《波斯王子4重生》指引性攻略

《波斯王子4重生》指引性攻略

总地图篇
+ 这次游戏区域是个大地图,除传送外基本不用二次读取。
+ 地图由4个大区域和中间神庙构成,每个大区域含6个小区域。
+ 攻略前区域是污染状态,净化后可传送到净化点并收集light seed。
+ 游戏共有1001颗light seed,打完流程只需540颗。
+ 入门区域无需能力就能净化,在神庙周围能获基本light seed激活首个技能。
+ 设定目的地后,系统会自动提供最佳路线,跟着走就行。
+ 有足够light seed后系统会提示回神庙激活能力,每项能力对应两个区域,至少激活2次才能解锁区域BOSS。
+ 每个区域BOSS有独立干扰环境,踏入当前区域该项特性就会激活。
+ 只剩一个区域时,所有干扰环境会叠加,这点要注意。
+ BOSS专属区域的所有light seed击破后自动获得。

行动篇
+ 游戏常规操作手感和刺客信条相似,跳跃攀爬自动辅正高。
+ 新区域流程一般是:到达区域中心==》BOSS战==》净化==》收集Seed==》下一区域。
+ 流程中每个立足点都可当checkpoint。
+ 被公主救起会出现在最后一次立足的地方。
+ 和刺客信条一样,用4个按键控制王子(公主)的4种行动,战斗时按键功能不同。
+ 解锁的4个能力会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主能力就能用这4种圆盘。
- 红色与蓝色圆盘:能从一个地方弹跳到另一处。
- 绿色圆盘:在平面上躲避障碍物。
- 黄色圆盘:激活后按固定路线飞行,用方向键回避障碍物。

战斗与战斗操作篇
战斗篇
+ 游戏战斗成分少,除BOSS战外杂兵战很少。
+ 行动够快就能在杂兵生成前解决其出生点避免战斗。
+ 把杂兵打到墙边或悬崖边,王子会自动秒杀。
+ 游戏取消了血条设定,伤害判定有较大变化。
- 无伤是正常状态。
- 受攻击会进入受创状态,王子会捂肚子。
- 受创状态持续受伤到一定程度敌人会用终结攻击并出现QTE指令,按错回上一个checkpoint,战斗中敌人受创恢复。
- QTE成功视情况恢复或减轻受创程度。
- BOSS有特定QTE指令,按错等同于受创。
+ 一定流程后,BOSS与杂兵能获得新形态能力。
- 周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效。
- 身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效。
- 身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击。
+ 对BOSS,进入某种形态时用对应攻击集中它就能还原,对有特殊形态的杂兵只能用固定攻击击破,不管什么形态格挡与瞬间格挡都有效。
+ 每个BOSS有特定技能,包括范围攻击、混乱效果、视线阻挡以及毒雾。
+ 每个BOSS进入某种形态时有硬直,距离近直接用对应攻击解除最合适。
+ 每个区域最终BOSS战由几个部分组成,要小心应对。

战斗操作篇
+ 战斗操作和刺客信条类似,敌人一个个出现所以取消了锁定,围绕出现的敌人做轴移动。
+ 按键方面,4个基本键在战斗中对应近身攻击、剑攻击、魔法攻击以及抓投,多出一个格挡键。
+ 连续攻击改动大,连击方式自由,出招表基本不太需要。
+ 连续技构成一般是:起手命中==》固定的挑空或是重击==》敌人进入受创状态==》连击开始,连击对攻击力有加成,基本按键顺序能构成华丽连续技。
+ 格挡作用重要,虽不像刺客信条无敌但不可或缺。
- 通常格挡可抵挡敌人普通攻击,某些特殊攻击有几率破坏格挡效果。
- 敌人攻击命中瞬间格挡,能弹开攻击并使敌人硬直,对boss战重要,要掌握。
- boss会瞬间格挡玩家攻击,被格挡后会被反击。
- 瞬间格挡后按任意攻击键可反击,这时攻击被boss格挡概率降低但仍存在,投技与魔法能100%命中。

《波斯王子4重生》超详细攻略:探索地图、收集种子与战斗技巧全解析

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[Q]:游戏区域地图是怎样构成的?
[A]:由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又含6个小区域。
[Q]:light seed有什么作用?
[A]:用来解锁新能力以进入下一个区域,游戏共有1001颗,打完流程只需540颗。
[Q]:每个区域的流程是什么?
[A]:到达区域中心==》BOSS战==》净化==》收集Seed==》下一区域。
[Q]:游戏中如何控制王子(公主)行动?
[A]:用4个按键,分别对应跳跃,出刀(特殊情况可用),公主能力以及手部动作,战斗时按键功能不同。
[Q]:4种圆盘有什么功能?
[A]:红色与蓝色圆盘能从一个地方弹跳到另一处;绿色圆盘在平面上躲避障碍物;黄色圆盘激活后按固定路线飞行,用方向键回避障碍物。
[Q]:游戏战斗成分多吗?
[A]:较少,除每个区域的BOSS战外杂兵战很少。
[Q]:杂兵战怎么打?
[A]:行动够快可在杂兵生成前解决其出生点避免战斗;把杂兵打到墙边或悬崖边,王子会自动秒杀。
[Q]:BOSS战有什么技巧?
[A]:BOSS进入某种形态时用对应攻击集中它就能还原;每个BOSS有特定技能,进入某种形态时有硬直,距离近直接用对应攻击解除最合适。

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