光晕2 初玩心得
在我玩过的游戏里,Halo和孤岛惊魂(farcry)的人工智能设计做得最出色,其中Halo的AI表现还要更突出一些。
Halo里的敌方单位有明确的视野设定,没发现玩家的时候,他们要么按路线巡逻,要么就聚在一起闲聊。可一旦看到你,就会立刻找掩体躲起来。要是你换了位置打中他,他不光会立刻反击,还会顺着你射击的方向换到新掩体躲藏。而且有些敌人自带能量盾,你断断续续打好几下都没用,必须连续输出才行,想要击杀真的得动点脑子,提前封死他的逃跑路线才能成功。敌人的战术也不固定,有时候会全员压上进攻,有时候会整队撤退。
游戏里的小怪物胆子特别小,但又很可爱,你打死它们其中一个,剩下的一大群会立马叫着四散跑开,感觉跟暗黑破坏神2里的小火怪有点像。如果你把粘性炸弹粘到某个怪物身上,它会绝望地扔掉武器大叫,等着被炸飞。还有一次我追着逃跑的怪物打,打掉它的能量盾之后,它直接大吼一声,抱着鱼死网破的心态掏出激光剑冲过来,直接把我秒杀了。
这么丰富的敌人反应,让整个战斗过程都很有意思,玩的时候必须一直动脑想策略,这种体验真的不多见。孤岛惊魂的野外战斗也值得夸一皱,敌人同样有视野,会包抄、会隐蔽,还会打配合,整体体验很棒,可惜一到近战就变成乱冲猛打的局面,远不如Halo,Halo不管远战近战都做得很精彩。
对比其他同类游戏,毁灭战士3、雷神之锤4本质就是割草屠杀类,半条命2虽然一直宣传AI做得很好,但实际游戏里全都是秒来秒去的快节奏对拼,AI根本没机会展现能力,玩下来感觉也很一般。
说到游戏里的载具玩法,总结起来就是一个字:爽。不过孤岛惊魂里的载具强度偏低,开起来没那么带感。雷神之锤4和星际传奇的载具做得还不错,但载具想要玩得爽,还是得在野外场景才行,没有开阔空间和复杂地形,载具根本发挥不出作用。
Halo也不是没有缺点。除了之前提过的移植、绑定这类小问题之外,1代的单人地图重复率高到离谱,要不是剧情足够吸引人,真的没耐心玩下去。2代这一点好了不少,但最后一段流程还是有不少重复地图,整体还能接受。
而且2代的剧情体验也不如1代,其实很多续作都有这个问题。第一部制作的时候,开发者会尽全力做一个完整流畅的好故事,出名出了续作之后,往往会为了赚第三部的钱,生硬编造剧情,故事还故意不讲完,无间道、加勒比海盗、黑客帝国、合金装备这些作品都有这个问题。
难度方面,1代有一段流程难度设计得有点离谱,满地都是僵尸却没给多少弹药,2代的难度就适中很多。另外Halo的图像技术放到现在还有提升空间,除了这些,我实在找不出别的明显缺点了。
相比1代,Halo2的提升还是很明显的,建模和图形细节都好了很多,贴图分辨率也高了不少,我猜应该是移植PC的时候特意强化过。战斗系统上,新增了激光剑(我记不清1代有没有了),还加入了双持武器的玩法,多了几种新武器,玩家还能操作星盟角色,物理效果也更丰富,改动和提升确实不少。缺点除了剧情不行,游戏整体流程也短了很多,可能跟剧情本身比较空洞也有关系。
以上都只是我玩单人模式的感受,其实老外聊起Halo,几乎没人说单人模式,夸的都是联网玩法有多优秀。联网对战里,武器和载具的设定直接决定了体验好坏,我完全相信Halo是目前最好的FPS游戏,哪怕放到PC平台也是一样。
最后我想跟之前骂Halo的朋友说几句。我不知道你到底对这个游戏了解多少,要是你只玩了半关就骂骂咧咧删掉游戏,我倒是挺佩服你的自信和魄力,敢凭着几分钟的体验就出来骂一款很多人都认可的好游戏。
退一步讲,就算你真的很了解Halo,就是单纯不喜欢它,我也怀疑你的谩骂到底是出于什么目的。每个人都有自己的喜好,我玩上古卷轴4也没get到它好在哪里,也觉得没意思,但我只会说我自己不喜欢这类游戏,不会直接说这游戏是垃圾。
再退一步说,就算这个游戏真的是垃圾,跳出来满口脏话谩骂,本身就是很没素质的行为。国内公交车、菜市场那么多骂街的,甚至闹出人命的,有几件是多大的事?不都是鸡毛蒜皮的小事,双方都没素质才出口伤人吗?我现在在国外生活,这里的人都和和气气,每天都把谢谢对不起挂在嘴边,行人过马路汽车会停下来让行,司机还会招手问好,行人也会礼貌回礼。就算是国外论坛,有争执也很少有人谩骂,难道有人不希望我们国内的论坛,也能变成这样的氛围吗?
