2010年VGA年度游戏盘点
VGA年度游戏盘点,2010年荒野大镖客救赎这个系列做到后期呢一些素材真的是很难找,但是做这个系列的乐趣还是在的。我呢也并不是吹嘘某一款获奖的作品,我只是觉得所有的提名名单里面都有可能有各位心里的遗珠。我很难做到客观的去评价所有的游戏啊,但是希望大家都知道,所有的奖项都是虚假的,只要是提名的都是那一年的好游戏。
好,那我们就今天进入2010年的VG年度游戏啊,使命召唤系列呢是我接触的第一款真正意义上的FPS大作。在游戏禁令的时期,我们不得已依靠三大妈这些网站,从某种层面上对我们那个游戏缺失的年代做了某种无偿的补偿。在我眼里,他们和我不是药神的原型陆勇先生,还有人人影视是一样让我默默感谢着的。
我接触FPS比较晚啊,除去那些曾经被朋友拉去玩CF或者CS online的经历的话,第一次接触称得上是大作的FPS游戏应该就是今天要说的这款使命召唤七黑色行动。这款游戏当时给我幼小的心灵带来了极大的震撼啊,不管是画面还是节奏都让我吓到了,一点都不夸张,是吓到了。因为那个时候我只是一个玩过CF并且也并不太喜欢FPS游戏的小孩。全程玩下来那种酣畅淋漓的感觉,让我第一次恋恋不舍的通过在某种层面上作为我的启蒙,我必须Tribble这款雷达的游戏。
圣莫尼卡作为索尼旗下的第一方工作室,实力呢自然是不容小觑的。而且不得不说他手下的战神系列更是成为了ACT游戏的巅峰之一。战神三作为全系列的最后一步,更是把这款游戏做到了前所未有的高度。对于它的好其实不用多说,只要你在开场体验过与波塞冬的对决,后面体验过与泰坦的战斗,你绝对会爱上这款游戏,把游戏的暴力美学发挥到了极致。这句话就是对战神三最好的形容,如果你也曾经在新战神中见到过已经有孩子的奎爷,觉得哎奎爷也就那样嘛,那你一定没有见过战神三里面葵野把奥林匹斯众神掀翻的狂野。
最能代表微软的游戏应该就是光环系列了,在2010年光环致远星也获得了提名,这个被玩家公认的系列最经典的一作,而且也是谤讥工作室在微软制作的最后一款光环作品,不管从情怀还是水平上,这款游戏都很值得重温一下。这部作品贯穿了系列的世界观,在这一部的剧情和人物也变得更加成熟技术,也达到了一个很高的高度,而且这部的意义在很好的总结了之前的作品,是一个集大成的作品。电影化的叙事呢和太空题材的设计成就了这款传奇系列的传奇游戏。
在前两期啊我们刚刚提到了质量效应3,那今天它的前作质量效应二也入围了。这一年的危机,新老社拿出了自己最好的技术继承了第一部的战斗系统和任务系统,创造了一个极具竞争力的新作,但是说到技术,谁能比得过今年的赢家而星呢?之前做二零一八战神的时候,我说荒野大镖客,救赎二是最大的遗珠,现在我明白了,原来在这一年里,荒野大镖客,救赎的第一步已经战胜了战神重启之前的最后一部,这也太戏剧性了。
荒野大镖客,救赎呢是一款划时代的作品,划时代这个词呢,在儿星身上我都用腻了。从今天开始,我们不如叫儿星,叫时代割裂者。但是呢因为荒野大镖客一是没有中文的,我相信很多人是没有玩过这款游戏的。第一部的故事是发生在第二部以后,范德林德邦没落之后,约翰马斯顿的自我救赎。这也是R星把RAG引擎升级之后,完美使用在新的开放世界游戏中。技术这一层呢已经是开放世界最好的游戏了。剧情方面呢依旧延续,而星的游戏剧情风格有单号色纸笔,写出了荡气回肠的西部传奇,没落的西部与现代世界的冲撞再到马斯顿一个人的所见所想与帮派背离的故事,最后的结局呢也像大表哥二一样能让猛男落泪。这款游戏吸收了而星前作一切好作品的经验,让他达到了那一年甚至整个那个游戏世代的巅峰。大表哥二创造地辉煌并不是偶然,是二星地必然,荒野大镖客,救赎实至名归。
《VGA年度游戏盘点关键词攻略》
在游戏世界里,VGA年度游戏盘点涵盖众多精彩作品。荒野大镖客救赎展现西部传奇,从第一部的约翰马斯顿自我救赎,到第二部续写辉煌。使命召唤系列作为经典FPS大作,给玩家带来震撼体验。战神系列则以其暴力美学成为ACT游戏巅峰,战神三更是将游戏提升到新高度。光环系列代表微软,光环致远星集大成,电影化叙事与太空题材成就传奇。这些游戏各具特色,无论是追求剧情深度,还是享受战斗快感,都能在其中找到乐趣,快来一同探索吧!
