《神代梦华谭》梦里什么都有——一起来当坛子策划吧!
風大大io:我还是想知道 清平之梦下篇 的副本线索到底是指的什么 发布于 2025-04-09 11:59:44
如影随风飘逝:emmmm只有我比较在意那个智障的社交系统么,加好友无提示,游戏内好友只能靠意念交流 发布于 2025-04-09 09:48:24
qksu2: 发布于 2025-04-09 08:37:54
焱为梦:个人觉得神代最大的问题是氪金不划算,导致收入不高,然后更新就变得比较拮据(BGM、语音)更导致更没办法骗氪,从而恶性循环! 发布于 2025-04-09 08:25:34
yyxtxt:附属神的配合强度以及单体神的强度差异太大
“神代不需要自闭otk”——来自远古的呼唤,然后拉1出现,希格加强。再到后来的狗改版……
个人感觉:附属神的差异小就没独特性,差异大又势必难以平衡。
慢慢看看吧,其实我感觉,这个游戏除了对氪金玩家不友好,其他都在慢慢改的样子 发布于 2025-04-09 08:10:54
lkrous:还有我希望支持微信氪金,哪天开放微信氪金我先氪个一单648 发布于 2025-04-09 08:08:04
丶太孒丨:说好的天气机制呢 那个天气可以制定好多套路的啊 周刊都没套路写了 发布于 2025-04-09 08:05:14
lkrous:我觉得学学隔壁影之诗就行 发布于 2025-04-09 08:04:24
焱为梦:坐等大佬脑洞~~ 发布于 2025-04-09 07:58:44
scabt326ab:游戏玩多了,是不是有很多脑洞?
在这里,你可以尽情畅想“神代这么改,一定能火起来”
不过注意,本贴仅供娱乐,请注意一下要求:
1.在这里提出想法只是因为讨论本身的乐趣,而不是非要制作组按自己的想法做——如果你觉得这种畅想毫无意义,那么这贴可能不适合你。
2.脑洞也有基本法,讨论你的想法有什么问题也是必不可少的一个环节,不要说“反正没用谈什么合不合理”来搪塞别人哦!
3.出于种种考虑,请不要在这里提出具体的附属神修改或者设计方案(这样子很不cool);也不要说一些诸如“把卡面改回去、让配音落地”之类能做早就做了的废话
(我一定要让这个吧显出几分热闹的样子) 发布于 2025-04-09 07:48:54
scabt326ab:好的,现在我来抛砖引玉一下
关于天梯的分数机制,我觉得现在这种简单粗暴的体系大大提高了玩家的挫败感,使得冲天梯对大多数人来说都有点痛苦。
故而,我觉得在计算一局的分数时,应该综合考虑对局时间、双方的实力差距、对战的焦灼程度等等,这里大概提出一个公式来讨论一下:
以扣分为例(因为这最直接影响了输一局的挫败感)每一局根据分段不同,拟定一个base分:如黄金以下为0、黄金为20、传说为50、神秘为70、极尊为100。
然后是对局加成:对局回合数小于3回合的,考虑badluck补偿:base分数要乘以bl系数,0%(前两回合)、50%(第三回合);对局回合数大于6回合的,则额外加分,按照(x-6)*5给予额外加分,加分上限为30。
再有就是实力差距加成:如果分数比对方低,那么按照x*2+y*10(x为相差星级、y为相差分段)进行额外加分;考虑到游戏的不确定性,分数比对方低则不额外扣分(但是赢了会额外加分)。
举个例子,一个传说3星的人,经过10个回合的战斗,不敌一个神秘2星的大神,那么他的扣分就是-50*100%+(10-6)*5+5*2+1*10=-10分!
当然,数据上讲,或许有许多需要完善的地方,但是我认为,这样子更加人性化的机制,一定能让更多的人愿意来打天梯上分 发布于 2025-04-09 07:48:54
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