最后退一步说,我们玩的本来就是盗版,本来就该有点分寸,人家开发者花好几年砸几百万美元做出来的作品,你免费拿来玩,不满意大可以悄悄删掉,跳出来大骂一通,只会被大家看不起。
谢谢大家看完我写了这么长的感受。总的来说,Halo系列不是完美的,但整体素质绝对是上等水平,在Xbox平台完全称得上神作,跟PC平台的众多FPS比起来,也在很多方面更胜一筹。我推荐所有喜欢FPS的玩家,如果你的机器能带得动,一定不要错过这款好游戏,我也很期待士官长的故事能在Halo3里画上圆满的句号。
本文是玩家对Halo系列游戏的原创评测,对比了孤岛惊魂等多款FPS游戏的AI、载具玩法,分析了Halo1代和2代的优缺点,分享了个人游玩体验,也对谩骂Halo的观点做出了回应,适合FPS游戏爱好者参考。
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[Q]:作者认为Halo和孤岛惊魂的AI设计哪个更出色?
[A]:作者认为Halo和孤岛惊魂的人工智能设计都很出色,其中Halo的AI表现要更胜一筹。
[Q]:Halo里的敌人AI有哪些特点?
[A]:Halo的敌人有明确的视野设定,没发现玩家时会巡逻或闲聊,发现玩家后会主动找掩体,还会根据玩家射击位置更换掩体;部分敌人带能量盾需要连续攻击才能击杀,会根据情况选择全员进攻或撤退,不同怪物的反应都很真实自然。
[Q]:对比其他FPS游戏,作者对其他游戏的AI怎么评价?
[A]:作者认为毁灭战士3、雷神之锤4属于割草屠杀类,没有突出的AI表现;半条命2虽然宣传AI高超,但实际都是快节奏秒杀,AI根本没有展示的空间,整体体验很一般。
[Q]:Halo1代有哪些明显缺点?
[A]:Halo1代单人地图重复率非常高,有一段流程难度设计偏变态,僵尸多但弹药少,图像技术也有待提升,还存在移植、绑定相关的小问题。
[Q]:相比Halo1代,Halo2有哪些改进和不足?
[A]:改进方面,Halo2的建模、图形细节、贴图分辨率都有明显提升,新增了激光剑、双持武器玩法,增加了新武器,支持操作星盟角色,物理效果也更丰富;不足方面,剧情体验不如1代,整体游戏流程也更短。
[Q]:作者为什么不认可谩骂Halo的行为?
[A]:作者认为首先多数谩骂者只体验了很短时间就下结论,并不了解游戏;其次每个人都有偏好,不喜欢不代表游戏是垃圾;再者满口脏话谩骂本身就是没素质的行为;最后玩盗版免费体验游戏,不满意悄悄删掉就好,跳出来谩骂只会被人看不起。
[Q]:作者对Halo系列的总体评价是什么?
[A]:作者认为Halo系列不是完美作品,但整体素质属于上品,在Xbox平台称得上神作,和PC平台的多数FPS相比也有不少优势,推荐FPS爱好者体验。
[Q]:国外玩家讨论Halo时,更关注哪个部分的玩法?
