探究14年前发布的魂成为老玩家心中白月光的原因

问大家一个问题哈,为什么14年前发布的魂,一直到今天还依然是相当一部分老玩家心中的白月光呢?毕竟这款游戏不仅技术力落后,还有数不清的恶意和糟糕的游玩体验,相较于老头环更是难以望其项背,就这样一款游戏不仅没有被玩家唾骂,甚至还成为了不少老玩家心中的白月光,这是为什么呢?难不成真就是全员M大爆发?如果要我来说,除开大部分人第一款魂游的情怀外,最重要的原因必然是魂一那惊为天人的地图设计。作为老贼第一款全程操刀的魂游,它拥有着魂系列有史以来最为经典的箱庭式的地图。众所周知,魂一大部分时间是无法进行传送的,即使是你后期拿到了王器,也只能进行部分传送。这时老贼就以传火祭祀场为中心,设计出四通八达的道路,让玩家可以走向世界的各处区域。当你打开了一扇门,拉动了一处机关,总能回到你熟悉的区域。最后,在你跑了十万八千里,见识了各类建筑,与敌人弹尽粮绝之时,无意间坐上了一部电梯,兜兜转转又回到了祭祀场。这种让玩家不断的在不同地点之间来回的移动,才更能让玩家体会到地图中的精妙之处,也会大大提升玩家的探索感,同时也让魂一的地图拥有极为开放的探索感。在你足够熟练的情况下,你可以在前期直接去往后期,地图属于是想去哪儿就去哪儿。说来也可惜,虽然当下FS做大箱庭的实力依然强劲,但魂一这种多个箱庭环环相扣浑然天成的地图,或许再也无法复刻了。其实也能理解,老贼毕竟在设计魂一这种地图的时候,的确是会扣制作人生命上限的。
《魂游戏探索攻略:深入体验传火祭祀场与地图精妙》
在魂游戏的世界里,传火祭祀场是关键枢纽。它不仅连接着各个区域,还承载着玩家探索的起点。
初入游戏,以传火祭祀场为中心,开启探索之旅。这里四通八达的道路,通向世界各处。
当你拉动机关、打开门,熟悉的区域总能让你安心。即使弹尽粮绝,一部电梯又能带你回到祭祀场。
这种独特设计大大提升探索感。熟练后,前期也能直抵后期区域。
魂一的地图由多个箱庭环环相扣,浑然天成,成就了其经典。虽难以复刻,但探索体验永恒。
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[Q]:为什么14年前发布的魂现在仍是老玩家心中白月光?
[A]:除情怀外,其惊为天人的地图设计是重要原因。
[Q]:魂一的地图有什么特别之处?
[A]:以传火祭祀场为中心,道路四通八达,探索感强。
[Q]:魂一大部分时间能传送吗?
[A]:大部分时间无法传送,后期拿到王器也只能部分传送。
[Q]:传火祭祀场在地图中有何作用?
[A]:是地图中心,连接各处区域,方便玩家来回探索。
[Q]:怎样提升在魂一地图中的探索感?
[A]:通过在不同地点间移动,体会地图精妙之处。
[Q]:魂一的地图设计对玩家有什么影响?
[A]:让玩家有开放探索感,熟练后前期可去后期区域。
[Q]:当下FS做大箱庭实力强劲,魂一地图还能复刻吗?
[A]:或许很难再复刻魂一这种浑然天成的地图了。
[Q]:老贼设计魂一地图付出了什么?
[A]:据说设计时会扣制作人生命上限。

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