游戏跳跳乐及boss战体验:内容乏善可陈,设计欠佳
游戏即将接近尾声,在boss战之前还有一场跳跳乐。
本作的跳跳乐内容还是相当多的,主线部分还无法跳过。如果喜欢横版游戏,但是比较讨厌跳跳乐的同学不推荐购买本作。本作的跳跳乐内容设计的乏善可陈,毫无乐趣可言。
这里算一个小难点,需要双跳之后按住跳跃,爬到最高点再冲刺,开伞滑行。这款作品有的同学评论像波斯王子,确实相似,但是这平台跳跃设计水平相差有点大。
这个bus站是之前鬼岛素材的复用。为了增加难度,场面变得更混乱,增加了一些随机刷的激光,实则糊弄玩家,boss本身几乎是没新增技能的,而这个激光的色彩和环境颜色相似,增加辨别难度。刚想打连招了,一束激光打断了,真的很烦人。
Really ready for this. 又加了一把飞刀,双重环境杀,非常拙劣的boss战设计。呃。You have no chance against me. 偶然,here we go. 不和他嘻嘻哈哈了,四格能量直接结果他了体验到现在这款游戏的boss战设计做的真的不太行,有很多场战斗都是凑数的。
在游戏中,跳跳乐和boss战是重要环节。对于跳跳乐,掌握双跳、按住跳跃、冲刺和开伞滑行技巧很关键。面对boss战,要留意激光干扰,注意其色彩与环境相似增加辨别难度。飞刀和双重环境杀也需小心应对。提升技能熟练度,提前规划战斗策略,熟悉boss攻击规律,能更好应对。比如,在跳跳乐中多练习冲刺时机,在boss战中预判激光出现位置,这样可提升游戏体验,顺利通关。
游戏,跳跳乐,boss战,横版游戏,平台跳跃,激光,飞刀,技能,难度,体验
[Q]:游戏中的跳跳乐能跳过吗?
[A]:主线部分的跳跳乐无法跳过。
[Q]:跳跳乐有什么难点?
[A]:需要双跳后按住跳跃,爬到最高点再冲刺、开伞滑行。
[Q]:游戏的平台跳跃设计水平如何?
[A]:和波斯王子相似但水平相差较大。
[Q]:boss战有新增技能吗?
[A]:boss本身几乎没有新增技能。
[Q]:激光对战斗有什么影响?
[A]:色彩和环境相似增加辨别难度,还会打断连招。
[Q]:boss战设计怎么样?
[A]:很拙劣,有很多场战斗是凑数的。
[Q]:游戏里有飞刀吗?
[A]:有飞刀,还有双重环境杀。
[Q]:讨厌跳跳乐的玩家适合买这款游戏吗?
[A]:不太推荐,因为跳跳乐内容较多。
本作的跳跳乐内容还是相当多的,主线部分还无法跳过。如果喜欢横版游戏,但是比较讨厌跳跳乐的同学不推荐购买本作。本作的跳跳乐内容设计的乏善可陈,毫无乐趣可言。
这里算一个小难点,需要双跳之后按住跳跃,爬到最高点再冲刺,开伞滑行。这款作品有的同学评论像波斯王子,确实相似,但是这平台跳跃设计水平相差有点大。
这个bus站是之前鬼岛素材的复用。为了增加难度,场面变得更混乱,增加了一些随机刷的激光,实则糊弄玩家,boss本身几乎是没新增技能的,而这个激光的色彩和环境颜色相似,增加辨别难度。刚想打连招了,一束激光打断了,真的很烦人。
Really ready for this. 又加了一把飞刀,双重环境杀,非常拙劣的boss战设计。呃。You have no chance against me. 偶然,here we go. 不和他嘻嘻哈哈了,四格能量直接结果他了体验到现在这款游戏的boss战设计做的真的不太行,有很多场战斗都是凑数的。
在游戏中,跳跳乐和boss战是重要环节。对于跳跳乐,掌握双跳、按住跳跃、冲刺和开伞滑行技巧很关键。面对boss战,要留意激光干扰,注意其色彩与环境相似增加辨别难度。飞刀和双重环境杀也需小心应对。提升技能熟练度,提前规划战斗策略,熟悉boss攻击规律,能更好应对。比如,在跳跳乐中多练习冲刺时机,在boss战中预判激光出现位置,这样可提升游戏体验,顺利通关。
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[Q]:游戏中的跳跳乐能跳过吗?
[A]:主线部分的跳跳乐无法跳过。
[Q]:跳跳乐有什么难点?
[A]:需要双跳后按住跳跃,爬到最高点再冲刺、开伞滑行。
[Q]:游戏的平台跳跃设计水平如何?
[A]:和波斯王子相似但水平相差较大。
[Q]:boss战有新增技能吗?
[A]:boss本身几乎没有新增技能。
[Q]:激光对战斗有什么影响?
[A]:色彩和环境相似增加辨别难度,还会打断连招。
[Q]:boss战设计怎么样?
[A]:很拙劣,有很多场战斗是凑数的。
[Q]:游戏里有飞刀吗?
[A]:有飞刀,还有双重环境杀。
[Q]:讨厌跳跳乐的玩家适合买这款游戏吗?
[A]:不太推荐,因为跳跳乐内容较多。
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