老头环玩家对王城罗德尔地图设计失望原因解析
问你一个问题啊,为什么很多游玩过老头环的玩家都对王城罗德尔的地图设计感到无比的失望呢?究其原因呢也很简单,那就是玩家在开局时就经历了拥有神级地图设计的史东威尔城与充满神秘诡谲 的魔法学院后,自然而然就会对王城布满了向往之情,心里想着那可是整个交界地的最高权力统治中心啊,景色定然会很壮观吧,地图设计也一定会是比史城要更立体更好吧。
虽然理想确实很丰满,但现实却给了所有憧憬王城的玩家当头一棒。整个王城的路线可以说就是一个平面,几乎就没有史城的那种立体纵深的层次感,而且在空间利用率上也是低得发指,甚至在小怪的安排程度上也沾点瞎搞的成分,咱就是说这恰似艳阳高照的王城,竟然还能出现墓地小石像鬼群,这不是胡闹的吗?你这就有点扯淡了。
那这个时候就有小伙伴要说了,虽然王城的地图一般,但是它景色好啊。尤其是初到王城,走出狭窄的通道时,巨大的黄金树与古龙映入眼帘的这幅绝景,并不能挽回王城在你们心中的口碑吗。对此我只能说啊,希望越大,失望就越大。正是因为这高调的开场,彻底激发了玩家们一路到此对王城整体设计所积累的美好憧憬。理所应该的就会觉得,那既然美景这一块都如此优秀了,那地图设计还不得屌上天啊。但当他们彻底探索一遍后,却发现这完全就是个照片啊,图片不能说与实物不符,简直就是毫无关系,最终也只能将这种落差感打碎了,咽进肚里独自消化。顺便问候一下设计师的家人。
但我想说的是,王城的地图水平在玩家心中之所以不如史城,并不是人家FS想要偷懒瞎整,而是为了服务于故事体系所做出的妥协。毕竟王城在背景故事中的定位属于是京都,所以它并不需要多少错综复杂的设计,它更需要的是突出皇家的尊贵与气派。这也就能解释为什么王城的道路是那么的一马平川,而不是史城那样的错落错瓦,因为只有如此,才能够凸显属于王城的尊贵气派。而史东威尔城的定位,从它占据天险的地理位置来看,更属于是为军事服务的一座堡垒,所以它才会拥有更多错综复杂的布局。也正是因为王城与史城两者在定位上的不同,才造就了设计上堪称极端的两座城池,因为这都是有历史渊源的啊。
《老头环》王城罗德尔地图设计深度攻略
在《老头环》的世界里,王城罗德尔一直是玩家们热议的话题。不少玩家在体验游戏时,都会对王城罗德尔的地图设计感到失望。其实,这背后有着其独特的原因。
玩家在开局历经了拥有神级地图设计的史东威尔城与充满神秘的魔法学院后,对王城满怀期待。毕竟王城是交界地的最高权力统治中心,大家都想着景色会很壮观,地图设计会比史东威尔城更立体更好。
然而现实却不尽人意。王城的路线几乎是个平面,缺乏史东威尔城那种立体纵深的层次感,空间利用率也很低。小怪的安排也让人有些摸不着头脑,比如在看似艳阳高照的王城,居然还能出现墓地小石像鬼群。
有些玩家觉得王城景色不错,初到王城走出狭窄通道时,巨大的黄金树与古龙映入眼帘,这确实是一幅绝景。但这并不能完全弥补地图设计上的不足。
王城地图水平在玩家心中不如史东威尔城,并非设计师偷懒瞎整,而是为了服务故事体系做出的妥协。王城在背景故事中的定位类似京都,更需突出皇家的尊贵与气派,所以道路一马平川。而史东威尔城定位是军事堡垒,所以布局错综复杂。
总之,了解这些背景知识,能帮助玩家更好地理解游戏中两座城池的设计差异,在探索游戏世界时,也能有更深刻的体验。
老头环,王城罗德尔,地图设计,史东威尔城,魔法学院
[Q]:为什么很多玩家对老头环王城罗德尔地图设计失望?
[A]:玩家开局经历优秀地图后,对王城期望过高,现实落差大。
[Q]:王城罗德尔地图设计存在哪些问题?
[A]:路线平面,缺乏立体纵深,空间利用率低,小怪安排不合理。
[Q]:王城罗德尔景色能弥补地图不足吗?
[A]:虽有美景,但不足以挽回玩家对地图设计的失望。
[Q]:王城地图不如史城是设计师偷懒吗?
[A]:不是,是为服务故事体系,王城定位不同无需复杂设计。
[Q]:王城在背景故事中的定位是什么?
[A]:类似京都,需突出皇家尊贵气派。
[Q]:史东威尔城的定位是什么?
