皮诺曹的谎言游戏评测:战斗与探索的多元素体验
皮诺曹的谎言这款韩国人做的回lik游戏,在各个平台上呢开放了devil。我用的是PS5玩的画面呢只能说是又黑又糊啊,很难受。本馆这边的战斗系统呢是黑血狼的一个大杂烩。我呢开局是用的大剑,人物动作比较僵硬,人物的动作呢让我分不清使用的是双手剑还是单手剑
游戏的防御手段有格挡和翻滚,翻滚呢是有无敌,真的,不过它主推一个隔挡和一个精确格挡。它呢也是有个隐藏的架势条的,打满了你这个血条就会像这样变白,需要玩家打出一个蓄力重击才能够触发处决。如果你的耐力不够或者打不出续力重击,或者续力重击打空就无法处决。血条变白呢也只是持续一段很小的时间。隔挡呢会扣血扣耐进去隔挡不会,但是隔挡扣的血呢是可以通过后续的攻击给吸回来的这是血缘的那一套。在demo中人物的那里少隔挡完之后呢那里就空了,没有太多的精力去攻击回血。玩家攻击会吸血,奇葩的是博士呢也会吸血,他把吸血给吸回来,如果打的不够流畅,老是挨打,你打的可能没有他回的多啊,最后呢可能被耗到弹尽粮绝。第一博士的用户格挡还是比较轻松的。
然后呢这个游戏里边也是有一个智障里边的这种抑制系统的。我们打这个人形boss,我们可以用提线木偶的一只把他拉过来。不过也拉呢也只限于人形怪啊,大型怪不能。目前来说demo里边呢只有两种意志,一直使用呢,使用呢是需要能量的,战斗时候是没有办法补充的。感觉呢就一直在战斗的时候啊没什么存在感啊,没有太多用处啊。除了可以拉一下人,另外一个一只钢铁手臂呢可以用它攻击啊,但是攻击的范围太小了啊,没啥用。
游戏里是有精确格挡的,它画面会有个轻微的抖动,敌人的武器呢会变成可能是削弱的人物的武器啊。金防住呢角色不扣血不靠奈,但是呢收益非常的低啊。像打这个人形boss,我金房住呢敌人也不会出大的僵直,可能它的内置架势条会长得快一些吧。打这个人形怪呢最好的方法还是用绕后,用背刺直接处决,效果会好一点。
然后呢说一下这个游戏的地图设计啊,魂游戏的地图设计呢是非常重要一部分,而本作呢还是局限在一个非常老式的平面魂石地图,一个篝火点跑一段路开一个捷径,然后打boss啊这种非常老的套路。而现在的只狼啊、老头环都是做到一个立体化的探索,它远远的跟不上这个时代了。而且呢每张地图做的也比较小,更像是人王这种关卡式的地图探索方式。
好,我们来到第三个boss,他是可以召唤个帮手的。你的幽灵他没有这个帮手呢,是没有背景故事的,也就是单纯的一个帮你的小弟啊。这个脖子设计呢很像学院里边的一个雷兽,不过他做的好的一点点呢,就是这个怪物设计的比较小,视野这一块呢要比血猿要好一些啊。
在界面的右下角我们可以看到两个战绩,它分为剑刃战斗机和一个剑柄战绩。目前体验下来战绩没啥存在感,可能呢打到没奈的时候,我们用剑刃战绩来打一下伤害。虽然说战绩没啥特别大的用,但是呢它的武器组合系统呢,我觉得还是有那么一点点意思的。不知道它是原创的,还是从其他游戏里面偷过来的。无尽呢分为剑刃和剑柄,剑柄呢决定他的攻击模组,单手还是双手。剑刃呢决定他的武器攻击力,锐气还是个盾器啊。各武器的剑刃剑柄呢是可以自由组合的。在右下角还有一个5G的锋利度条,没错,就是关联的那一套啊。打持久战呢会变红,还会弹到需要战斗的时候来磨刀啊,只能说在这款游戏里呢是个非常蠢的设计啊.
