炉石传说标准快攻法术萨卡组推荐分享
玩策略卡牌游戏炉石传说的时候,玩家能选的卡组种类非常多。不少玩标准模式的朋友,都不清楚快攻法术萨该怎么组合卡牌,这里就给大家分享这套卡组的搭配和打法,供需要的玩家参考。
### 对局整体思路
这套牌的核心思路很简单:1-3费全力铺场抢脸,4-5费靠青蛙站场、虚灵过牌抽伤害,6-8费就能斩杀掉对手,基本拖不到9费以后。
起手留牌优先找能帮我们前期铺场的鱼人、蛇油和第一次接触,学徒和骑士一般别留。前期2到4费可以看情况做一些随从交换,尽量用岩浆清场,主要还是靠随从蹭对面的脸。尽量在4到5费的时候,把对面血量压到10血左右,之后就可以过牌找伤害斩杀了。
### 各常见对局的打法
打元素法是小优。起手可以留下岩浆,3到5费靠法强搭配岩浆的组合就能打出不小优势,站场的青蛙也会让元素法很难受。这套卡组的岩浆能打三波,资源上很舒服,但要是自己不顺,也会被元素法抢血斩杀。
打大法术法也是小优。起手有站场牌的话,可以直接留青蛙,后手拿到学徒加牙签的组合也可以留。这个对局好不好打,主要看对手胡不胡,扛住对手第一波进攻基本没问题,扛两波就很吃力,碰到对手三波启动直接投就行。
打德鲁伊是优势,不管德鲁伊是什么形态,打起来差别都不大。这个对局你可以打得极致贪,起手直接留学徒就行,1费下场一般能踹3到4脚,对手跳费跳得越狠,我们赢的速度就越快。要注意我们打德鲁伊伤害压力不小,斩杀窗口基本就在6到7费,而且往往伤害都很极限,很容易出现错斩。8费之后还没斩掉,基本就输了。
打战士是劣势,输赢主要看战士五费会不会下535,对手一出535这把基本就没了,没下的话还有一点机会能打,大部分时候这套卡组的伤害都不够斩。
打DK是大劣,比打战士还要难打。我们既站不住场面,伤害也凑不够,基本就是稳定送分。
打术士基本碰到的都是轮盘术,这个对局算55开。虽然术士AOE很多,我们很难站住场面,4费的巨人也很难处理,但术士本身需要抽血卖血,相当于帮我们加快抢血节奏,5到6费还是有机会斩杀的。
打盗贼不管是什么形态,输赢基本不取决于我们怎么打,正常运营就好,剩下的看对手怎么发挥。
打蛋猎算小优,前4费可以参照打德鲁伊的思路打,极致贪就对了,对手蛋里开出狂战斧那是人家运气好,输了也没什么可惜的。
打内战不管是哪种法术萨,拼的就是谁更胡,没什么特别的技巧。和多系萨比的话,我们速度更快,法强加岩浆也更容易打出优势。
### 具体卡组列表
职业:萨满祭司
模式:标准模式
天马年
2x (1) 奇迹推销员
2x (1) 幽灵之爪
2x (1) 强行透支
2x (1) 水宝宝鱼人
2x (1) 电击学徒
2x (1) 立体书
2x (1) 第一次接触
2x (1) 闪电箭
2x (1) 驭流骑士
2x (2) 先祖知识
1x (2) 火舌图腾
2x (2) 麦芽岩浆
1x (3) 戈贡佐姆
2x (3) 虚灵神谕者
2x (4) 后台保镖
1x (6) 雷霆之神高戈奈斯
1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
1x (3) 输能模块
1x (4) 计数模块
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[Q]:炉石传说标准快攻法术萨怎么搭配卡组?