[A]:为军事服务的堡垒,布局错综复杂。
[Q]:王城与史城定位不同如何影响设计?
[A]:王城道路一马平川突出尊贵,史城布局复杂服务军事。
[Q]:玩家对王城整体设计的落差感是怎么产生的?
[A]:高调开场激发憧憬,探索后发现地图与期望差距大。
虽然理想确实很丰满,但现实却给了所有憧憬王城的玩家当头一棒。整个王城的路线可以说就是一个平面,几乎就没有史城的那种立体纵深的层次感,而且在空间利用率上也是低得发指,甚至在小怪的安排程度上也沾点瞎搞的成分,咱就是说这恰似艳阳高照的王城,竟然还能出现墓地小石像鬼群,这不是胡闹的吗?你这就有点扯淡了。
那这个时候就有小伙伴要说了,虽然王城的地图一般,但是它景色好啊。尤其是初到王城,走出狭窄的通道时,巨大的黄金树与古龙映入眼帘的这幅绝景,并不能挽回王城在你们心中的口碑吗。对此我只能说啊,希望越大,失望就越大。正是因为这高调的开场,彻底激发了玩家们一路到此对王城整体设计所积累的美好憧憬。理所应该的就会觉得,那既然美景这一块都如此优秀了,那地图设计还不得屌上天啊。但当他们彻底探索一遍后,却发现这完全就是个照片啊,图片不能说与实物不符,简直就是毫无关系,最终也只能将这种落差感打碎了,咽进肚里独自消化。顺便问候一下设计师的家人。
但我想说的是,王城的地图水平在玩家心中之所以不如史城,并不是人家FS想要偷懒瞎整,而是为了服务于故事体系所做出的妥协。毕竟王城在背景故事中的定位属于是京都,所以它并不需要多少错综复杂的设计,它更需要的是突出皇家的尊贵与气派。这也就能解释为什么王城的道路是那么的一马平川,而不是史城那样的错落错瓦,因为只有如此,才能够凸显属于王城的尊贵气派。而史东威尔城的定位,从它占据天险的地理位置来看,更属于是为军事服务的一座堡垒,所以它才会拥有更多错综复杂的布局。也正是因为王城与史城两者在定位上的不同,才造就了设计上堪称极端的两座城池,因为这都是有历史渊源的啊。
《老头环》王城罗德尔地图设计深度攻略
在《老头环》的世界里,王城罗德尔一直是玩家们热议的话题。不少玩家在体验游戏时,都会对王城罗德尔的地图设计感到失望。其实,这背后有着其独特的原因。
玩家在开局历经了拥有神级地图设计的史东威尔城与充满神秘的魔法学院后,对王城满怀期待。毕竟王城是交界地的最高权力统治中心,大家都想着景色会很壮观,地图设计会比史东威尔城更立体更好。
然而现实却不尽人意。王城的路线几乎是个平面,缺乏史东威尔城那种立体纵深的层次感,空间利用率也很低。小怪的安排也让人有些摸不着头脑,比如在看似艳阳高照的王城,居然还能出现墓地小石像鬼群。
有些玩家觉得王城景色不错,初到王城走出狭窄通道时,巨大的黄金树与古龙映入眼帘,这确实是一幅绝景。但这并不能完全弥补地图设计上的不足。
王城地图水平在玩家心中不如史东威尔城,并非设计师偷懒瞎整,而是为了服务故事体系做出的妥协。王城在背景故事中的定位类似京都,更需突出皇家的尊贵与气派,所以道路一马平川。而史东威尔城定位是军事堡垒,所以布局错综复杂。
总之,了解这些背景知识,能帮助玩家更好地理解游戏中两座城池的设计差异,在探索游戏世界时,也能有更深刻的体验。
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[Q]:为什么很多玩家对老头环王城罗德尔地图设计失望?
[A]:玩家开局经历优秀地图后,对王城期望过高,现实落差大。
[Q]:王城罗德尔地图设计存在哪些问题?
[A]:路线平面,缺乏立体纵深,空间利用率低,小怪安排不合理。
[Q]:王城罗德尔景色能弥补地图不足吗?
[A]:虽有美景,但不足以挽回玩家对地图设计的失望。
[Q]:王城地图不如史城是设计师偷懒吗?
[A]:不是,是为服务故事体系,王城定位不同无需复杂设计。
[Q]:王城在背景故事中的定位是什么?
[A]:类似京都,需突出皇家尊贵气派。
[Q]:史东威尔城的定位是什么?
[A]:为军事服务的堡垒,布局错综复杂。
[Q]:王城与史城定位不同如何影响设计?
[A]:王城道路一马平川突出尊贵,史城布局复杂服务军事。
[Q]:玩家对王城整体设计的落差感是怎么产生的?
[A]:高调开场激发憧憬,探索后发现地图与期望差距大。
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