玩家呢打铁想要体验这种畅快淋漓的你来我回的一种感觉啊。这款游戏呢它受到那里의限制,打铁呢打到一半还要磨刀,怪物还能吸血,导致这个游戏的节奏相当的拖沓。这个boss的难点呢是一个比较难躲的投进,而且呢它有一个非常长的虚血条,如果被抓住玩家会掉一大半血。而且呢这个博士也会把血回起来,最后呢被耗死啊。
总的来说这款游戏呢可以说是一个大杂烩,什么游戏火,它的元素呢都会带那么一点,没有它的一个突出的重点。至少在这个游戏的demo里面,它有打铁,有一只有战绩啊啊什么都有。但是呢存在感都不强啊,显得游戏呢平庸没有特色。他还是的画风呢很容易让我出戏啊。可能的开发商意识到他很多缺点啊,所以这个游戏呢推迟发售了。讲真让我花300块钱玩这个游戏呢,还不如老头环去打一个多周末啊。不过呢他好像会上XGP啊,白嫖呢倒是可以尝试一下吧。
《皮诺曹的谎言》游戏攻略:深入剖析战斗与探索技巧
在《皮诺曹的谎言》这款游戏中,战斗系统丰富多样。玩家开局选用大剑时,虽人物动作僵硬,但能体验到独特战斗风格。防御手段包含格挡和翻滚,翻滚有无敌帧,主推格挡与精确格挡,还有隐藏架势条,打满血条变白后,需蓄力重击触发处决,耐力不足或重击失误则无法处决,且血条变白持续时间短。格挡扣血扣耐,不过扣的血可通过后续攻击吸回。
游戏里的武器组合系统颇具特色,武器分为剑刃和剑柄,剑柄决定攻击模组,剑刃决定攻击力等,二者可自由组合。右下角还有锋利度条,持久战会变红需磨刀,这一设计较蠢,影响打铁畅快体验。
地图设计方面,本作较为老式,局限于平面魂石地图,类似传统篝火点跑图开捷径打boss套路,与只狼、老头环的立体化探索相比,显得跟不上时代,地图较小,更像关卡式探索。
战斗中,玩家攻击可吸血,博士也会吸血,若战斗不流畅易被耗到弹尽粮绝。精确格挡时画面有抖动,敌人武器会削弱,成功格挡角色不扣血扣耐但收益低。打人形boss用绕后背刺处决效果更佳。游戏还有意志系统,一种意志使用需能量,战斗时无法补充,存在感较低,除拉人外,钢铁手臂攻击范围小。
此外,游戏有剑刃战斗机和剑柄战绩,目前体验战绩存在感不强,或许在耐力耗尽时可用剑刃战绩打伤害。玩家打boss时要注意躲避难躲的投技和长虚血条,否则易被耗血致死。总之,《皮诺曹的谎言》虽元素众多,但各方面存在感不强,显得平庸,期待正式版能有所改进。
皮诺曹的谎言,游戏评测,战斗系统,地图设计,武器组合
[Q]:皮诺曹的谎言游戏中战斗系统有哪些特点?
[A]:防御有格挡和翻滚,翻滚有无敌,主推格挡与精确格挡,有隐藏架势条,血条变白需蓄力重击触发处决,格挡扣血扣耐可吸回。
[Q]:游戏的武器组合系统是怎样的?
[A]:武器分剑刃和剑柄,剑柄决定攻击模组,剑刃决定攻击力等,二者可自由组合。
[Q]:地图设计有什么不足之处?
[A]:局限于老式平面魂石地图,类似传统篝火点跑图开捷径打boss套路,跟不上时代,地图小。
[Q]:游戏中的意志系统有什么作用?
[A]:目前demo里有两种意志,使用需能量,战斗时无法补充,存在感低,除拉人外用处不大。
[Q]:精确格挡有什么效果?
[A]:画面有轻微抖动,敌人武器会削弱,成功格挡角色不扣血扣耐但收益低。
[Q]:打人形boss有什么好方法?
[A]:用绕后背刺直接处决效果更佳。
[Q]:游戏中的战绩目前有什么作用?
