《偏差者》:一款有潜质的国产银河恶魔城游戏
偏差者这款游戏MK提前一周拿到了测试版的key。
本来只想简单的做一个游戏体验的试玩视频,然而对游戏深入游玩和探索之后,发现这款偏差者的各方面质量是远高于我的预期。
在经历10个小时填图体验之后,觉得有必要给大家做一期安利视频,让大家更深入了解下这款非常有潜质的国产作品。
这是一款模仿了空洞骑士画风的银河恶魔城游戏,而战斗呢选择了当下最流行的打铁模式。
敌人的攻击方式大致可分为三类,单段攻击、多段攻击。只有判断对敌人使用单段还是多段才能安全反击。
身体变绿向前冲刺类型的攻击无法弹反,需要游戏里的一个特殊机制。冲刺拼刀。顾名思义,玩家也需要按冲刺来和敌人对撞,游戏战斗的核心就先需要判断这三种攻击方式,然后采用对策一一化解。
游戏中有一个细节做的非常出色,就是丰富多样的攻击前摇动画。每种类型的攻击对应的前摇动作是不一样的。比如这个怪刀高高举起是单段攻击,从下往上撩刀是2段攻击,玩家通过观察记忆敌人的不同前摇动作,就能判断出招类型,做出应对操作。
除了背板招式之外,boss战突出一个变招,甚至还会使用假动作,比如这个首领第一阶段固定下砸阶踢腿,第二阶段踢腿变为无法防御的冲刺,他甚至会使出假动作踢腿动画出来了,但是迅速变招,如果玩家下意识按防御,那就被冲撞打到了。
游戏还有一个战绩系统,但是EA版只有三个战绩,存在感不高,而且战绩需要人物有蓝光状态才能用,一场战斗用不到几下,显得有些鸡肋。
相比战斗,游戏的探索内容更加超出我的预期,地图有着相当多的可破坏墙壁与隐藏区域可供探索,像这个前期位置上方藏着一个通道,藏的相当隐蔽,前期路过不用心观察肯定发现不了。
不过有一个不足,就是地图也缺乏标记功能,发现了也容易遗忘。
在地图设计方面,虽然测试版地图数量不多,但是每个区域地图充满辨识度,而且它们都有符合生态的独特怪物,这一点做得相当不错。
本作也是有平台跳跃元素的,一些战斗护符道具的获取需要完成平台内容挑战难度不高,主要考验玩家跳跃时机,游戏的二段跳手感需要适应一下。
当然了,作为一A阶段的国产游戏肯定存在不足。首先引导做的不足包括操作引导,比如地图开启的引导。一开始我都觉得这游戏没有地图系统,因为在界面中就没有找到地图,导致我在没地图的情况下探索了绝大部分的游戏进度,而实际上按下手柄右摇杆键就会弹出地图。不知道如何操作,就是前期的操作教学做的不到位,引导不足,还有部分场景的战斗时掉帧,血量增加bug。
当然这些问题我已经向制作组反映情况了,同学们在玩的时候可能会有所改善了。
目前游戏EA版不足正式版一半内容,我扫光地图差不多10个小时,制作组承诺一年内boss数量翻倍,扩展更多地图,更多符文和战绩。
最重要的是EA版只要22元首发还打9折,这价格梦回十年前,相比前几天某款游戏5小时的流程卖76元,不得不说真的良心。
总的来说这款银河恶魔城游戏战斗不错,地图有一定探索性,属于众多空洞骑士模仿者中佼佼者,推荐大家尝试一下。
### 《偏差者》新手攻略
《偏差者》是一款颇具潜力的国产银河恶魔城游戏。新手玩家初入游戏,可能会被其丰富的战斗与探索元素搞得晕头转向。
战斗方面,敌人攻击方式多样,有单段、多段攻击。玩家要学会判断,安全反击。身体变绿的冲刺攻击无法弹反,需用冲刺拼刀机制应对。游戏中攻击前摇动画丰富多样,像怪刀高举是单段,从下往上撩刀是2段,玩家可通过观察记忆敌人前摇来判断出招,做出应对。
BOSS战更是充满变数,会变招甚至使用假动作。比如首领第一阶段固定下砸阶踢腿,第二阶段踢腿变为无法防御的冲刺,还会有假动作踢腿动画,玩家若下意识按防御就会被冲撞打到。
探索内容很丰富,地图上有很多可破坏墙壁与隐藏区域。前期位置上方就藏着隐蔽通道,不用心观察很难发现。但地图缺乏标记功能,发现后也易遗忘。
游戏还有平台跳跃元素,获取战斗护符道具要完成平台挑战,主要考验跳跃时机,二段跳手感需适应。
新手玩家要注意,游戏EA版目前内容不足正式版一半,制作组承诺一年内BOSS数量翻倍,扩展更多地图、符文和战绩。而且EA版价格实惠,22元首发还打9折,性价比超高。
总之,《偏差者》战斗出色,地图有探索性,新手玩家值得尝试一番,在游戏中慢慢发掘它的魅力。
偏差者,游戏体验,银河恶魔城,战斗,探索,攻击方式,战绩系统,地图设计,平台跳跃,EA版
[Q]:游戏《偏差者》的战斗方式有哪些特点?
