剑星游戏体验:独特世界观与角色造型,玩法优缺点并存

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奇装异服的机械少女、高耸入云的能源高塔、被遗弃荒废的阴雨城市、丑陋狰狞的变异怪物,再加上科技与宗教融合的世界观,构成了剑星这样一部充满争议的作品。以油腻的师姐为代表作的制作人金亨泰与他领导的独立开发工作室shift up第一次进军主级领域本身就让人浮想联翩。而在通关整个游戏后,我们希望在几乎没有任何剧透的情况下,向玩家介绍这款游戏的实际体验。在我看来,主角伊芙是这几年游戏大作中为数不多的美女,尤其是在经历了地平线西之绝境和消逝的光芒二后,这种美好像是对政治正确发起了一场冲锋。明明每个人都知道美应该是什么样子的,却依然强忍着不适面对游戏里的逆天角色。但在戒星里,你可以全方位欣赏主角傲人的身材和漂亮的脸蛋,这让整场冒险都变得赏心悦目了起来。所以游戏最最核心的内容就是主角衣服的造型了,这也是剑心在发售之前就获得这么高关注度的原因。金风泰依旧沿用自己引以为傲的油腻的师姐为底色,以此为衣服进行了造型设计,这也使得游戏本身成为了一场针对主角衣服的换装秀。不得不说,在探索的过程中,能让我积极探索的原动力就是为衣服解锁更多充满诱惑力的外观。虽然有一小部分惨遭和谐,但这些外观依旧很对我胃口,无论是让人脸红心跳的高露出度服装,或是能彰显衣服性感躯体的紧身衣,都。让我有一种眼前一亮的感觉,剑星在许多地方都充满了成人像的暗示,无论是衣服在攀爬还是开箱子的过程中,都颇有一种搔首弄姿的意味。在战斗中,我尤其喜欢第二版第七小队空降服,紧身皮衣将衣服的傲人曲线勾勒的凸凸有致。在后期,这套衣服也让我吃了不少亏,经常在战斗中看着衣服而忘记敌人已经发动进攻。在试玩的demo里,我对衣服厚重的刘海不太满意,但是到西荣城的时候,理发师甚至都在吐槽衣服的发型呆板。不过在帮助理发师找到洗剪吹三件套后,就可以通过理发稍微修饰一下这个略显呆板的发型了。衣服的造型可以称得上是惊艳,其他mpc的造型也丝毫不露下风。比如在开场就能力压衣服的御姐殉职,以萝莉造型登场的百合,还有西庸城里独自歌唱的机械歌姬,都在用不同的方式展现着美。还有西庸的先知奥尔科,血肉之躯与冰冷机械的结合,型若弗兰肯斯坦的怪物造型,却干着供养成帮的举动。还有许多无名的npc,他们都有独特的造型和台词,甚至根据剧情的推进,台词也会发生变化。咱就是说,这群npc不比那个主打npc特色,实则没几句台词的龙之信条二强。当然了,玩家总是喜欢在正经游戏里搞黄色,而当游戏明目张胆的搞黄色时,他们又开始正经的研究上游戏性了。所以接下来咱们还是说一说战斗方面的内容吧。首先是游戏的整体难度,我认。为进行的整体难度并不高,即使在正常模式下,玩家也并不需要消耗多大的力气去攻略boss。一方面是这些boss几乎没有折磨人的快慢刀,抬手动作都比较明显,无论是格挡还是闪避都有着较为明显的提示。比如怪物发出蓝光的时候,向前推摇杆加闪避就可以闪到怪物身后,发出紫光时,就需要向后推摇管加闪避进行提击,黄光则是要赶快闪避,容错率非常高,视觉上也很好辨认。另一方面,玩家可以使用技能或道具进行数值碾压,因为怪物会在休息或死亡后刷新,所以玩家可以通过刷怪或支线任务来获取sp点,强化技能非常轻松。在游戏的初期,玩家通过强化闪避和反击等功能就足以吊打大部分怪物了。接近新人一定要优先强化这两个技能,可以极大减少游戏难度。随着进度的推进,玩家还会解锁枪械功能,枪在这里不仅是处理地图机制的道具,更有着不俗的输出间。星中甚至为枪械设计了两个独立的大关卡,在阴暗闭塞的房间中,一边躲避激光,一边对着变异体开火,我甚至以为自己在玩生化危机。还有在游戏推进中后段时附加的变身功能,身着羽翼化身为超级战神,立体机动,防御拉满,外加全新技能,还有空中远程剑气的特性。当你攒好技能条和变身能量,备好白雪泵,是不是仿佛看见官邸的boss在瑟瑟发抖,有如看见杰哥的阿伟啊!当然,缺点也不是没有,虽然在整个主线的流程,体验中我承认自己打的很爽,但也不得不提一些我觉得很难受的地方。从当初的demo就可以看出,这款游戏的关卡设计是为了让玩家在挑战的同时保证一定的爽度。爽的来源在前面我们已经提到过,那就是不同技能和道具配合带来的压制。但这种爽在boss战中很实用,可面对地图的小怪事就会让人觉得有种虎落平阳的感觉。剑星就是那种小怪比boss战还要难对付的类型。从一开始游戏就充满恶意的拐角杀和堆怪,这让我想起之前游玩木卫四协议时,在狭小空间里面对怪海的悲催经历。不过剑星很明显比后者更过分。木卫四协议虽然堆怪,但他们比较守规矩,只会一个个动手,但在进行里,这些小怪不讲武德,只要见主角便群起而攻之。尴尬的锁定视角,僵硬的抬手动作,使玩家在面对成群怪物时无法第一时间处理麻烦,甚至很多时候你根本没法看见远处攻击你的敌人。游戏中的仇恨机制也比较迷惑,只要被敌人看见那就是不死不休的结局,毕竟他们可以跨越大半个地图追着你不放,而不解除战斗状态就无法参与交互,这让主线流程中的杂名战变得有些难受。很多时候我见到那些体型庞大的boss时反而松了一口气坐牢终于结束了,可以休息一下了。另外,解密也贯穿整个游戏流程,我甚至认为这部分内容实在是过多,导致我经常有些不耐烦。游戏的跳跃系统并不是那么舒服。很多时候玩家并不能准确地判断落点的位置,但剑心中偏偏又设计了几个跳跳乐的环节,比如恢复能源的高塔,比如符号平台跳跃等,难倒是不难,但就是玩起来手感比较奇怪。剑星并不属于真正意义上的开放世纪,主线基本采用香亭式设计,但在玩家到达大型都市西翁后解锁大地图与执行任务,颇有一种开放世纪的味道。不过正是由于这个设计,暴露了制作组对开放世界的经验不足。就拿地图来说,玩家在上面的标注可谓是毫无意义,跑两步就要看地图也就算了,偏偏这个地图又不是那么实用,导致我经常跑冤枉路。而在废土和大沙漠两个大地图中,偏偏又存在上述的堆怪问题,这就使整个跑图的体验非常差。在差不多把一条路上的怪清光后,血药也用光了,用光了就要回营地休息,这一休息敌人全复活了。总而言之,这个开放世界的机制做的相当稚嫩。虽然我平时也不是很喜欢育碧的罐头,但不得不承认,游戏过程中我真的很想念育碧那套完整清晰的游戏设计引导。总而言之,剑心除了很有特色的女主外,在其他地方借鉴了不少游戏的玩法,好像是一个热门游戏的大杂烩,不过缝的稍显稚嫩,以至于实测下来毛病也确实不少。但抛开各种意识形态问题和门户之鉴,我觉得这款游戏是值得一个八分的评价。很明显,作为游戏而言,剑心算是各方面均在及格线之上的中庸之作,但配合炫目之癫,狂的美术风格以及一流水准的角色设计,让他像是学校里的偏科生。这家伙在一个方向上登峰造极,而其他方面的成绩倒也是说得过去。从结果来看吧,这样的学生一般来说前途不算差,剑星也是这样,神作离他太远,但绝对称得上是一款佳作。比起对游戏本身玩法的评判,我倒是更期待伊芙未来在三地区的表现,当然,那就是另一个故事了。
《剑星游戏攻略:全方位解析与实战技巧》