[A]:国外玩家讨论Halo的时候,几乎很少聊单人玩法,大多都在夸Halo的联网游戏体验非常出色。
Halo里的敌方单位有明确的视野设定,没发现玩家的时候,他们要么按路线巡逻,要么就聚在一起闲聊。可一旦看到你,就会立刻找掩体躲起来。要是你换了位置打中他,他不光会立刻反击,还会顺着你射击的方向换到新掩体躲藏。而且有些敌人自带能量盾,你断断续续打好几下都没用,必须连续输出才行,想要击杀真的得动点脑子,提前封死他的逃跑路线才能成功。敌人的战术也不固定,有时候会全员压上进攻,有时候会整队撤退。
游戏里的小怪物胆子特别小,但又很可爱,你打死它们其中一个,剩下的一大群会立马叫着四散跑开,感觉跟暗黑破坏神2里的小火怪有点像。如果你把粘性炸弹粘到某个怪物身上,它会绝望地扔掉武器大叫,等着被炸飞。还有一次我追着逃跑的怪物打,打掉它的能量盾之后,它直接大吼一声,抱着鱼死网破的心态掏出激光剑冲过来,直接把我秒杀了。
这么丰富的敌人反应,让整个战斗过程都很有意思,玩的时候必须一直动脑想策略,这种体验真的不多见。孤岛惊魂的野外战斗也值得夸一皱,敌人同样有视野,会包抄、会隐蔽,还会打配合,整体体验很棒,可惜一到近战就变成乱冲猛打的局面,远不如Halo,Halo不管远战近战都做得很精彩。
对比其他同类游戏,毁灭战士3、雷神之锤4本质就是割草屠杀类,半条命2虽然一直宣传AI做得很好,但实际游戏里全都是秒来秒去的快节奏对拼,AI根本没机会展现能力,玩下来感觉也很一般。
说到游戏里的载具玩法,总结起来就是一个字:爽。不过孤岛惊魂里的载具强度偏低,开起来没那么带感。雷神之锤4和星际传奇的载具做得还不错,但载具想要玩得爽,还是得在野外场景才行,没有开阔空间和复杂地形,载具根本发挥不出作用。
Halo也不是没有缺点。除了之前提过的移植、绑定这类小问题之外,1代的单人地图重复率高到离谱,要不是剧情足够吸引人,真的没耐心玩下去。2代这一点好了不少,但最后一段流程还是有不少重复地图,整体还能接受。
而且2代的剧情体验也不如1代,其实很多续作都有这个问题。第一部制作的时候,开发者会尽全力做一个完整流畅的好故事,出名出了续作之后,往往会为了赚第三部的钱,生硬编造剧情,故事还故意不讲完,无间道、加勒比海盗、黑客帝国、合金装备这些作品都有这个问题。
难度方面,1代有一段流程难度设计得有点离谱,满地都是僵尸却没给多少弹药,2代的难度就适中很多。另外Halo的图像技术放到现在还有提升空间,除了这些,我实在找不出别的明显缺点了。
相比1代,Halo2的提升还是很明显的,建模和图形细节都好了很多,贴图分辨率也高了不少,我猜应该是移植PC的时候特意强化过。战斗系统上,新增了激光剑(我记不清1代有没有了),还加入了双持武器的玩法,多了几种新武器,玩家还能操作星盟角色,物理效果也更丰富,改动和提升确实不少。缺点除了剧情不行,游戏整体流程也短了很多,可能跟剧情本身比较空洞也有关系。
以上都只是我玩单人模式的感受,其实老外聊起Halo,几乎没人说单人模式,夸的都是联网玩法有多优秀。联网对战里,武器和载具的设定直接决定了体验好坏,我完全相信Halo是目前最好的FPS游戏,哪怕放到PC平台也是一样。
最后我想跟之前骂Halo的朋友说几句。我不知道你到底对这个游戏了解多少,要是你只玩了半关就骂骂咧咧删掉游戏,我倒是挺佩服你的自信和魄力,敢凭着几分钟的体验就出来骂一款很多人都认可的好游戏。
退一步讲,就算你真的很了解Halo,就是单纯不喜欢它,我也怀疑你的谩骂到底是出于什么目的。每个人都有自己的喜好,我玩上古卷轴4也没get到它好在哪里,也觉得没意思,但我只会说我自己不喜欢这类游戏,不会直接说这游戏是垃圾。
再退一步说,就算这个游戏真的是垃圾,跳出来满口脏话谩骂,本身就是很没素质的行为。国内公交车、菜市场那么多骂街的,甚至闹出人命的,有几件是多大的事?不都是鸡毛蒜皮的小事,双方都没素质才出口伤人吗?我现在在国外生活,这里的人都和和气气,每天都把谢谢对不起挂在嘴边,行人过马路汽车会停下来让行,司机还会招手问好,行人也会礼貌回礼。就算是国外论坛,有争执也很少有人谩骂,难道有人不希望我们国内的论坛,也能变成这样的氛围吗?
