看到颜色变灰,此时贝茨一定无法触发。不过注意这并不包括敌人的跳跃攻击后摇,敌人在进攻过程中一旦出手,恰恰是一个比较好的背刺时机。此外有高低差的地形也会影响背刺触发。我们可以看到这个扇形判定区域是有一定高度限制的,如果地形高低差超过这个允许高度,就必定无法触发背刺。
好的,下面来详细聊聊背刺判定规则。背刺的成立共分为两个过程,攻击方触发背刺动作第一部分以及判决是否成功背刺。我们前面展示的扇形区域其实就是这里的过程一。过程一,攻击方触发背刺动作第一部分,攻击方在背刺区域内以允许的角度使用轻攻击,就会触发背刺动作第一部分,具体就是图中绿色的区域,但只是出了背刺动作,第一部分还不一定能成功,背刺有时候就会像这样吸不回来,这是因为背刺动作第一部分还会进行一次独立的判决,也就是过程2。过程二,判决是否成功被刺背刺动画第一部分在播放到固定时刻的时候,会触发被刺吸附判定窗口,如果敌方在这段时间内没有逃出图中蓝色区域,就会跳转至被刺动画第二部分,也就是常见的强制吸附对手背刺成功。讲起来可能有些复杂,这里给出一张简化的流程图,方便大家理解。刚才有讲到贝字动画第一部分在播放到固定时刻的时候,会触发被字吸附判定窗口。在艾尔登法环里,不同武器的贝字吸附判定窗口都出现在同一时刻。具体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,由此说明不同武器的吸力是完全相同体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,由此说明不同武器的吸力是完全相同的,不要被历代的经验所迷惑,认为重武器不好被刺。本作中不同武器类型被自动化,在游戏性上的差异仅有一点,就是背刺失败动作的后摇会有所不同。那么这么长时间以来,玩家间口口相传的重武器不好被刺的说法从何而来呢?因为魂三中重武器的背刺吸附判定窗口判定时间更长,起始针更滞后,当然不容易触发背刺,也就是说艾尔登法环优化了这个问题体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,由此说明不同武器的吸力是完全相同的,不要被历代的经验所迷惑,认为重武器不好被刺。本作中不同武器类型被自动化,在游戏性上的差异仅有一点,就是背刺失败动作的后摇会有所不同。那么这么长时间以来,玩家间口口相传的重武器不好被刺的说法从何而来呢?因为魂三中重武器的背刺吸附判定窗口判定时间更长,起始针更滞后,当然不容易触发背刺,也就是说艾尔登法环优化了这个问题。
下面来聊聊如何提高被刺伤害。首先,上buff或武器附魔等直接或间接增加武器攻击力的方法肯定是可以的。短剑护符增加17%主角伤害。值得一说的是旧作魂三中的黄昏戒指才有暗属性伤害的武器,无法在PVP中受到正常加成的问题。但艾尔登法环里的短剑护符没有类似的毛病,在敌人没有发现你的情况下,偷袭背刺会有20%的增伤效果,但其实旧版中偷袭背刺增伤曾为25%,不知道是哪个版本暗改削弱了?此外,双手共持武器并不会增加背刺伤害,只有一种情况会有区别,就是你单持无法达到武器的最低力量需求,但是双手共持能够达到。还有一个DLC新增的护符,戒错刀在触发处决后20秒内增加玩家造成的伤害,也是处决玩法必带的护符。最后是染红胸刀和染蓝胸刀,在一周目前中期比较实用,可以变相提高容错率,也提供相当不错的续航。
视频的结尾,我们进行一个简单的总结。好的,以上就是本期全部内容。这种核心机制的解剖研究十分不易。如果对你有帮助的话,请不要吝啬你的点赞和关注。视频中出现的所有图表大图,我会放在视频简介和评论区置顶。那么我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
《艾尔登法环背刺机制深度攻略:提升伤害与成功率的秘诀》
在《艾尔登法环》的世界里,背刺是战斗中的关键技巧。了解背刺机制,能让你在战斗中更加游刃有余。
武器面板攻击力是基础,高攻击力能带来更高伤害。致命一击倍率也很重要,触发致命一击可大幅提升伤害。背刺招式倍率同样不可忽视,不同武器的背刺招式倍率不同,选择合适的武器能增加背刺伤害。
要提高背刺伤害,可以通过上buff、武器附魔等方式增加武器攻击力。短剑护符能增加主角伤害,偷袭背刺还有增伤效果。双手共持武器一般不增加背刺伤害,但在特定情况下有区别。DLC新增的护符也能提升伤害。
背刺判定规则也有讲究。背刺成立分为两个过程,攻击方触发背刺动作第一部分后,还需进行独立判决。不同武器的背刺吸附判定窗口出现在同一时刻,不要被重武器不好背刺的观念误导。
掌握这些背刺机制要点,你就能在《艾尔登法环》中更好地运用背刺技巧,战胜敌人。
艾尔登法环,背刺机制,武器面板,致命一击倍率,背刺招式倍率
[Q]:艾尔登法环中影响背刺伤害的因素有哪些?