[A]:敌人攻击方式分单段、多段,还有冲刺攻,需判断用单段或多段反击,冲刺攻击无法弹反要用冲刺拼刀,攻击前摇动画多样可助判断出招。
[Q]:《偏差者》的BOSS战有什么特别之处?
[A]:BOSS战突出变招,会用假动作,如首领第一阶段固定下砸阶踢腿,第二阶段踢腿变无法防御的冲刺,还有假动作踢腿动画,易误导玩家。
[Q]:游戏的探索内容丰富吗?
[A]:探索内容丰富,地图有很多可破坏墙壁与隐藏区域,像前期位置上方藏着隐蔽通道,不过地图缺乏标记功能。
[Q]:《偏差者》有平台跳跃元素吗?
[A]:有平台跳跃元素,获取战斗护符道具要完成平台挑战,考验跳跃时机,二段跳手感需适应。
[Q]:游戏EA版目前情况如何?
[A]:EA版不足正式版一半内容,制作组承诺一年内BOSS数量翻倍,扩展更多地图、符文和战绩,价格实惠,22元首发还打9折。
[Q]:游戏的战绩系统怎么样?
[A]:EA版只有三个战绩,存在感不高,且需人物有蓝光状态才能用,一场战斗用不到几下,比较鸡肋。
[Q]:游戏操作引导方面有什么问题?
[A]:操作引导不足,比如地图开启引导,很多玩家一开始找不到地图,实际按下手柄右摇杆键才会弹出。
[Q]:游戏目前存在哪些不足?
[A]:存在引导不足、部分场景战斗掉帧、血量增加bug等问题,不过已向制作组反映,可能会改善。
本来只想简单的做一个游戏体验的试玩视频,然而对游戏深入游玩和探索之后,发现这款偏差者的各方面质量是远高于我的预期。
在经历10个小时填图体验之后,觉得有必要给大家做一期安利视频,让大家更深入了解下这款非常有潜质的国产作品。
这是一款模仿了空洞骑士画风的银河恶魔城游戏,而战斗呢选择了当下最流行的打铁模式。
敌人的攻击方式大致可分为三类,单段攻击、多段攻击。只有判断对敌人使用单段还是多段才能安全反击。
身体变绿向前冲刺类型的攻击无法弹反,需要游戏里的一个特殊机制。冲刺拼刀。顾名思义,玩家也需要按冲刺来和敌人对撞,游戏战斗的核心就先需要判断这三种攻击方式,然后采用对策一一化解。
游戏中有一个细节做的非常出色,就是丰富多样的攻击前摇动画。每种类型的攻击对应的前摇动作是不一样的。比如这个怪刀高高举起是单段攻击,从下往上撩刀是2段攻击,玩家通过观察记忆敌人的不同前摇动作,就能判断出招类型,做出应对操作。
除了背板招式之外,boss战突出一个变招,甚至还会使用假动作,比如这个首领第一阶段固定下砸阶踢腿,第二阶段踢腿变为无法防御的冲刺,他甚至会使出假动作踢腿动画出来了,但是迅速变招,如果玩家下意识按防御,那就被冲撞打到了。
游戏还有一个战绩系统,但是EA版只有三个战绩,存在感不高,而且战绩需要人物有蓝光状态才能用,一场战斗用不到几下,显得有些鸡肋。
相比战斗,游戏的探索内容更加超出我的预期,地图有着相当多的可破坏墙壁与隐藏区域可供探索,像这个前期位置上方藏着一个通道,藏的相当隐蔽,前期路过不用心观察肯定发现不了。
不过有一个不足,就是地图也缺乏标记功能,发现了也容易遗忘。
在地图设计方面,虽然测试版地图数量不多,但是每个区域地图充满辨识度,而且它们都有符合生态的独特怪物,这一点做得相当不错。
本作也是有平台跳跃元素的,一些战斗护符道具的获取需要完成平台内容挑战难度不高,主要考验玩家跳跃时机,游戏的二段跳手感需要适应一下。
当然了,作为一A阶段的国产游戏肯定存在不足。首先引导做的不足包括操作引导,比如地图开启的引导。一开始我都觉得这游戏没有地图系统,因为在界面中就没有找到地图,导致我在没地图的情况下探索了绝大部分的游戏进度,而实际上按下手柄右摇杆键就会弹出地图。不知道如何操作,就是前期的操作教学做的不到位,引导不足,还有部分场景的战斗时掉帧,血量增加bug。
