星际争霸2——兵种总论

玩过星际2的朋友都知道,游戏里的兵种五花八门,每个兵种的属性和用法都完全不一样。在我看来,这么多兵种其实可以归成两大类:一类是主战兵种,另一类就是辅助兵种。这篇文章我就不单个分析兵种的具体用法了,只和大家聊聊这两大类兵种各自的特点。

主战类兵种

主战兵种说白了,就是负责正面承担作战任务的兵种。这类兵种本身类型很多,属性跨度也非常大,便宜到像小狗那样血量极低的单位,贵到巡洋舰那种血量防御拉满的大家伙,都属于这个范畴。它们出现的时机有早有晚,造价高低不同,既有近战也有远程。

这类兵种之所以叫主战,核心就是它们的主要伤害来源,就是自身的攻击力。哪怕少数兵种也带范围伤害技能,比如巡洋舰,但是靠平A输出依旧是它们最核心的特征。

因为承担了主要作战任务,主战兵种从游戏开局到结束都需要一直补充,一般来说,它们的数量和作战效果是成正比的,数量越多,能打出来的威力就越强。

如果要给主战兵种再细分,还可以分成近战、远程、空军三个类别。

近战兵种想要发动攻击,必须走到敌人身边才行。碰到狭窄路口的时候,大量近战兵挤在一起没法展开,根本发挥不出全部火力,从攻击方式来看,近战其实不如远程。远程兵很容易集中火力,而近战兵数量堆多了,单位时间的火力输出涨得很慢,甚至涨不上去,所以近战兵也不是越多越好。

不过近战兵的这个特性,刚好让它们适合承担肉盾的任务,既能吸引火力,也能用来卡位堵路。而且近战兵攻击的时候一般会分散开,吃到范围伤害的时候,损失也会比密集的部队小很多。加上价格通常比同等级的远程兵或者空军更便宜,性价比很高。

远程兵最突出的特点就是有射程,当然不同远程兵的射程差距很大,射程最短的执政官只有2点射程,最远的架起坦克能达到12点。有射程这个优势,让远程兵很容易集中火力,尤其是数量堆起来之后,效果特别明显。一般只有前排少数单位会被攻击,但所有远程兵都能同时输出,火力集中程度比近战兵好太多,举个简单的例子,2个机枪兵打不过1个狂热者,但50个机枪兵打25个狂热者,结果肯定是机枪兵赢。

不过大多数远程兵身板都比较脆,只有不朽者这类少数单位比较耐打,所以一般都需要近战兵在前排做肉盾。靠着近战扛伤、远程输出的搭配,才能打出最好的效果,这就是远近搭配的核心逻辑。

哪怕是远程兵,数量堆到特别多之后,也会碰到和近战一样的瓶颈——没法完全集中火力。远程兵虽然有射程,但每个单位都有碰撞体积,当部队太长,长度超过了射程,后排的远程兵就会被前排挡住,没法开火。如果让部队整体前移,不仅会丢失输出机会,前排单位也会陷入非常危险的境地。体积越大、射程越近的远程兵,这个问题越明显,比如执政官或者不朽者就是典型。而且远程兵开火的时候一般会聚在一起,不会像近战那样散开,吃到范围攻击很容易出现大面积伤亡。

空军作为飞行单位,优势非常明显:它们可以无视地形移动,也没有碰撞体积。无视地形就能在地图上随便走直线,哪怕本身速度不算快,往往也比同等级的陆军跑的更快,毕竟两点之间直线最短。还能把悬崖这类陆军走不了的地形当作战场,用来骚扰或者攻击陆军都非常灵活。

没有碰撞体积这个特点,让空军完全避开了远程兵的火力瓶颈,哪怕是射程很近的空军,也能把全部火力集中起来,攻击效率能拉到满。所以真正完全符合"数量越多、效果越好、威力越大"这个规律的,其实就是空军。