[A]:武器面板攻击力、致命一击倍率、背刺招式倍率和敌人的抗性。
[Q]:为什么面板差距大时,短剑背刺伤害比特大剑高?
[A]:短剑背刺招式倍率高,是固定值隐藏属性,部分武器种类天然背刺优势大。
[Q]:哪些敌人无法被刺?
[A]:野兽型和大体积的boss天然无法被刺,全游戏151种,还有部分需打出削韧硬直才可被刺的敌人共24种。
[Q]:背刺判定规则是什么?
[A]:分为攻击方触发背刺动作第一部分及判决是否成功背刺两个过程。
[Q]:不同武器背刺吸附判定窗口有何特点?
[A]:艾尔登法环里不同武器的背刺吸附判定窗口都在背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,吸力相同。
[Q]:如何提高背刺伤害?
[A]:上buff或武器附魔增加武器攻击力,利用短剑护符、偷袭背刺增伤、特定护符等。
[Q]:双手共持武器对背刺伤害有影响吗?
[A]:一般不增加,单持无法达到武器最低力量需求但双手共持能达到时除外。
[Q]:蕾拉娜的对剑背刺伤害低的原因是什么?
[A]:它是特殊武器,面板有欺诈,左手火焰伤害倍率为零,右手仅部分伤害类型有效。
大家好,我是小新。这期我们来深入聊聊上千小时的玩家都不知道的被字机制。那么废话不多说,好评加订阅我们直接开始。
首先来解答一个最基础,但其实很多人都搞不清楚的问题,面板差距巨大的特大剑和短剑,为什么背刺伤害反而是短剑更高?
游戏中影响被刺伤害的因素一共有四个,武器面板攻击力、致命一击倍率、被刺招式倍率和敌人的抗性。这里我们不讨论敌人的抗性,重点来讨论一下其他三个因素。
武器面板攻击力和致命一击倍率都可以直接在数据面板里看到,只是少数武器具有特殊的致命一击倍率,因此相较于其他同类武器更适合用于处决和被刺。还有一个被字招式倍率,这个就无法在游戏里直接看到了,我这里已经帮大家解包整理了一下,被刺招式倍率由武器种类决定,是一个固定值的隐藏属性,而有的武器种类天然无法触发处决和被刺,可以看到短剑的背刺招式倍率相当高,所以适合于背刺,甚至短剑的背刺招式倍率还曾在1.10版本更新后特别提升过。
好的,下面给出具体的被刺伤害算法公式。算法很简单,被刺的伤害是由武器面板攻击力、致命一击倍率和被刺招式倍率三者的成绩在经过敌人的抗性计算后得来的。因为敌人种类众多不好讨论。我们主要研究三者的沉积,这个中间量称为被自己伤害。到此我们就可以解释视频开头提出的问题了,敌手的致命一击倍率和背刺招式倍率都更高,因此即使与双手之间面板差异巨大,但被刺的伤害却反而更高。
为方便大家对比,这里进一步将致命一击倍率和被字招式倍率的成绩独立出来,成为一个中间量,称为被字伤害倍率。不用担心,想抄作业的玩家可以直接看这个算好数据的表格,顺便还可以看到正面处决的相关数据。不过这里是以全属性99为基准的,不同加点和等级下当然会产生差异,但如果不知道用什么的话,就建议大家直接无脑选瓷杯短剑。此外,这个表里还有个异类,就是蕾拉娜的对镜,可以看到虽然有高额的面板攻击力,但被刺的实际伤害相当低,还不如寒冷质变的侍女剑,这是因为蕾拉娜的对象是比较特殊的会商船队武器,具有一定的面板欺诈。虽然蕾拉娜的对剑的面板看上去有酸属性混双,但实际左手火焰伤害倍率为零,所以仅能表达出武器面板上的物理伤害和魔力伤害。反过来右手仅能表达物理伤害 and 火焰伤害,这就是其面板虚高的原因。
