《古剑奇谭》烛龙单机组的现状之我见
卡就是才能:等算什么,我甚至等到了骑砍2 发布于 2025-07-09 03:49:04
万剑帝:心渊梦境还好说,白荆回廊想要做好的话,应该也需要不少的资金支持 发布于 2025-07-09 03:44:14
tclasshine:练手顺便收割一下品牌价值,古剑四顺利的话其实可以开始尝试重制了 发布于 2025-07-09 02:10:34
梦蝶双飞翼:博物塔好像不是烛龙做的。无人我怀疑是他们大概觉得为了几本可能有的书专门养一批人不划算,就随那群小年轻玩玩一点新的概念。这个东西怎么说,后期可以出很多东西的,可以出书,出剧本杀一类的,等到完全成熟且有资本的时候出游戏也是可以的。 发布于 2025-07-09 01:56:34
信宝贝:古四我主要看剧本,内容好就可以,其他部分我不担心,5年起步吧。 发布于 2025-07-09 01:54:34
灿烂的年糕:博物塔似乎不是烛龙做的 发布于 2025-07-09 01:36:04
爱温暖小太阳:某树和胃妖不走,就好啦 发布于 2025-07-09 01:32:44
明星昔时:爷还年轻,就是等呗 发布于 2025-07-09 01:15:14
打酱油帅哥tr:古剑4在2030年前能上市就行 发布于 2025-07-09 01:14:44
唉是在下输了:其他不知道,反正这个心渊我是买定了 发布于 2025-07-09 01:14:14
传·说·哥:去年某前大吧还写了个新版‘’烛龙十三年‘’,这么快就打脸不好 发布于 2025-07-09 01:09:54
RR天道之时:没关系,强身健体,长命百岁 发布于 2025-07-09 01:08:24
联盟残风:发布会一直强调手游是前菜单机是大菜,最好的食材留给最好的菜《古剑奇谭》,老孟还是拎得很清的,等就完事了 发布于 2025-07-09 00:57:34
李晴薇:古剑四目前野心很明确:3A标准,主机PC多平台,虚幻引擎,直接面向国际市场受众。
新组建的团队成品要满足这些条件,研发时间至少得四年起步, 期间再有点什么情况,奔着五六年去都不是没可能……我是真的不着急,要是他们三年就把东西拿出来我才慌,那大概率会砸牌子。 发布于 2025-07-09 00:54:54
戮魂霜月寂流光:这是个英明的决策,回笼资金磨练团队,即使失败也有收获,更何况其实卖相还不错 发布于 2025-07-09 00:54:24
CHYCHY518:咱们吧要不要也来一个:
《下个10年大家不见不散!永远支持古剑的在这里留名!!》
发布于 2025-07-09 00:52:04
儒雅的糖幂:我无所谓,慢工出细活,要做出超越古3和神舞2的质量,长时间打磨是必要的,只要立项了我的心愿也算实现了一半 发布于 2025-07-09 00:52:04
客栈的常交叉:有了ip价值自然可以出一些类似白荆回廊这种,而且这几年商业上成功的单机除了古剑3,嗜血印(卖肉),紫塞秋风(勉强回本?),都是小型游戏,也对鹅厂投资有一定交代嘛。 发布于 2025-07-09 00:51:54
羲离若:新团队有先练手的这个决策悄悄说明是好事要是不练手上来就做古4,那才让人担忧 发布于 2025-07-09 00:51:34
烛龙之子_钟鼓:我已经做好4年准备了 发布于 2025-07-09 00:50:44
CHYCHY518:先说结论:面对人员的流动重组,单机组亟需重整组织架构,没有什么比实战跟能磨合一个团队的了,于是就有了试验、探索性质的几款低成本游戏《心渊梦境》《博物塔》《白荆回廊》。
《无人知路》算在圣堂书局名下,但也不排斥后续推出游戏表现形式
这几款游戏的画风相似(包括木语人的几部宣传动画),以及古风与现代串烧的风格,目前也比较流行吧,可见烛龙在做一些突破传统单机思维的尝试。是否能成,且看来日。
而至于古四,目前推测仅在“新建文件夹”罢了。因为对于新整编的团队来说,刚开始上手就做“体量大”“投资高”“周期长”的游戏,无疑是灾难,经验不足导致难以把控开发进度,容易产出半成品。无数前人覆辙在前,此处不表。
放出消息主要是为了安定古粉民心,抛弃单机那是不可能的,古剑是老孟最大的招牌,一定会给最好的资源去维护。但是,综上所述,古四距离面世还需要较长的时间,各位要做好长期的准备 发布于 2025-07-09 00:50:34
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