当然这些问题我已经向制作组反映情况了,同学们在玩的时候可能会有所改善了。
目前游戏EA版不足正式版一半内容,我扫光地图差不多10个小时,制作组承诺一年内boss数量翻倍,扩展更多地图,更多符文和战绩。
最重要的是EA版只要22元首发还打9折,这价格梦回十年前,相比前几天某款游戏5小时的流程卖76元,不得不说真的良心。
总的来说这款银河恶魔城游戏战斗不错,地图有一定探索性,属于众多空洞骑士模仿者中佼佼者,推荐大家尝试一下。
### 《偏差者》新手攻略
《偏差者》是一款颇具潜力的国产银河恶魔城游戏。新手玩家初入游戏,可能会被其丰富的战斗与探索元素搞得晕头转向。
战斗方面,敌人攻击方式多样,有单段、多段攻击。玩家要学会判断,安全反击。身体变绿的冲刺攻击无法弹反,需用冲刺拼刀机制应对。游戏中攻击前摇动画丰富多样,像怪刀高举是单段,从下往上撩刀是2段,玩家可通过观察记忆敌人前摇来判断出招,做出应对。
BOSS战更是充满变数,会变招甚至使用假动作。比如首领第一阶段固定下砸阶踢腿,第二阶段踢腿变为无法防御的冲刺,还会有假动作踢腿动画,玩家若下意识按防御就会被冲撞打到。
探索内容很丰富,地图上有很多可破坏墙壁与隐藏区域。前期位置上方就藏着隐蔽通道,不用心观察很难发现。但地图缺乏标记功能,发现后也易遗忘。
游戏还有平台跳跃元素,获取战斗护符道具要完成平台挑战,主要考验跳跃时机,二段跳手感需适应。
新手玩家要注意,游戏EA版目前内容不足正式版一半,制作组承诺一年内BOSS数量翻倍,扩展更多地图、符文和战绩。而且EA版价格实惠,22元首发还打9折,性价比超高。
总之,《偏差者》战斗出色,地图有探索性,新手玩家值得尝试一番,在游戏中慢慢发掘它的魅力。
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[Q]:游戏《偏差者》的战斗方式有哪些特点?
[A]:敌人攻击方式分单段、多段,还有冲刺攻,需判断用单段或多段反击,冲刺攻击无法弹反要用冲刺拼刀,攻击前摇动画多样可助判断出招。
[Q]:《偏差者》的BOSS战有什么特别之处?
[A]:BOSS战突出变招,会用假动作,如首领第一阶段固定下砸阶踢腿,第二阶段踢腿变无法防御的冲刺,还有假动作踢腿动画,易误导玩家。
[Q]:游戏的探索内容丰富吗?
[A]:探索内容丰富,地图有很多可破坏墙壁与隐藏区域,像前期位置上方藏着隐蔽通道,不过地图缺乏标记功能。
[Q]:《偏差者》有平台跳跃元素吗?
[A]:有平台跳跃元素,获取战斗护符道具要完成平台挑战,考验跳跃时机,二段跳手感需适应。
[Q]:游戏EA版目前情况如何?
[A]:EA版不足正式版一半内容,制作组承诺一年内BOSS数量翻倍,扩展更多地图、符文和战绩,价格实惠,22元首发还打9折。
[Q]:游戏的战绩系统怎么样?
[A]:EA版只有三个战绩,存在感不高,且需人物有蓝光状态才能用,一场战斗用不到几下,比较鸡肋。
[Q]:游戏操作引导方面有什么问题?
[A]:操作引导不足,比如地图开启引导,很多玩家一开始找不到地图,实际按下手柄右摇杆键才会弹出。
[Q]:游戏目前存在哪些不足?
[A]:存在引导不足、部分场景战斗掉帧、血量增加bug等问题,不过已向制作组反映,可能会改善。
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