VGA年度游戏盘点,荒野大镖客救赎,使命召唤,战神系列,光环系列
好,那我们就今天进入2010年的VG年度游戏啊,使命召唤系列呢是我接触的第一款真正意义上的FPS大作。在游戏禁令的时期,我们不得已依靠三大妈这些网站,从某种层面上对我们那个游戏缺失的年代做了某种无偿的补偿。在我眼里,他们和我不是药神的原型陆勇先生,还有人人影视是一样让我默默感谢着的。
我接触FPS比较晚啊,除去那些曾经被朋友拉去玩CF或者CS online的经历的话,第一次接触称得上是大作的FPS游戏应该就是今天要说的这款使命召唤七黑色行动。这款游戏当时给我幼小的心灵带来了极大的震撼啊,不管是画面还是节奏都让我吓到了,一点都不夸张,是吓到了。因为那个时候我只是一个玩过CF并且也并不太喜欢FPS游戏的小孩。全程玩下来那种酣畅淋漓的感觉,让我第一次恋恋不舍的通过在某种层面上作为我的启蒙,我必须Tribble这款雷达的游戏。
圣莫尼卡作为索尼旗下的第一方工作室,实力呢自然是不容小觑的。而且不得不说他手下的战神系列更是成为了ACT游戏的巅峰之一。战神三作为全系列的最后一步,更是把这款游戏做到了前所未有的高度。对于它的好其实不用多说,只要你在开场体验过与波塞冬的对决,后面体验过与泰坦的战斗,你绝对会爱上这款游戏,把游戏的暴力美学发挥到了极致。这句话就是对战神三最好的形容,如果你也曾经在新战神中见到过已经有孩子的奎爷,觉得哎奎爷也就那样嘛,那你一定没有见过战神三里面葵野把奥林匹斯众神掀翻的狂野。
最能代表微软的游戏应该就是光环系列了,在2010年光环致远星也获得了提名,这个被玩家公认的系列最经典的一作,而且也是谤讥工作室在微软制作的最后一款光环作品,不管从情怀还是水平上,这款游戏都很值得重温一下。这部作品贯穿了系列的世界观,在这一部的剧情和人物也变得更加成熟技术,也达到了一个很高的高度,而且这部的意义在很好的总结了之前的作品,是一个集大成的作品。电影化的叙事呢和太空题材的设计成就了这款传奇系列的传奇游戏。
在前两期啊我们刚刚提到了质量效应3,那今天它的前作质量效应二也入围了。这一年的危机,新老社拿出了自己最好的技术继承了第一部的战斗系统和任务系统,创造了一个极具竞争力的新作,但是说到技术,谁能比得过今年的赢家而星呢?之前做二零一八战神的时候,我说荒野大镖客,救赎二是最大的遗珠,现在我明白了,原来在这一年里,荒野大镖客,救赎的第一步已经战胜了战神重启之前的最后一部,这也太戏剧性了。
荒野大镖客,救赎呢是一款划时代的作品,划时代这个词呢,在儿星身上我都用腻了。从今天开始,我们不如叫儿星,叫时代割裂者。但是呢因为荒野大镖客一是没有中文的,我相信很多人是没有玩过这款游戏的。第一部的故事是发生在第二部以后,范德林德邦没落之后,约翰马斯顿的自我救赎。这也是R星把RAG引擎升级之后,完美使用在新的开放世界游戏中。技术这一层呢已经是开放世界最好的游戏了。剧情方面呢依旧延续,而星的游戏剧情风格有单号色纸笔,写出了荡气回肠的西部传奇,没落的西部与现代世界的冲撞再到马斯顿一个人的所见所想与帮派背离的故事,最后的结局呢也像大表哥二一样能让猛男落泪。这款游戏吸收了而星前作一切好作品的经验,让他达到了那一年甚至整个那个游戏世代的巅峰。大表哥二创造地辉煌并不是偶然,是二星地必然,荒野大镖客,救赎实至名归。
《VGA年度游戏盘点关键词攻略》
在游戏世界里,VGA年度游戏盘点涵盖众多精彩作品。荒野大镖客救赎展现西部传奇,从第一部的约翰马斯顿自我救赎,到第二部续写辉煌。使命召唤系列作为经典FPS大作,给玩家带来震撼体验。战神系列则以其暴力美学成为ACT游戏巅峰,战神三更是将游戏提升到新高度。光环系列代表微软,光环致远星集大成,电影化叙事与太空题材成就传奇。这些游戏各具特色,无论是追求剧情深度,还是享受战斗快感,都能在其中找到乐趣,快来一同探索吧!
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