[A]:目前体验战绩存在感不强,耐力耗尽时可用剑刃战绩打伤害。
[Q]:boss有哪些难点?
[A]:有难躲的投技和长虚血条,被抓住玩家会掉大半血,博士会回血,易被耗死。
游戏的防御手段有格挡和翻滚,翻滚呢是有无敌,真的,不过它主推一个隔挡和一个精确格挡。它呢也是有个隐藏的架势条的,打满了你这个血条就会像这样变白,需要玩家打出一个蓄力重击才能够触发处决。如果你的耐力不够或者打不出续力重击,或者续力重击打空就无法处决。血条变白呢也只是持续一段很小的时间。隔挡呢会扣血扣耐进去隔挡不会,但是隔挡扣的血呢是可以通过后续的攻击给吸回来的这是血缘的那一套。在demo中人物的那里少隔挡完之后呢那里就空了,没有太多的精力去攻击回血。玩家攻击会吸血,奇葩的是博士呢也会吸血,他把吸血给吸回来,如果打的不够流畅,老是挨打,你打的可能没有他回的多啊,最后呢可能被耗到弹尽粮绝。第一博士的用户格挡还是比较轻松的。
然后呢这个游戏里边也是有一个智障里边的这种抑制系统的。我们打这个人形boss,我们可以用提线木偶的一只把他拉过来。不过也拉呢也只限于人形怪啊,大型怪不能。目前来说demo里边呢只有两种意志,一直使用呢,使用呢是需要能量的,战斗时候是没有办法补充的。感觉呢就一直在战斗的时候啊没什么存在感啊,没有太多用处啊。除了可以拉一下人,另外一个一只钢铁手臂呢可以用它攻击啊,但是攻击的范围太小了啊,没啥用。
游戏里是有精确格挡的,它画面会有个轻微的抖动,敌人的武器呢会变成可能是削弱的人物的武器啊。金防住呢角色不扣血不靠奈,但是呢收益非常的低啊。像打这个人形boss,我金房住呢敌人也不会出大的僵直,可能它的内置架势条会长得快一些吧。打这个人形怪呢最好的方法还是用绕后,用背刺直接处决,效果会好一点。
然后呢说一下这个游戏的地图设计啊,魂游戏的地图设计呢是非常重要一部分,而本作呢还是局限在一个非常老式的平面魂石地图,一个篝火点跑一段路开一个捷径,然后打boss啊这种非常老的套路。而现在的只狼啊、老头环都是做到一个立体化的探索,它远远的跟不上这个时代了。而且呢每张地图做的也比较小,更像是人王这种关卡式的地图探索方式。
好,我们来到第三个boss,他是可以召唤个帮手的。你的幽灵他没有这个帮手呢,是没有背景故事的,也就是单纯的一个帮你的小弟啊。这个脖子设计呢很像学院里边的一个雷兽,不过他做的好的一点点呢,就是这个怪物设计的比较小,视野这一块呢要比血猿要好一些啊。
在界面的右下角我们可以看到两个战绩,它分为剑刃战斗机和一个剑柄战绩。目前体验下来战绩没啥存在感,可能呢打到没奈的时候,我们用剑刃战绩来打一下伤害。虽然说战绩没啥特别大的用,但是呢它的武器组合系统呢,我觉得还是有那么一点点意思的。不知道它是原创的,还是从其他游戏里面偷过来的。无尽呢分为剑刃和剑柄,剑柄呢决定他的攻击模组,单手还是双手。剑刃呢决定他的武器攻击力,锐气还是个盾器啊。各武器的剑刃剑柄呢是可以自由组合的。在右下角还有一个5G的锋利度条,没错,就是关联的那一套啊。打持久战呢会变红,还会弹到需要战斗的时候来磨刀啊,只能说在这款游戏里呢是个非常蠢的设计啊.
