赌神二代游戏体验:武器、地图与雕像系统深度解析
我在哪?我要去干嘛?怎么又摔死了?独生一代糟糕的游戏体验让我中途弃坑了,但是这种负罪感我还是玩了赌神二代,一扫之前的阴霾。良好的游戏体验让我一气呵成完成了AB结局。确实阿黛在机制上做出了足够的妥协,有弱引导让我这种不喜欢看剧情的玩家也知道下一步去哪里,去干什么。减少了关卡中的机关,并且掉落陷阱之后呢,不再祭祀足够多的存档点,游戏体验获得了大幅度的提升。前座只有单一的一把单手剑模组,本座呢增加到3种武器,有个更多的玩法。他香炉就是个大锤,攻击范围大多段伤害可用蓝给武器附魔火属性。单手剑和一代基本相似,它的特点呢是空中命中敌人有一个滞空效果,然后呢使用弹反空中攻击有明显的卡肉停顿的一个效果。而且呢它有专属的资源条祛螨开启可以造成神秘伤害。双剑攻速快,前后腰短,能防反,也有专属的资源。相比前两种武器呢,它的攻击范围窄,初期呢不太好用。三种武器各具特色,战斗师呢可以随时切换,个人喜欢根据不同的敌人切换不同的武器。比如说敌人攻击前要大,那我就用单手剑或者双剑进行弹反。落点位置高,那就用大锤的蓄力攻击,然后再跳跃。喜欢放波那这种大锤的跳跃攻击。在游戏初期,三种武器呢可以3选1。虽然说本作是典型的银河恶魔城游戏,但是呢出击有多条开荒路线,可以选择不同的武器,选择不同的开荒路线,前期提供更多的游戏体验,非常有意思。在地图设计方面,游戏内各个区域它的辨识度很高,并且有着和环境相符合的独有的怪物。部分区域呢甚至有专属的解密要素,比如双月的上下颠倒,无面神电的左右互通。单个区域不算复杂,没有那种为了做大而单纯重复的填料,看多起来呢感觉是恰到好处的。虽然每个探索区域做的精致,但是呢可探索区域的数量上就显得游戏体量就很小了,在每个区域都埋下了大量的中后期元素,获得后期能力之后呢,需要多次的回来进行一个探索。在初期探索时一定一定要把地图标记好,否则呢开完地图之后回来呢太容易遗漏你的收集要素了。游戏中怪物的设计依然保持着较高的制作水平,制作组呢仍然不吝惜他们光光陆离、天马行空想象力。博士的造型设计能够给出足够的压迫感,博士战之间的玩法做出了差异化,有正义的二打一,有依靠平台切换的,有多阶段的,但是总体来说boss招式变化少,打几把呢就能够充分的摸透他们的套路。除了初代忏悔者稍有难度之外呢,其他의boss战难度较低,特别是最终boss几乎是白给,整体来说游戏战斗缺乏一个挑战性。本身角色无法像其他恶魔城游戏上升级来获得人物属性。除了战斗,游戏主打一个探索与收集血量道具来量道具、天赋点、雕像等等。所有的成长要素都需要我们来填地图来探索,或者呢解开一些小的谜题。要变强我们先要探索。游戏中的武器除了战斗,还相当于恶魔城中的魔导器。我们可以用来解谜开启新的探索区域。大锤能够敲钟激活隐藏台阶,双剑能够激活镜子来瞬移,单手剑呢具有下戳能力来打破特定的障碍物。之前MVA给大家介绍过爆裂特工、怪物男孩这些银河恶魔城游戏,他们的平台跳跃玩法呢是依靠切换角色,通过角色独有的能力来完成一整段平台跳跃内容的。而本作呢是依靠切换武器来完成的,应该呢也算是独树一帜的。但是呢每种武器只对应了一种平台跳跃元素啊,所以呢变化呢也就三种,这样总体的难度呢是偏低的。当然了平台跳跃内容难度偏低,对于不喜欢平台跳跃的恶魔城玩家来说是一个大利好。读神话中还有一个有意思的雕像系统,剧情推进呢也和这个雕像系统有关。同类型的雕像两两摆在一起呢能够增加特定的能力,并且不同类型的特定两个雕像放在一起呢还有隐藏效果。比如说增加香炉伤害的雕像与增加毒物属性伤害的雕像放在一起呢,能够让香炉开启的火属性变成为毒属性,减少闪避时间。与雷属性增加的两个雕像放在一起呢,能够让闪避增加一个雷属性伤害,增加血瓶回复量的雕像和晕眩时间的雕像合在一起呢,能够在喝水的时候附带一个时停效果。