永恒之柱-状态栏图文解读

Hlth.(Health):生命
Stam.(Stamina):体力
生命和体力的关系:
你每次被击中受到的伤害,3/4算入体力,1/4算入生命(四舍五入)。体力会在战后立刻复原,生命和dnd一样不会战后恢复。
也就是说本作中体力相当于生命的护盾,任何一个值降到0人物就会挂掉。
现在假设受到8点伤害,就是生命-2,体力-6。假设你有4点DT,就变成生命-1,体力-3。
升级时的增加量根据职业不同而不同,受体质加成。
D.T.(Damage Threshold):伤害减免
和博得的伤害抗性不同,这里不再按照百分比计算。比如刚才说的4点,你本来受到的8点伤害就会-4。而且这个减免只对那些用回避def.来防守的攻击有效。
如法师的魔法飞弹和战士的武器,像法师的灵刃术虽是物理伤害但需要反射ref.防守,DT就无效。
Acc.(Accuracy) :精准
所有命中率的保证(包括法术)。游戏中每次攻击都会以这个值减去相应的下面4个值之一,再加上roll100来决定是命中、擦伤、暴击或miss。
初始acc每个职业不一样,每次升级+3,受敏捷和相应攻击技能加成。
4项防御:升级+3
Def.(Deflection):回避
主要对抗斩击Slash、穿刺Pierce、钝击/粉碎Crush3种抗物理伤害,以及近战触碰攻击,比如Kalakoth*s sunless grasp等。
Ref.(Reflex):反射
受敏捷Dex.加成,和无冬一致。主要对抗火球、火焰扇等AOE伤害法术,具体看法术说明。
Fort.(Fortitude):坚韧
受体质Con.加成,和无冬一致。主要对抗疾病、腐蚀伤害等,同上。
Will:意志
受决心Res.加成,和无冬一致。主要对抗心智影响,同上

**《游戏属性全解析及攻略》**
在游戏中,生命和体力是角色生存的关键要素。了解它们的机制能让你更好地应对战斗。

生命和体力的关系很重要。每次被击中,伤害计算有讲究,3/4算入体力,1/4算入生命,还会四舍五入。体力战后能立刻复原,生命则不会。这意味着体力就像生命的护盾,任何一个值降到0人物就会挂掉。比如受到8点伤害,生命减2,体力减6,若有4点DT,就变成生命减1,体力减3。

伤害减免也不容忽视。D.T.和博得的伤害抗性不同,这里不按百分比计算。像4点DT,本来8点伤害就会减4,但只对用回避def.防守的攻击有效,像法师的魔法飞弹和战士的武器,法师的灵刃术虽是物理伤害但需反射ref.防守,DT就无效。

精准决定攻击结果。所有命中率包括法术,每次攻击以精准值减去相应4个值之一,再加roll100来决定是命中、擦伤、暴击还是miss。初始acc每个职业不同,每次升级+3,还受敏捷和相应攻击技能加成。

防御方面,升级每项+3。回避主要对抗斩击、穿刺、钝击/粉碎抗物理伤害及近战触碰攻击。反射受敏捷Dex.加成,主要对抗火球、火焰扇等AOE伤害法术。坚韧受体质Con.加成,对抗疾病。意志受决心Res.加成,对抗心智影响。掌握这些属性,能让你在游戏中更得心应手,轻松应对各种挑战,提升游戏体验。

**《游戏属性全解析及攻略》**
在游戏中,生命和体力是角色生存的关键要素。了解它们的机制能让你更好地应对战斗。

生命和体力的关系很重要。每次被击中,伤害计算有讲究,3/4算入体力,1/4算入生命,还会四舍五入。体力战后能立刻复原,生命则不会。这意味着体力就像生命的护盾,任何一个值降到0人物就会挂掉。比如受到8点伤害,生命减2,体力减6,若有4点DT,就变成生命减1,体力减3。

伤害减免也不容忽视。D.T.和博得的伤害抗性不同,这里不按百分比计算。像4点DT,本来8点伤害就会减4,但只对用回避def.防守的攻击有效,像法师的魔法飞弹和战士的武器,法师的灵刃术虽是物理伤害但需反射ref.防守,DT就无效。

精准决定攻击结果。所有命中率包括法术,每次攻击以精准值减去相应4个值之一,再加roll100来决定是命中、擦伤、暴击还是miss。初始acc每个职业不同,每次升级+3,还受敏捷和相应攻击技能加成。

防御方面,升级每项+3。回避主要对抗斩击、穿刺、钝击/粉碎抗物理伤害及近战触碰攻击。反射受敏捷Dex.加成,主要对抗火球、火焰扇等AOE伤害法术。坚韧受体质Con.加成,对抗疾病、腐蚀伤害等。意志受决心Res.加成,对抗心智影响。掌握这些属性,能让你在游戏中更得心应手,轻松应对各种挑战,提升游戏体验。

生命,体力,伤害减免,精准,回避,反射,坚韧,意志,游戏属性,攻略

[Q]:生命和体力受到伤害后怎么计算?
[A]:每次被击中,3/4伤害算入体力,1/4算入生命(四舍五入)。
[Q]:体力和生命战后会恢复吗?
[A]:体力战后立刻复原,生命不会战后恢复。
[Q]:伤害减免怎么计算?对哪些攻击有效?
[A]:比如4点D.T.,8点伤害就会减4,只对回避def.防守的攻击有效。
[Q]:精准是怎么决定攻击结果的?
[A]:每次攻击以精准值减去相应4个值之一,再加roll100决定。
[Q]:回避主要对抗哪些伤害?
[A]:主要对抗斩击、穿刺、钝击/粉碎3种抗物理伤害及近战触碰攻击。
[Q]:反射主要对抗什么伤害?受什么加成?
[A]:主要对抗火球、火焰扇等AOE伤害法术,受敏捷Dex.加成。
[Q]:坚韧主要对抗什么伤害?受什么加成?
[A]:主要对抗疾病、腐蚀伤害等,受体质Con.加成。
[Q]:意志主要对抗什么?受什么加成?
[A]:主要对抗心智影响,受决心Res.加成。

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