游戏语言:解析荒野大镖客救赎2的独特魅力

游戏总是被称作是第九艺术,也有所谓第九艺术的代表作。那何为艺术呢?艺术就是通过一种特有的语言来表达创作者思想的方式。之前我们根据制作人公司的视角,笼统的介绍过各种不同的语言,上面也说了笼统。所以接下来几期呢我们拿出几部作品,直接通过作品来讲语言,来感受第九艺术的美。欢迎来到游戏语言,我是卡夫卡。或者大家先忘了我up主的身份。既然我们讲语言,那就把我当成一个个列的翻译译。我我们慢慢的进入到今天的游戏荒野大镖客,救赎2,想来想去最终还是决定把大表哥当成第一部。因为他似乎是近几年来经久不衰,始终都被人当做是游戏这门艺术的集大成者的作品。说实话这些年我早已经玩过不少的游戏,被称为大作的,被称为佳作的,被称为粪作的,什么都比不过大表哥在我眼里的印象深刻。要说必须说一个在你玩过的所有游戏里面最感动的一个镜头是什么?我的top one一定还是亚瑟对星宇说的电锯。I'm afraid不管是表演还是剧情的感人,这句话都让我不自觉的落泪。所以今天我们从各个层面来分析,荒野大镖客救赎二这款游戏究竟有哪些特殊的语言,又到底好在哪儿?作为一款开放世界RPG游戏,一剧之本是最重要的剧本,也一直是R星最知名的。和GTA的黑帮风格不同,荒野大镖客系列是更需要悠长的那种风格的西部风格。在荒野大镖客的两部作品中,我们可以看到很多致敬西部电影的细节,整个主题也是在模仿西部电影的风格。荒野大镖客,救赎二相比第一部,整体的剧本走向更内敛,并与第一部的复仇故事不同,主人公亚瑟也和咋咋呼呼的约翰不同。从主题设定来说,编剧丹豪瑟把视角放在西部时代,即将没落的时代,在这个世界也会有更多的可能,新与旧的碰撞也是整部故事的主题之一。我们可以看到亚瑟在同一天消灭掉邪教头头之后去圣丹尼斯开遥控船。外表来看,亚瑟不断的在接触新事物,也享受于此。但再往深挖,我们可以从亚瑟柔软的内心中看到一种对新时代的迷茫,他似乎始终都在问,我们该怎么办,我们该逃了。这个感觉就像是在贾正坤那个电影江湖儿女中,巧巧出狱后听到企业化这个词儿,问的那句企业化了还是江湖吗?亚瑟身处时代变迁中,当时代的加速度变快,亚瑟也在试图很快的适应,其实那个时代每个人都会被这个加速度吓得失魂,亚瑟其实在试图适应了,真正不适应的其实在我看来反而是达奇。相信所有玩过大表哥的朋友们,达奇也懒得去理解他。但其实仔细想一想,达奇也是一个很可怜的人,可怜的他始终都不愿意相信时代的变迁和自己的落伍,始终都不愿意相信范德林德帮就这么变成虚无。所以他一直在用好计划来不断的挽救他也许是最早意识到时代变迁的人,但他似乎是最晚接受的,而最后一切无法挽回,他的权威,他不愿意抛掉,直到最后和亚瑟、约翰反目。也许他在山腰时看着亚瑟奄奄一息的身体,才终于接受了这个事实,接受了这个世界已经发生了很大改变的这个事实,并头也不回的走了,因为他必须要抛弃亚瑟,也必须抛弃过去了。这个游戏里基本上人人都是黑暗的,他无法意识接受这个时代的,因为有一个尤为特殊的角色,他就是沙迪亚德勒。他唯一的内心消耗只是复仇之后的空虚罢了。反而沙迪他最像一个时代变迁的受益者,本身来说他加入范德林德邦的时候就已经一无所有了。而时代变迁能带来更多的思想觉醒。所以莎迪自从加入范德林德帮之后,一直都想做帮男性才应该做的工作,也真的去参加过几次,他的战斗力也飞速增长,而在所有人因为这个时代而优柔寡断的时候,沙迪替亚瑟做了很多决定,沙迪自然也有自己的柔软,但是他总是能很快的收住这种柔软,可以更清楚的看着这个世界,可以更清醒的活着,所以最后只有他始终都在潇洒的活着。沙迪这个角色的刻画是十分成功的,我们见过很多刻意自由的女性角色,而沙迪有理有据,他也不排斥自己女性的身份,也不抬高男性的能力,而是做自己做的更好,只是人和人之间的对比,沙迪这个角色在整体故事的推动中也有很重要的意义,很多时候亚瑟的觉醒也是杀敌的,不断暗示告诉他,让他坚强起来。在这款游戏里面,每个人物都至关重要,而且刻画得很真实,每个人的性格都很鲜明。而从故事来说,亚瑟和妲奇之间的信任和矛盾不断冲击,不断对抗,这是一个以人物情绪推动的故事主题还是面对大环境的变迁,打起(此处可能有误,推测为达奇)挽尊的急切与亚瑟的善良正义冲突,达奇越急切,问题就越多,亚瑟从一开始处理到最后的患病,并发现一切都没办法挽回,开始鼓励能逃的人赶紧跑,他们的矛盾也在此一触即发。亚瑟这个行为攻击了达奇最脆弱的自尊心,相当于把事实告诉了达奇。而两个人都知道自己的不足,也并非是迫不得已,更多的时候是他们的情绪把某件事顶上了这样的结果。所以为什么亚瑟是一个好的角色,因为亚瑟面对变化和矛盾,它并不是一个很明确的分清孰是孰非的,他可以表现得很情绪化,也可以轻易的把情绪化拉回正轨,以更好的方式解决很多问题。所以从整体故事上来说,这个剧本基本上无懈可击,虽然说大表哥输给了战神4,没有拿下那一年的年度游戏,但是他们还是把最佳叙事奖收入囊中,很难想还有谁能和荒野大镖客来比叙事?