这种隐藏的两两组合呢大概有二十多种,目前呢游戏没有多种内容,辛苦搜集的魔法雕像,它们效果虽然很强烈,加之呢脖子强度也不高,感觉呢这些东西呢没有太多的用武之地啊,非常可惜,希望呢能够更新个脖子rush模式。虽然说啊游戏在诸多方面做出了足够的改进,游戏的体验是流畅的,但是呢某些细节却是倒退的。节奏中我最喜欢的是游戏的处决动画,血腥而且暴力,看起来呢大呼过瘾,形成了游戏独有的风格。而在新作中只制作了部分怪的单独处决动画,制作组呢取巧把多数的的主角动画做成一样的,这一点点呢是我非常满意的。我我想想原本呢肯定是所有的的主角动画都都想做的,但是后面呢可能有时间或成本的原因,把其他怪的主角动画呢都取消了,做成一样的。另外呢怪物总量较少,后期混战中呢有大量的换皮怪和换色怪,只是单纯的增加了伤害和血量。相比前作,游戏呢做出了足够大的妥协,大幅度的提升了游戏体验。但是作为银河恶魔城类型的老玩家来说,游戏的平台跳跃战斗诸多方面的难度及深度差点意思。但是在近两年中,它绝对是属于优秀的银河恶魔城游戏,难度适中,还是值得推荐购买의。好의,感谢观看MK의评测视频,我们下次再见,各位拜拜喽。抖音。
补充内容:赌神二代武器切换、地图探索及雕像系统玩法全解析
《赌神二代》游戏攻略:深度解析提升体验的关键要素
在《赌神二代》这款游戏中,想要获得绝佳的游戏体验,有诸多要点需要掌握。武器切换是战斗中的一大特色,不同武器各具特色,单手剑空中命中敌人有滞空效果,弹反空中攻击有卡肉停顿,还有专属资源条开启造成神秘伤害;双剑攻速快、前后腰短能防反且有专属资源,但攻击范围窄,初期不太好用;大锤攻击范围大、多段伤害,可用蓝给武器附魔火属性。战斗时可根据敌人特点灵活切换武器,比如敌人攻击前摇大,可用单手剑或双剑弹反;落点位置高,用大锤蓄力攻击再跳跃;敌人喜欢放波,用大锤跳跃攻击。
地图设计方面,各个区域辨识度高,有独特怪物和专属解密要素,如双月上下颠倒、无面神电左右互通。单个区域不复杂,整体恰到好处。不过可探索区域数量有限,游戏体量较小,每个区域都藏有大量中后期元素,所以初期探索时一定要标记好地图,不然容易遗漏收集要素。
雕像系统也很有趣,同类型雕像两两摆放可增加特定能力,不同类型特定两个雕像放在一起还有隐藏效果,比如增加香炉伤害与毒物属性伤害的雕像组合,能让香炉火属性变毒属性并减少闪避时间等。这种隐藏组合大概有二十多种,但目前游戏内容较少,辛苦搜集的魔法雕像效果虽强,却因某些原因感觉用处不大,希望能更新相关模式。总之,掌握这些要点,能让你在《赌神二代》中收获更多乐趣。
赌神二代,游戏体验,武器切换,地图设计,雕像系统
[Q]:赌神二代有哪些武器?
[A]:有单手剑、双剑和大锤三种武器。单手剑空中命中有滞空效果,弹反有卡肉停顿,还有专属资源条;双剑攻速快、前后腰短能防反;大锤攻击范围大、多段伤害,可用蓝附魔火属性。
[Q]:游戏中武器如何切换?
[A]:战斗时可随时切换武器,根据敌人特点选择。如敌人攻击前摇大,用单手剑或双剑弹反;落点高用大锤蓄力攻击再跳跃;敌人放波用大锤跳跃攻击。
[Q]:赌神二代的地图设计有什么特点?
[A]:各个区域辨识度高,有与环境相符的独特怪物和专属解密要素,如双月上下颠倒、无面神电左右互通。单个区域不复杂,整体恰到好处,但可探索区域数量有限,每个区域藏有大量中后期元素,初期要标记好地图。
[Q]:游戏中的雕像系统是怎样的?
[A]:同类型雕像两两摆放可增加特定能力,不同类型特定两个雕像放在一起有隐藏效果。如增加香炉伤害与毒物属性伤害的雕像组合,能让香炉火属性变毒属性并减少闪避时间等,共有二十多种隐藏组合。
[Q]:游戏的战斗难度如何?
[A]:总体来说boss招式变化少,除初代忏悔者稍有难度外,其他boss战难度较低,最终boss几乎没难度,战斗缺乏挑战性。
[Q]:游戏中武器除了战斗还有什么作用?