敌人的种类决定了敌人的可悲自信,不是所有敌人都可以被刺,野兽型和大体积的boss是天然无法被刺的,因为官方根本没有制作相关动画,全游戏151种无法被刺的敌人,具体就是这些,这里已经没有遗漏,是经过解包和实测的完整列表表格,仅简单展示一下,不建议各位暂停,细看大图,我会放在评论区置顶。也有少部分boss and 精英怪需要打出肖韧硬直才可以触发背刺,但这种情况其实更推荐直接正面处决,伤害更高。但这类敌人也有个特例,就是DLC的锻造魔像,他们无法被正面处决,所以打出硬值之后收益最大化的方法就是他一刀再被刺。全游戏需要打出削韧硬直才可被刺的敌人仅24种。其他93种敌人就是可以在常态直接引发被刺的类型了。这些没有太多好说的,各位直接看表。
好的,较为浅层的内容讲解完毕。接下来进入本视频最核心的内容,背刺的处罚机制。这里我们以可直接背刺的玩家模型为例,用特殊的手段显示模型的背刺动作判定范围,也就是这个扇形状区域。当其变为橙色时,就代表攻击方可以触发背刺动作。
先来明确一个问题,什么时候贝茨一定无法触发?当敌方处于任意受击动画的印制过程中,或者跳跃等滞空的落地状态时,可以看到颜色变灰,此时贝茨一定无法触发。不过注意这并不包括敌人的跳跃攻击后摇,敌人在进攻过程中一旦出手,恰恰是一个比较好的背刺时机。此外有高低差的地形也会影响背刺触发。我们可以看到这个扇形判定区域是有一定高度限制的,如果地形高低差超过这个允许高度,就必定无法触发背刺。
好的,下面来详细聊聊背刺判定规则。背刺的成立共分为两个过程,攻击方触发背刺动作第一部分以及判决是否成功背刺。我们前面展示的扇形区域其实就是这里的过程一。过程一,攻击方触发背刺动作第一部分,攻击方在背刺区域内以允许的角度使用轻攻击,就会触发背刺动作第一部分,具体就是图中绿色的区域,但只是出了背刺动作,第一部分还不一定能成功,背刺有时候就会像这样吸不回来,这是因为背刺动作第一部分还会进行一次独立的判决,也就是过程2。过程二,判决是否成功被刺背刺动画第一部分在播放到固定时刻的时候,会触发被刺吸附判定窗口,如果敌方在这段时间内没有逃出图中蓝色区域,就会跳转至被刺动画第二部分,也就是常见的强制吸附对手背刺成功。讲起来可能有些复杂,这里给出一张简化的流程图,方便大家理解。刚才有讲到贝字动画第一部分在播放到固定时刻的时候,会触发被字吸附判定窗口。在艾尔登法环里,不同武器的贝字吸附判定窗口都出现在同一时刻。具体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,由此说明不同武器的吸力是完全相同体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,由此说明不同武器的吸力是完全相同的,不要被历代的经验所迷惑,认为重武器不好被刺。本作中不同武器类型被自动化,在游戏性上的差异仅有一点,就是背刺失败动作的后摇会有所不同。那么这么长时间以来,玩家间口口相传的重武器不好被刺的说法从何而来呢?因为魂三中重武器的背刺吸附判定窗口判定时间更长,起始针更滞后,当然不容易触发背刺,也就是说艾尔登法环优化了这个问题体说来就是背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,由此说明不同武器的吸力是完全相同的,不要被历代的经验所迷惑,认为重武器不好被刺。本作中不同武器类型被自动化,在游戏性上的差异仅有一点,就是背刺失败动作的后摇会有所不同。那么这么长时间以来,玩家间口口相传的重武器不好被刺的说法从何而来呢?因为魂三中重武器的背刺吸附判定窗口判定时间更长,起始针更滞后,当然不容易触发背刺,也就是说艾尔登法环优化了这个问题。