玩家呢打铁想要体验这种畅快淋漓的你来我回的一种感觉啊。这款游戏呢它受到那里의限制,打铁呢打到一半还要磨刀,怪物还能吸血,导致这个游戏的节奏相当的拖沓。这个boss的难点呢是一个比较难躲的投进,而且呢它有一个非常长的虚血条,如果被抓住玩家会掉一大半血。而且呢这个博士也会把血回起来,最后呢被耗死啊。
总的来说这款游戏呢可以说是一个大杂烩,什么游戏火,它的元素呢都会带那么一点,没有它的一个突出的重点。至少在这个游戏的demo里面,它有打铁,有一只有战绩啊啊什么都有。但是呢存在感都不强啊,显得游戏呢平庸没有特色。他还是的画风呢很容易让我出戏啊。可能的开发商意识到他很多缺点啊,所以这个游戏呢推迟发售了。讲真让我花300块钱玩这个游戏呢,还不如老头环去打一个多周末啊。不过呢他好像会上XGP啊,白嫖呢倒是可以尝试一下吧。
《皮诺曹的谎言》游戏攻略:深入剖析战斗与探索技巧
在《皮诺曹的谎言》这款游戏中,战斗系统丰富多样。玩家开局选用大剑时,虽人物动作僵硬,但能体验到独特战斗风格。防御手段包含格挡和翻滚,翻滚有无敌帧,主推格挡与精确格挡,还有隐藏架势条,打满血条变白后,需蓄力重击触发处决,耐力不足或重击失误则无法处决,且血条变白持续时间短。格挡扣血扣耐,不过扣的血可通过后续攻击吸回。
游戏里的武器组合系统颇具特色,武器分为剑刃和剑柄,剑柄决定攻击模组,剑刃决定攻击力等,二者可自由组合。右下角还有锋利度条,持久战会变红需磨刀,这一设计较蠢,影响打铁畅快体验。
地图设计方面,本作较为老式,局限于平面魂石地图,类似传统篝火点跑图开捷径打boss套路,与只狼、老头环的立体化探索相比,显得跟不上时代,地图较小,更像关卡式探索。
战斗中,玩家攻击可吸血,博士也会吸血,若战斗不流畅易被耗到弹尽粮绝。精确格挡时画面有抖动,敌人武器会削弱,成功格挡角色不扣血扣耐但收益低。打人形boss用绕后背刺处决效果更佳。游戏还有意志系统,一种意志使用需能量,战斗时无法补充,存在感较低,除拉人外,钢铁手臂攻击范围小。
此外,游戏有剑刃战斗机和剑柄战绩,目前体验战绩存在感不强,或许在耐力耗尽时可用剑刃战绩打伤害。玩家打boss时要注意躲避难躲的投技和长虚血条,否则易被耗血致死。总之,《皮诺曹的谎言》虽元素众多,但各方面存在感不强,显得平庸,期待正式版能有所改进。
皮诺曹的谎言,游戏评测,战斗系统,地图设计,武器组合
[Q]:皮诺曹的谎言游戏中战斗系统有哪些特点?
[A]:防御有格挡和翻滚,翻滚有无敌,主推格挡与精确格挡,有隐藏架势条,血条变白需蓄力重击触发处决,格挡扣血扣耐可吸回。
[Q]:游戏的武器组合系统是怎样的?
[A]:武器分剑刃和剑柄,剑柄决定攻击模组,剑刃决定攻击力等,二者可自由组合。
[Q]:地图设计有什么不足之处?
[A]:局限于老式平面魂石地图,类似传统篝火点跑图开捷径打boss套路,跟不上时代,地图小。
[Q]:游戏中的意志系统有什么作用?
[A]:目前demo里有两种意志,使用需能量,战斗时无法补充,存在感低,除拉人外用处不大。
[Q]:精确格挡有什么效果?
[A]:画面有轻微抖动,敌人武器会削弱,成功格挡角色不扣血扣耐但收益低。
[Q]:打人形boss有什么好方法?
[A]:用绕后背刺直接处决效果更佳。
[Q]:游戏中的战绩目前有什么作用?
[A]:目前体验战绩存在感不强,耐力耗尽时可用剑刃战绩打伤害。
[Q]:boss有哪些难点?
[A]:有难躲的投技和长虚血条,被抓住玩家会掉大半血,博士会回血,易被耗死。
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