甚至放在整个游戏时,这款游戏的叙事也肯定是可以名列前茅的那上面我们把剧本讲完,我们来聊聊技术层面,美术和镜头。RPG游戏很重要的一个细节是镜头的衔接和流畅。行。我们确确实实看过很多做的很差劲的镜头语言,就像巫师3,巫师这个游戏很好,我基本上见人就推荐,但是在剧情方面,镜头的衔接是真的很烂,包括动作之类的,不过要说我玩过的游戏里,到目前为止镜头衔接最好的还是大表哥。每一个转场动画都做得尤为丝滑,从操作到CG的变化基本上让人看不出来瑕疵。同时进入CG之后,角色不只是呆呆的说话,更多是有一种电影感的镜头语言。其实R星的主要创作核心是豪瑟兄弟们,他们从小就是电影爱好者,所以他们做的游戏可以用电影的分类来做,他们的镜头语言也是极具电影的美感,剧本也一样了。但这种互动做得好的游戏也不是没有为什么大表哥一定名列前茅的。在他们做CG认真衔接认真之后,也就相当于弱化了我们操作空间与非操作空间的边界,也就让玩家有了一种建立感。就像底特律变人我始终不认可这种游戏类型,也许这更像是一种互动式的电影,很少有人能把边界感掌控很好的,恰到好处的好像只有这款游戏。但是阿星做到了呀美术的统一性和整体调度,首先能做到这一点,肯定是要把整个美术风格做到最优的。现在早已经到了次时代,在光线追踪已经成熟的年代,再回头看大表哥,我们还是会得到一个答案,好的美术风格从来不是有时代限制的。其实大表哥的应用技术在当下和很多游戏相比其实是比不过的,毕竟有时代的差别。但即使新时代已经到来,即使那已经是六年前的一款游戏,我们现在还是觉得没有几个游戏能超过他的美术风格,各种鲜明的颜色区分雪山雨林城市,尤其是圣丹尼斯的城市风格。那带着雾气的夜晚,反射着气灯的灯光。与此同时,二星也是很用心的研究了当时美国西部的环境和各种要素,细节藏在了一个又一个的色块里。总的来说,荒野大镖客二这款游戏是只要看一眼就知道是好游戏的,上面我们说的语言更多的是其他艺术,也含有的剧本和视觉,只是游戏基于其他艺术之上的基底,真正能展现游戏之美的,可以被称为语言得其实是玩法。首先荒野大镖客到现在依旧是被称为最好的开放世界游戏之一。大表哥的开放世界也绝对是到目前为止做得最细致的。而且的制作人把所有游戏的浪漫都留在了开放世界里。他们可能是随机任务的后续发生和发展,可能是每一个NPC都有自己的生活,甚至无关紧要的NPC,也可能是整套的天气系统和生态系统。当你看到路边一个动物尸体开始腐烂,被食腐动物吃光,最后只剩一滩白骨。这些还都是整个游戏无关痛痒得细节,就已经比绝大多数开放世界好了。在荒野大镖客的世界里面,你可以不贪任务,不管是钓鱼还是捕猎,甚至可以去打扑克,或者就是什么都不做,只是在西部漫游也是可以玩很久很久的,因为这个世界就是充满了很多新奇的事物,这些新奇的东西也一点都不枯燥,不是什么满图的问号引导,也不是什么神童奖励推动你去探索世界。那我们再说回核心玩法,核心玩法也是细节满满的,不得不说大表哥时代的生物物理效果做得是真好。播的雪地会有相应的体积影响,燃烧也会烧焦草地武器系统也有很多,基本上破坏哪里,哪里就会产生相应的效果。打油罐可以引爆这个车子,打水罐可以水一点点露出来,打玻璃窗口也会做出来。作为武器的刀子、斧子也有不同的碰撞体积。其实说到这儿,我就特别心疼其他的友商。其实现在出任何一个开放式的游戏,大家都不能偷懒了。因为大家就把荒野大镖客二做成一个标杆,你达不到这个标杆,你之前就是在垂水,所以说真的是需要好的游戏才能促进这个好的时代进步,并促进我们每个玩家的审美。任何艺术都是一样的,你就像现在的电影,现在的音乐,道阻且长啊。游戏发展到这个阶段,我们一直都在讨论到底游戏的美感是从哪里体现?游戏对现实的模拟也许就是能代表美的语言之一,起码在这一环节,而星做到了极致,尤其在荒野大镖客最极致的而星做出了那个时代最好的答案,甚至也会影响到我们这个时代。很久之前我做过一期视频,说到R星的作品是有骨有肉的,决定大框架的基底就是技术层面,而决定整体肌肉甚至到皮肤的剧本也有单号色这个天才把关。荒野大镖客,救赎二作为游戏技术第八世代末期的集大成之作,好像怎么说也理应让R星来给出这个答案。其实过不了多久,我们期待许久的那个游戏就要出事了。GTA6。但说实话我会一点担心,因为单号色的出走会让我担心肉的部分是否还能做到极致。但不管怎么说,这款游戏已经成了全世界玩家的一个心结,而星也早就成为了当今游戏世界所有玩家都会抱以期待的公司。所以等待之客,不如我们回到西部去看看我们的老朋友吧。那个老好人,那个脆弱的男人,并我们的朋友亚瑟摩根永远活在游戏里,也永远都活在我们记忆中的好朋友。好,那我们今天的视频就到这里结束了。喜欢我的视频欢迎点赞、投币、收藏、转发,也欢迎各位关注我,我是cup cup,我们下期再见。
### 荒野大镖客救赎2攻略:深入体验游戏魅力