当然空军也有缺点,没有碰撞体积就很容易全部重叠在一起,虽然攻击效率拉满了,但吃到范围攻击的时候,损失会非常惨重,比如凤凰的过载、雷神的对空攻击,打重叠的空军收益特别高。另外空军一般都需要高科技,造价也贵,通常同造价下,空军的攻击力、防御、血量这些属性,整体都不如陆军,只有巡洋舰、航母这类重型空军除外。这个限制也让空军没法完全取代陆军的位置。

综合来看,单论攻击效率,排序是空军>远程兵>近战兵,但如果算上造价看生存能力,排序就变成了近战兵>远程兵>空军。

所以用主战兵种的时候,一定要做好远近搭配、空地结合,让近战兵去扛伤害,远程和空军来输出,才能把部队的攻击效率拉到最高,只出一种兵种是肯定打不好的。

辅助类兵种

辅助类兵种,指的是不直接正面参与战斗,主要给战场提供各种支援的兵种,支援包括强化己方战力、削弱敌方单位,也包括直接对敌方造成伤害。这类兵种之所以归为辅助,核心就是它们不靠自身攻击力打伤害,主要靠技能生效。它们不会像主战兵种那样一直持续输出,只会在关键时刻放技能帮己方拿到优势。

当然有些辅助兵种也有输出能力,但核心作用还是靠技能,这就是为什么母船被划成辅助,而巡洋舰是主战——母船主要靠技能给部队提供辅助,哪怕能输出也不核心,巡洋舰主要靠自身平A打伤害,虽然也带技能但不影响定位。

辅助兵种普遍造价偏贵,哪怕最便宜的幽灵兵也要100气,而且科技树位置很高,开局没法直接造,必须解锁相关科技才能出。它们的攻击力不算高,对照造价来看性价比很低,血量也普遍不高,大多都在100左右,只有母船是个例外。

因为辅助兵种的作用是辅助战斗,本身正面战斗力弱,加上很多技能效果不能叠加,比如往同一个地方扔10次EMP和扔1次效果完全一样,而且技能还有冷却不能连续放,所以辅助兵种不能出太多。出多了只会挤占主战兵种需要的资源和人口,反而会让己方整体战斗力下降。

所以辅助兵种的特点可以总结为:在能发挥最大效能的前提下,数量越少效果越好。当然这个前提不能丢,如果没这个前提,说零个效果最好那不就成笑话了。

辅助兵种也能分成两类,纯辅助兵种,和有一定主战能力的辅助兵种。

纯辅助就是没攻击力,或者攻击力极低的辅助单位,在部队里完全靠技能发挥作用,比如游牧者、废弃者、圣堂武士、污染者、领主都属于这一类,甚至运输机和农民也能算进来。这类辅助的技能类型很多,有直接打伤害的,有回血的,还有给己方加战力的,是游戏里必不可少的存在。它们能给己方提供很多额外支持,帮主战兵种更好发挥,也能限制对方的部队,多样的技能也给对局带来了更多策略可能性。

不过这类兵种完全没战斗力,一定要好好保护,碰到对面的主战兵种基本没反抗能力。而且它们也不能出太多,不然会抢走本该给主战的资源,加上技能大多放一次就够了,多了也不会提升效果,出太多只会浪费资源,毕竟辅助本身就不便宜。所以一定要把数量控制在合理范围,既要保证够用,也不能出太多。

有一定主战能力的辅助兵种,指的是本身有不错的攻击力,或者打某一类单位的时候能打出极高伤害的单位。目前这类兵种只有两个,就是母船和幽灵兵。

母船本身伤害不错,还有范围攻击,血量也很高,不考虑造价的话战斗力其实不差,就是造价太贵,对照造价来看就不太行了。幽灵兵有10点射程,打轻甲单位能有35点伤害,还能隐身,对抗轻甲单位的时候优势特别大。

这类辅助除了有强力的辅助技能,本身的攻击力也能在很多场合发挥作用,有时候甚至能直接当主战兵种用。最典型的例子就是人族打虫族的时候,幽灵兵就是飞龙杀手,虫族出飞龙骚扰的时候,幽灵兵打轻甲的35伤害加上10点射程能发挥到极致,而且价格和飞龙一样,出的也快,完全就是飞龙的克星。这种时候,这类辅助就不再遵循越少越好的规则,因为它们已经在干主战的活了,一定程度上也符合越多越强的规律。

