战锤全面战争战斗真实化mod详细翻译

《战锤全面战争》可以用Radious Total War Mod这个mod,它改变了很多内容。

战斗改动:
新士气系统:逐级式,战斗中士气改变快,多种效果改动。战斗时间变长且有趣,种族差异大。
战斗持续久:修改近战命中率和单位 stats,2 - 3分钟内难分胜负。
几乎所有单位从多方面平衡。
武器等内部差异增大,战场表现更丰富。
所有弹道投射重新平衡,各方面有变化。
单位技能和法术稍平衡。
单位升级奖励重新平衡,越老练作用越突出。
疲惫值及效果重新平衡。

战役改动:
经济系统修改并重新平衡。
信仰、文化转换和人口增长有改动。
几乎所有建筑效果重新平衡,很多有额外效果。
建筑费用重新平衡,高级建筑更贵。
几乎所有地形埋伏几率提升。
驻军改良,小城市驻军有少量提升。
单位维持费用降50%,战场编队更多。
经验体系重新平衡,单位升级稍快。
一些科技稍平衡。
外交关系值重新平衡。
技能点改动,将领和事务官不同等级获不同点数。
军队士气值编辑。
降低地理环境对特定势力单位损耗。
征服选项重新平衡,选项更多收益可能更高。
占领地夷平选项只对特定势力开放。

AI改动:
修改AI募兵机制,编队更平衡单位构成差异大。
重新平衡AI战役难度加成,高难度对玩家是挑战。

画面改动:
主菜单和战役载入加新logo,方便确认mod是否激活。
去除箭矢和军队行进的扬尘效果。

《战锤全面战争》Radious Total War Mod攻略:全面解析各方面改动提升游戏体验

在《战锤全面战争》中,Radious Total War Mod带来了诸多精彩改动,让游戏体验大幅提升。

战斗改动方面,新士气系统让战斗更具变数。逐级式的士气变化,在战斗中快速改变,多种效果的调整,使得每场战斗都充满未知。比如不同种族在士气影响下表现各异,战斗时间也因此拉长,变得更加有趣。而近战命中率和单位能力值的修改,让战斗不再速战速决,2 - 3分钟内很难分出胜负,增加了战斗的策略性。

战役改动同样丰富。经济系统的重新平衡与修改,让资源管理更加合理。信仰、文化转换和人口增长的变动,为游戏增添了更多元的发展路径。建筑效果的调整,使建造建筑更有意义,费用的重新平衡也让发展规划更具挑战性。地形埋伏几率的提升,增加了游戏的意外性。驻军的改良和单位维持费用的降低,让战场布局更加灵活。经验体系和科技的平衡,让玩家的发展更加顺畅。外交关系值的调整,带来了全新的外交策略体验。

AI改动也不容忽视。改良后的募兵机制,让AI编队更平衡,单位构成差异大,增加了游戏的对抗难度。重新平衡的战役难度加成,高难度下对玩家是个不小的挑战。

画面改动虽小却贴心。主菜单和战役载入时的新logo,方便玩家确认mod是否激活。去除箭矢和军队行进的扬尘效果,让画面更加清爽。

总之,这个mod从战斗到战役,从AI到画面,全方位提升了《战锤全面战争》的游戏体验,值得玩家深入探索。

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