荒野大镖客救赎2作为一款备受赞誉的游戏,拥有独特的魅力。

在剧本方面,它与GTA黑帮风格不同,展现出西部风格。编剧将视角置于西部没落时代,新与旧的碰撞是主题。亚瑟在接触新事物中展现出对新时代的迷茫,而达奇则难以接受时代变迁。

美术风格上,即使在次时代,大表哥的美术依然出色。鲜明的颜色区分雪山、雨林、城市,圣丹尼斯的城市风格独特,细节满满。

镜头衔接流畅,转场动画丝滑,CG有电影感镜头语言。

开放世界极为细致,有丰富的随机任务、鲜活的NPC、完善的天气和生态系统。核心玩法细节丰富,生物物理效果逼真。

总之,荒野大镖客救赎2在多方面表现卓越,值得深入体验。
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[Q]:荒野大镖客救赎2与GTA的风格有何不同?
[A]:荒野大镖客系列是更具悠长风格的西部风格,与GTA的黑帮风格不同。
[Q]:游戏中亚瑟这个角色有什么特点?
[A]:亚瑟面对变化和矛盾时,并非明确分清是非,会表现情绪化,但也能将情绪化拉回正轨解决问题。
[Q]:荒野大镖客救赎2的美术风格有什么特别之处?
[A]:即使在次时代,它的美术风格依然出色,颜色鲜明区分不同场景,细节丰富,比如圣丹尼斯的城市风格独特。
[Q]:游戏的镜头语言怎么样?
[A]:镜头衔接流畅,转场动画丝滑,进入CG后有电影感的镜头语言。
[Q]:开放世界有哪些亮点?
[A]:开放世界非常细致,有随机任务后续发展、每个NPC都有生活、还有整套天气和生态系统。
[Q]:核心玩法有什么特点?
[A]:核心玩法细节满满,大表哥时代的生物物理效果很好,破坏场景会产生相应效果。
[Q]:沙迪这个角色在游戏中有什么作用?
[A]:沙迪是时代变迁的受益者,她的战斗力增长,能替亚瑟做决定,推动故事发展,还能暗示亚瑟觉醒。
[Q]:游戏的剧本在整体故事上表现如何?
[A]:剧本基本上无懈可击,叙事能力强,虽没拿到年度游戏,但获得最佳叙事奖,在游戏中名列前茅。

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