最后退一步说,我们玩的本来就是盗版,本来就该有点分寸,人家开发者花好几年砸几百万美元做出来的作品,你免费拿来玩,不满意大可以悄悄删掉,跳出来大骂一通,只会被大家看不起。
谢谢大家看完我写了这么长的感受。总的来说,Halo系列不是完美的,但整体素质绝对是上等水平,在Xbox平台完全称得上神作,跟PC平台的众多FPS比起来,也在很多方面更胜一筹。我推荐所有喜欢FPS的玩家,如果你的机器能带得动,一定不要错过这款好游戏,我也很期待士官长的故事能在Halo3里画上圆满的句号。
本文是玩家对Halo系列游戏的原创评测,对比了孤岛惊魂等多款FPS游戏的AI、载具玩法,分析了Halo1代和2代的优缺点,分享了个人游玩体验,也对谩骂Halo的观点做出了回应,适合FPS游戏爱好者参考。
Halo评测,孤岛惊魂AI,HaloAI,单机FPS推荐,Halo优缺点,Halo2改进,士官长,FPS游戏,盗版游戏素质,联网FPS
[Q]:作者认为Halo和孤岛惊魂的AI设计哪个更出色?
[A]:作者认为Halo和孤岛惊魂的人工智能设计都很出色,其中Halo的AI表现要更胜一筹。
[Q]:Halo里的敌人AI有哪些特点?
[A]:Halo的敌人有明确的视野设定,没发现玩家时会巡逻或闲聊,发现玩家后会主动找掩体,还会根据玩家射击位置更换掩体;部分敌人带能量盾需要连续攻击才能击杀,会根据情况选择全员进攻或撤退,不同怪物的反应都很真实自然。
[Q]:对比其他FPS游戏,作者对其他游戏的AI怎么评价?
[A]:作者认为毁灭战士3、雷神之锤4属于割草屠杀类,没有突出的AI表现;半条命2虽然宣传AI高超,但实际都是快节奏秒杀,AI根本没有展示的空间,整体体验很一般。
[Q]:Halo1代有哪些明显缺点?
[A]:Halo1代单人地图重复率非常高,有一段流程难度设计偏变态,僵尸多但弹药少,图像技术也有待提升,还存在移植、绑定相关的小问题。
[Q]:相比Halo1代,Halo2有哪些改进和不足?
[A]:改进方面,Halo2的建模、图形细节、贴图分辨率都有明显提升,新增了激光剑、双持武器玩法,增加了新武器,支持操作星盟角色,物理效果也更丰富;不足方面,剧情体验不如1代,整体游戏流程也更短。
[Q]:作者为什么不认可谩骂Halo的行为?
[A]:作者认为首先多数谩骂者只体验了很短时间就下结论,并不了解游戏;其次每个人都有偏好,不喜欢不代表游戏是垃圾;再者满口脏话谩骂本身就是没素质的行为;最后玩盗版免费体验游戏,不满意悄悄删掉就好,跳出来谩骂只会被人看不起。
[Q]:作者对Halo系列的总体评价是什么?
[A]:作者认为Halo系列不是完美作品,但整体素质属于上品,在Xbox平台称得上神作,和PC平台的多数FPS相比也有不少优势,推荐FPS爱好者体验。
[Q]:国外玩家讨论Halo时,更关注哪个部分的玩法?
[A]:国外玩家讨论Halo的时候,几乎很少聊单人玩法,大多都在夸Halo的联网游戏体验非常出色。
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