在《剑星》这款游戏中,玩家将置身于一个充满奇思妙想的世界。游戏拥有独特的世界观,奇装异服的机械少女、高耸入云的能源高塔、被遗弃荒废的阴雨城市以及丑陋狰狞的变异怪物,再加上科技与宗教融合的设定,让人眼前一亮。

战斗方面,整体难度不算高。boss的抬手动作明显,格挡和闪避都有提示,例如怪物发蓝光时前推摇杆加闪避可到身后,紫光时后推摇杆加闪避提击,黄光赶快闪避,容错率高。玩家还能通过刷怪或支线任务获取sp点强化技能,初期强化闪避和反击就能轻松应对多数怪物。随着游戏推进,枪械功能解锁,其不仅能处理地图机制,输出也不俗,游戏甚至为枪械设计了独立大关卡。后期的变身功能更是强大,身着羽翼化身为超级战神,防御拉满,还有全新技能和空中远程剑气特性。

然而,游戏也存在一些问题。小怪比boss战难对付,存在拐角杀和堆怪现象,锁定视角尴尬,抬手动作僵硬,仇恨机制迷惑,导致杂名战难受。解密内容过多,让人不耐烦,跳跃系统手感奇怪。开放世界机制稚嫩,地图标注无意义,跑图体验差,怪清光血药用光回营地休息,敌人又全复活。

尽管如此,《剑星》凭借其独特的美术风格和一流的角色设计,仍值得一玩。玩家可根据自身喜好,合理利用游戏中的各种设定和机制,享受属于自己的游戏之旅。
剑星,游戏体验,战斗难度,技能强化,开放世界
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