[A]:这套快攻法术萨的具体卡组搭配为:2张1费奇迹推销员、2张1费幽灵之爪、2张1费强行透支、2张1费水宝宝鱼人、2张1费电击学徒、2张1费立体书、2张1费第一次接触、2张1费闪电箭、2张1费驭流骑士、2张2费先祖知识、1张2费火舌图腾、2张2费麦芽岩浆、1张3费戈贡佐姆、2张3费虚灵神谕者、2张4费后台保镖、1张6费雷霆之神高戈奈斯、1张0费奇利亚斯豪华版3000型、1张0费奇利亚斯豪华版3000型、1张3费输能模块、1张4费计数模块,编码为AAECAfrwBgSG1ASN9QXHpAa6zgYN6ucD+Z8ExNAF5eQFhY4Gv54G5p4GqKcGpMAG0dAG0eQGlOYG5OoGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
[Q]:标准快攻法术萨的整体对局思路是什么?
[A]:这套卡组核心是走快攻路线,1到3费忙着铺场抢对面血量,4到5费靠青蛙站场、虚灵过牌,6到8费就可以完成斩杀,基本不会拖到10费以后。
[Q]:标准快攻法术萨起手要留哪些牌?
[A]:起手优先找鱼人、蛇油和第一次接触来铺场,一般不建议留学徒和骑士;不同对局可以灵活调整,比如打元素法可以留岩浆,打大法术法有站场牌可以留青蛙,打德鲁伊可以直接留学徒。
[Q]:标准快攻法术萨打元素法是优势还是劣势?
[A]:属于小优对局,起手可以留下岩浆,3到5费用法强加岩浆的 combo 就能取得不小优势,站场的青蛙也会让元素法非常难处理。这套的岩浆可以打三波资源,比对方更有优势,不过如果自己起手不顺,也会被元素法抢血斩杀。
[Q]:标准快攻法术萨打德鲁伊的对局要怎么打?
[A]:打各种形态的德鲁伊都是优势局,这个对局可以打得极致贪心一点,起手就能留学徒,1费下场一般能踹到3到4下。德鲁伊跳费跳得越凶,我们赢的速度就越快。需要注意斩杀窗口基本在6到7费,这个阶段伤害压力比较大,很容易错斩,8费之后基本就很难赢了。
[Q]:标准快攻法术萨打战士和DK的对局好打吗?
[A]:都不好打,打战士是劣势,主要看对手五费下不下535,对方下了535基本就输了,不下还有一点机会,不过大部分时候我们伤害都不够。打DK是比打战士还大的劣势,我们既站不住场也凑不够斩杀伤害,基本很难赢。
[Q]:标准快攻法术萨打术士是优势对局吗?
[A]:现在术士基本都是轮盘术,这个对局算是55开。虽然术士有很多AOE,我们很难站住场面,4费的巨人也不好处理,但术士本身需要抽血卖血,我们其实一直在变相抢血,5到6费还是有机会完成斩杀的。
[Q]:标准快攻法术萨打内战要怎么赢?
[A]:不管是什么类型的法术萨内战,输赢基本看谁更胡,对比多系萨来说,我们的速度更快,法强加岩浆的组合也更容易打出优势。
### 对局整体思路
这套牌的核心思路很简单:1-3费全力铺场抢脸,4-5费靠青蛙站场、虚灵过牌抽伤害,6-8费就能斩杀掉对手,基本拖不到9费以后。
起手留牌优先找能帮我们前期铺场的鱼人、蛇油和第一次接触,学徒和骑士一般别留。前期2到4费可以看情况做一些随从交换,尽量用岩浆清场,主要还是靠随从蹭对面的脸。尽量在4到5费的时候,把对面血量压到10血左右,之后就可以过牌找伤害斩杀了。
### 各常见对局的打法
打元素法是小优。起手可以留下岩浆,3到5费靠法强搭配岩浆的组合就能打出不小优势,站场的青蛙也会让元素法很难受。这套卡组的岩浆能打三波,资源上很舒服,但要是自己不顺,也会被元素法抢血斩杀。
打大法术法也是小优。起手有站场牌的话,可以直接留青蛙,后手拿到学徒加牙签的组合也可以留。这个对局好不好打,主要看对手胡不胡,扛住对手第一波进攻基本没问题,扛两波就很吃力,碰到对手三波启动直接投就行。
