《三国无双起源》游戏测评:变化多但仍有不足

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也许能看懂三国,但他无法用文化元素符号去装点这个游戏的边边角角。这三国无双起源demo啊,都玩了吗?我不知道啊,我聊的可能稍微有点晚了,现在定的是二五年一月十七号发售。动作系统确实变化很大,苦恼割草现在变成了一个同屏人数超多的一个arpg游戏。呆姆最后boss吕布都有点混油的感觉了,最高难度的吕布真就嘎嘎乱杀。你做主角是可以在战场上直接给护卫兵发号施令的,施展战术技能,同样敌方武将也可以啊,所以这个小兵的存在感确实提高了不少。适当时机发动战术技能,在微观层面上呢,有助于你去衔接你的连接攻击,宏观战场上造成立竿见影的效果。最新的战斗系统给每个武将都套上了一定数量值的护甲值,破甲之前能造成的伤害是比较有限。敌方武将在破甲前基本上人均都是霸体的状态,甚至就是说你直接给他放一个无双,那都是在刮痧。一旦破甲,不光增伤,而且还可以打出连段的爆发伤害,这是输出的主要先决条件。除了平常的这个平a攻击,也可以通过攻击敌人获得武功点数,然后随后组合键释放武功招式,增加了完美防御、完美闪避,跨进打断敌人技能这种方式来这个增加破甲的效果,这次真的很类魂。在宏观层面达成战场上的某些条件,促成这个计谋事件,也可以直接去削减敌人的士气值、护甲值和血量,让这个破甲来得更快更容易些。实测下。来,在高难度下,你无如果是无视战场信息和这个计谋的指示,只会让你玩的特别的艰难,反过来就凸显了战略的重要性。总之,这套获甲机制和这个组合键释放的技能的机制确实和以往真三来讲是改动非常大的,目前看起来效果也还不错。话说回来,这套arpg的战斗系统完全算不上是光荣的什么创意啊,只能说是陈年老旧的战斗系统,仅捯了两步,可算赶上了现在时下比较普遍的arpg动作系统。在这个demo以外,九月底tgs就是东京电玩展上真三的那个demo也展示了战场外的不少内容,也有不少的新元素。自由移动且非常这个漂亮的这个沙盘大地图,各种支线任务,还有这个收集品啊,还有这个武将之间的剧情叙事方式其实都有改变,也是比较值得关注的。美中不足的是这个中文配音拉太拉了,就是我不知道本地话是哪个团队做的,完全就是照着日本人说话的方式去硬翻台词,有一种大白话里硬拽文言文的尴尬。对我委以重任,我定不负众望,我岳文谦自当全力以赴取得胜利,真能心怀感激的接受我的赞许吧。毫无骨的韵味,配音情绪也不到位。其实从这个demo来看,真三大幅减少了武将的数量,剧情叙事也比较严肃,武术动作和打击效果也偏向你真的那种刀光剑影,而非以往那种光怪陆离的那种古代科幻感啊,似乎是想要脱离以往那种中二的调性,但这个中配提不起劲。差这意思,唯二美中不足的就是ui界面的设计,非常简洁化的界,从菜单关卡介绍的这个界面,战场画面里边的ui设计,完全没有配套的中式审美,这个润色这个没辙,因为它毕竟是一个中国历史背景的日本游戏,哈说说白了就是小日本,说白了就是小日子,还是在用他们自己的方式在解读三国,他也许能看懂三国,但他无法用文化元素符号去装点这个游戏的边边角角来让他玩起来很爽,但是看起来又充满文化底蕴,但没有办法对吧。真三国无双起源目前看起来总之就是变化确实很多,除了价格依旧死贵,而且光荣的游戏还他还就是又贵,那在即便是卖不出去,他还特别特别坚挺啊,抛开价格,金锁王国无双启能目前看起来确实和上一部相比诚意满满。
### 《三国无双起源》新手攻略

《三国无双起源》是一款备受期待的游戏,以下为大家带来一些实用攻略。

战斗系统方面,破甲机制是关键。破甲前伤害有限,敌方武将多为霸体,放无双都可能刮痧。但破甲后增伤且能打出爆发伤害,这是输出重点。可通过攻击敌人获武功点数,用组合键释放招式,配合完美防御、闪避及打断敌人技能来增加破甲效果。

在战场上,要留意宏观层面的计谋事件。达成条件可削减敌人士气、护甲和血量,让破甲更易。高难度下无视战场信息和计谋指示会玩得艰难,凸显战略重要性。

游戏的沙盘大地图可自由移动,还有各种支线任务和收集品,武将剧情叙事方式也有改变,值得探索。

不过,游戏也有不足。中文配音糟糕,像是硬翻台词,缺乏韵味和情绪。ui界面设计简洁却无中式审美配套。

总体而言,抛开价格因素,《三国无双起源》较之上一部有满满诚意,但上述问题仍需改进,希望后续能带来更好体验。
三国无双起源,战斗系统,破甲机制,中文配音,ui界面
[Q]:《三国无双起源》的动作系统有哪些变化?
[A]:从割草变成同屏人数超多的arpg游戏,战斗系统改动大。
[Q]:游戏中破甲机制是怎样的?
[A]:破甲前伤害有限,敌方多霸体,破甲后增伤且能打爆发伤害。
[Q]:如何增加破甲效果?
[A]:攻击敌人获武功点数,用组合键释放招式,配合完美防御等。
[Q]:宏观层面在游戏里有什么作用?
[A]:达成计谋事件可削减敌人士气、护甲和血量,让破甲更容易。
[Q]:高难度下游戏有什么特点?
[A]:无视战场信息和计谋指示会玩得艰难,凸显战略重要性。
[Q]:游戏的地图和任务有哪些新元素?
[A]:有自由移动的漂亮沙盘大地图,各种支线任务和收集品。
[Q]:游戏的中文配音如何?
[A]:很差,照着日本人说话方式硬翻台词,无韵味,情绪不到位。
[Q]:ui界面设计如何?
[A]:非常简洁,但缺乏配套的中式审美。
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