但它们本质还是辅助,哪怕能在特定场合当主战用,适用范围还是太窄。所以哪怕可以遵循越多越强,也不能出太多,毕竟对手不可能一直出被它克制的单位,一旦对手转型,这些额外的输出能力就完全浪费了。

总的来说,辅助兵种要搭配主战兵种使用,尽量把它们的作用发挥到最大,数量一定要控制在最合适的水平。对于带一定主战能力的辅助,要看清楚场景,不同情况区别对待。

最后再聊聊攻击领域的问题,也就是一个兵种能打什么类型的单位,能克制谁。

星际2现在一共有四种攻击类型,分别是地对地、空对地、地对空、空对空。有些兵种只能攻击单一领域的单位,比如凤凰只能对空,狂热者只能对地;另一些就能打多个领域,比如机枪兵和刺蛇。

只能打单一领域的兵种,适用范围比能打多领域的窄很多,如果对面不出你能打的单位,这个兵种基本就废掉了。但从效果来看,单一领域的兵种比多领域的要强很多,比如同样造价人口的凤凰和刺蛇对打空军,只要不是重型空军,凤凰的效果肯定比刺蛇好。

整体来看,单一攻击领域的兵种专业性强,不适合单独使用,必须和其他兵种配合才行;多攻击领域的兵种综合性强,能单独使用,但每个方向都不算突出。

所以组混合部队的时候,最好把不同的单一领域兵种混在一起,再加上几个能打多领域的单位,效果是最好的。

还有兵种克制的例子也符合这个规律,比如凤凰克制轻型空军,曲光船克制重型空军,两个分开单用效果都不好,混在一起用就很强,和上面说的搭配逻辑是一样的。

本文主要介绍了星际争霸2中兵种的分类,分别讲解了主战兵种和辅助兵种的特点、分类和用法,帮助玩家更好的搭配星际2的部队

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[Q]:星际2里的兵种可以分为哪两类?
[A]:星际2的兵种主要分为主战类和辅助类两大类。
[Q]:主战类兵种有什么核心特点?
[A]:主战类兵种主要依靠自身攻击力输出伤害,承担核心作战任务,贯穿游戏全程,一般数量越多作战效果越好,还可以细分为近战、远程和空军三类。
[Q]:近战主战兵种的优缺点是什么?
[A]:近战兵攻击需要近身,数量多了火力输出提升慢,但价格通常更便宜,适合充当肉盾吸引火力,且单位分散,被范围攻击时损失更小。
[Q]:空军主战兵种的优缺点分别是什么?
[A]:空军无视地形、没有碰撞体积,能百分百集中火力,攻击效率是三类主战兵种里最高的,确实符合数量越多威力越大的特点;不过它容易被范围攻击团灭,造价和科技要求都更高,同造价下综合属性不如陆军。
[Q]:怎么搭配不同主战兵种才能打出最好效果?
[A]:要远近搭配、空地结合,让近战兵承伤,远程和空军输出,只出单一兵种没法达到最高作战效率。
[Q]:辅助类兵种的核心特点是什么?
[A]:辅助类兵种不依靠自身攻击力输出,主要靠技能给战场提供帮助,普遍造价高、科技要求高、身板脆弱,因为技能大多不能叠加还有冷却,一般控制在少量就能发挥最大效果,数量太多反而会挤占主战兵种的资源。
[Q]:辅助类兵种可以分成哪两种?
[A]:分为纯辅助兵种和有一定主战能力的辅助兵种,纯辅助完全靠技能发挥作用,需要严密保护,数量不能太多;带一定主战能力的辅助,在特定场合可以承担主战任务,遵循数量越多效果越好的规律,但整体应用范围窄,也不能出太多。
[Q]:混合部队的时候怎么搭配不同攻击领域的兵种?
[A]:最好把专一地攻击单一领域的兵种混合,再加入一些能攻击多领域的兵种,既可以保证每个领域都有足够的针对性,又能应对敌方不同单位类型,效果最好。

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