打德鲁伊是优势,不管德鲁伊是什么形态,打起来差别都不大。这个对局你可以打得极致贪,起手直接留学徒就行,1费下场一般能踹3到4脚,对手跳费跳得越狠,我们赢的速度就越快。要注意我们打德鲁伊伤害压力不小,斩杀窗口基本就在6到7费,而且往往伤害都很极限,很容易出现错斩。8费之后还没斩掉,基本就输了。
打战士是劣势,输赢主要看战士五费会不会下535,对手一出535这把基本就没了,没下的话还有一点机会能打,大部分时候这套卡组的伤害都不够斩。
打DK是大劣,比打战士还要难打。我们既站不住场面,伤害也凑不够,基本就是稳定送分。
打术士基本碰到的都是轮盘术,这个对局算55开。虽然术士AOE很多,我们很难站住场面,4费的巨人也很难处理,但术士本身需要抽血卖血,相当于帮我们加快抢血节奏,5到6费还是有机会斩杀的。
打盗贼不管是什么形态,输赢基本不取决于我们怎么打,正常运营就好,剩下的看对手怎么发挥。
打蛋猎算小优,前4费可以参照打德鲁伊的思路打,极致贪就对了,对手蛋里开出狂战斧那是人家运气好,输了也没什么可惜的。
打内战不管是哪种法术萨,拼的就是谁更胡,没什么特别的技巧。和多系萨比的话,我们速度更快,法强加岩浆也更容易打出优势。
### 具体卡组列表
职业:萨满祭司
模式:标准模式
天马年
2x (1) 奇迹推销员
2x (1) 幽灵之爪
2x (1) 强行透支
2x (1) 水宝宝鱼人
2x (1) 电击学徒
2x (1) 立体书
2x (1) 第一次接触
2x (1) 闪电箭
2x (1) 驭流骑士
2x (2) 先祖知识
1x (2) 火舌图腾
2x (2) 麦芽岩浆
1x (3) 戈贡佐姆
2x (3) 虚灵神谕者
2x (4) 后台保镖
1x (6) 雷霆之神高戈奈斯
1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
1x (3) 输能模块
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[A]:这套卡组核心是走快攻路线,1到3费忙着铺场抢对面血量,4到5费靠青蛙站场、虚灵过牌,6到8费就可以完成斩杀,基本不会拖到10费以后。
[Q]:标准快攻法术萨起手要留哪些牌?
[A]:起手优先找鱼人、蛇油和第一次接触来铺场,一般不建议留学徒和骑士;不同对局可以灵活调整,比如打元素法可以留岩浆,打大法术法有站场牌可以留青蛙,打德鲁伊可以直接留学徒。
[Q]:标准快攻法术萨打元素法是优势还是劣势?
[A]:属于小优对局,起手可以留下岩浆,3到5费用法强加岩浆的 combo 就能取得不小优势,站场的青蛙也会让元素法非常难处理。这套的岩浆可以打三波资源,比对方更有优势,不过如果自己起手不顺,也会被元素法抢血斩杀。
[Q]:标准快攻法术萨打德鲁伊的对局要怎么打?
[A]:打各种形态的德鲁伊都是优势局,这个对局可以打得极致贪心一点,起手就能留学徒,1费下场一般能踹到3到4下。德鲁伊跳费跳得越凶,我们赢的速度就越快。需要注意斩杀窗口基本在6到7费,这个阶段伤害压力比较大,很容易错斩,8费之后基本就很难赢了。
[Q]:标准快攻法术萨打战士和DK的对局好打吗?
[A]:都不好打,打战士是劣势,主要看对手五费下不下535,对方下了535基本就输了,不下还有一点机会,不过大部分时候我们伤害都不够。打DK是比打战士还大的劣势,我们既站不住场也凑不够斩杀伤害,基本很难赢。
[Q]:标准快攻法术萨打术士是优势对局吗?
[A]:现在术士基本都是轮盘术,这个对局算是55开。虽然术士有很多AOE,我们很难站住场面,4费的巨人也不好处理,但术士本身需要抽血卖血,我们其实一直在变相抢血,5到6费还是有机会完成斩杀的。
[Q]:标准快攻法术萨打内战要怎么赢?
[A]:不管是什么类型的法术萨内战,输赢基本看谁更胡,对比多系萨来说,我们的速度更快,法强加岩浆的组合也更容易打出优势。
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