下面来聊聊如何提高被刺伤害。首先,上buff或武器附魔等直接或间接增加武器攻击力的方法肯定是可以的。短剑护符增加17%主角伤害。值得一说的是旧作魂三中的黄昏戒指才有暗属性伤害的武器,无法在PVP中受到正常加成的问题。但艾尔登法环里的短剑护符没有类似的毛病,在敌人没有发现你的情况下,偷袭背刺会有20%的增伤效果,但其实旧版中偷袭背刺增伤曾为25%,不知道是哪个版本暗改削弱了?此外,双手共持武器并不会增加背刺伤害,只有一种情况会有区别,就是你单持无法达到武器的最低力量需求,但是双手共持能够达到。还有一个DLC新增的护符,戒错刀在触发处决后20秒内增加玩家造成的伤害,也是处决玩法必带的护符。最后是染红胸刀和染蓝胸刀,在一周目前中期比较实用,可以变相提高容错率,也提供相当不错的续航。
视频的结尾,我们进行一个简单的总结。好的,以上就是本期全部内容。这种核心机制的解剖研究十分不易。如果对你有帮助的话,请不要吝啬你的点赞和关注。视频中出现的所有图表大图,我会放在视频简介和评论区置顶。那么我是小新,持续输出干货内容,下期再见。
《艾尔登法环背刺机制深度攻略:提升伤害与成功率的秘诀》
在《艾尔登法环》的世界里,背刺是战斗中的关键技巧。了解背刺机制,能让你在战斗中更加游刃有余。
武器面板攻击力是基础,高攻击力能带来更高伤害。致命一击倍率也很重要,触发致命一击可大幅提升伤害。背刺招式倍率同样不可忽视,不同武器的背刺招式倍率不同,选择合适的武器能增加背刺伤害。
要提高背刺伤害,可以通过上buff、武器附魔等方式增加武器攻击力。短剑护符能增加主角伤害,偷袭背刺还有增伤效果。双手共持武器一般不增加背刺伤害,但在特定情况下有区别。DLC新增的护符也能提升伤害。
背刺判定规则也有讲究。背刺成立分为两个过程,攻击方触发背刺动作第一部分后,还需进行独立判决。不同武器的背刺吸附判定窗口出现在同一时刻,不要被重武器不好背刺的观念误导。
掌握这些背刺机制要点,你就能在《艾尔登法环》中更好地运用背刺技巧,战胜敌人。
艾尔登法环,背刺机制,武器面板,致命一击倍率,背刺招式倍率
[Q]:艾尔登法环中影响背刺伤害的因素有哪些?
[A]:武器面板攻击力、致命一击倍率、背刺招式倍率和敌人的抗性。
[Q]:为什么面板差距大时,短剑背刺伤害比特大剑高?
[A]:短剑背刺招式倍率高,是固定值隐藏属性,部分武器种类天然背刺优势大。
[Q]:哪些敌人无法被刺?
[A]:野兽型和大体积的boss天然无法被刺,全游戏151种,还有部分需打出削韧硬直才可被刺的敌人共24种。
[Q]:背刺判定规则是什么?
[A]:分为攻击方触发背刺动作第一部分及判决是否成功背刺两个过程。
[Q]:不同武器背刺吸附判定窗口有何特点?
[A]:艾尔登法环里不同武器的背刺吸附判定窗口都在背刺动作第一部分的第六帧到第八祯,吸力相同。
[Q]:如何提高背刺伤害?
[A]:上buff或武器附魔增加武器攻击力,利用短剑护符、偷袭背刺增伤、特定护符等。
[Q]:双手共持武器对背刺伤害有影响吗?
[A]:一般不增加,单持无法达到武器最低力量需求但双手共持能达到时除外。
[Q]:蕾拉娜的对剑背刺伤害低的原因是什么?
[A]:它是特殊武器,面板有欺诈,左手火焰伤害倍率为零,右手仅部分伤害类型有效。
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