[A]:还相当于恶魔城中的魔导器,可用来解谜开启新探索区域。大锤敲钟激活隐藏台阶,双剑激活镜子瞬移,单手剑下戳打破特定障碍物。
[Q]:平台跳跃玩法有什么特点?
[A]:依靠切换武器完成,每种武器对应一种平台跳跃元素,变化共三种,难度偏低,对不喜欢平台跳跃的玩家是利好。
[Q]:游戏在细节方面有哪些不足?
[A]:新作只制作了部分怪的单独处决动画,多数主角动画一样;怪物总量较少,后期混战中有大量换皮怪和换色怪,只是增加了伤害和血量。
补充内容:赌神二代武器切换、地图探索及雕像系统玩法全解析
《赌神二代》游戏攻略:深度解析提升体验的关键要素
在《赌神二代》这款游戏中,想要获得绝佳的游戏体验,有诸多要点需要掌握。武器切换是战斗中的一大特色,不同武器各具特色,单手剑空中命中敌人有滞空效果,弹反空中攻击有卡肉停顿,还有专属资源条开启造成神秘伤害;双剑攻速快、前后腰短能防反且有专属资源,但攻击范围窄,初期不太好用;大锤攻击范围大、多段伤害,可用蓝给武器附魔火属性。战斗时可根据敌人特点灵活切换武器,比如敌人攻击前摇大,可用单手剑或双剑弹反;落点位置高,用大锤蓄力攻击再跳跃;敌人喜欢放波,用大锤跳跃攻击。
地图设计方面,各个区域辨识度高,有独特怪物和专属解密要素,如双月上下颠倒、无面神电左右互通。单个区域不复杂,整体恰到好处。不过可探索区域数量有限,游戏体量较小,每个区域都藏有大量中后期元素,所以初期探索时一定要标记好地图,不然容易遗漏收集要素。
雕像系统也很有趣,同类型雕像两两摆放可增加特定能力,不同类型特定两个雕像放在一起还有隐藏效果,比如增加香炉伤害与毒物属性伤害的雕像组合,能让香炉火属性变毒属性并减少闪避时间等。这种隐藏组合大概有二十多种,但目前游戏内容较少,辛苦搜集的魔法雕像效果虽强,却因某些原因感觉用处不大,希望能更新相关模式。总之,掌握这些要点,能让你在《赌神二代》中收获更多乐趣。
赌神二代,游戏体验,武器切换,地图设计,雕像系统
[Q]:赌神二代有哪些武器?
[A]:有单手剑、双剑和大锤三种武器。单手剑空中命中有滞空效果,弹反有卡肉停顿,还有专属资源条;双剑攻速快、前后腰短能防反;大锤攻击范围大、多段伤害,可用蓝附魔火属性。
[Q]:游戏中武器如何切换?
[A]:战斗时可随时切换武器,根据敌人特点选择。如敌人攻击前摇大,用单手剑或双剑弹反;落点高用大锤蓄力攻击再跳跃;敌人放波用大锤跳跃攻击。
[Q]:赌神二代的地图设计有什么特点?
[A]:各个区域辨识度高,有与环境相符的独特怪物和专属解密要素,如双月上下颠倒、无面神电左右互通。单个区域不复杂,整体恰到好处,但可探索区域数量有限,每个区域藏有大量中后期元素,初期要标记好地图。
[Q]:游戏中的雕像系统是怎样的?
[A]:同类型雕像两两摆放可增加特定能力,不同类型特定两个雕像放在一起有隐藏效果。如增加香炉伤害与毒物属性伤害的雕像组合,能让香炉火属性变毒属性并减少闪避时间等,共有二十多种隐藏组合。
[Q]:游戏的战斗难度如何?
[A]:总体来说boss招式变化少,除初代忏悔者稍有难度外,其他boss战难度较低,最终boss几乎没难度,战斗缺乏挑战性。
[Q]:游戏中武器除了战斗还有什么作用?
[A]:还相当于恶魔城中的魔导器,可用来解谜开启新探索区域。大锤敲钟激活隐藏台阶,双剑激活镜子瞬移,单手剑下戳打破特定障碍物。
[Q]:平台跳跃玩法有什么特点?
[A]:依靠切换武器完成,每种武器对应一种平台跳跃元素,变化共三种,难度偏低,对不喜欢平台跳跃的玩家是利好。
[Q]:游戏在细节方面有哪些不足?
[A]:新作只制作了部分怪的单独处决动画,多数主角动画一样;怪物总量较少,后期混战中有大量换皮怪和换色怪,只是增加了伤害和血量。
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