《muonline》冰阵减防“BUG”的实质

0奇迹ok:各位,我来挖个坟,我就想问问,打手加debuff效果怎样?比如刺客用冰的出个冰暴 发布于 2024-02-10 05:32:04

bd75717:才发现致命一击自带冰冻效果,那四转出毒阵是不是冰和毒的效果都有了,完美
发布于 2024-01-22 15:37:34

bd75717:为什么坚固的庇护没看到队友面板增加? 发布于 2024-01-22 11:54:14

bd75717:我觉得毒比冰要好些,冰是减防间接给打手加攻击,毒是直接伤害,伤害力比冰高还可以自己打迷宫。 发布于 2024-01-22 07:31:44

力劈五岳:如果队伍有爆血是不是没必要点那个30的了 发布于 2024-01-22 07:24:14

源泉守夜人:我的法师大概是这么加的,有冰冻的话打手少挨打能提高团队生存和暴毙的问题。 发布于 2024-01-22 06:15:14

蛋蛋滴忧伤c:说得对 加油 奥里给 发布于 2024-01-22 04:04:14

cphaod:毒阵的优势是在单刷,包括迷宫,能较好的弥补没有血阵的情况下输出的不足。 发布于 2024-01-22 01:42:44

cphaod:毒阵的伤害没有血阵的那么标准,血阵是可以精确计算出出血抵抗值的,而毒阵的伤害是波动的,不好计算,另外毒阵伤害高,就算有抵抗也几乎没有影响。 发布于 2024-01-22 01:40:44

养狗的匹格:那么是毒好还是冰好? 发布于 2024-01-22 01:31:34

知道你是个妖孽:毒加攻,冰加防 发布于 2024-01-22 01:25:44

秋枫叶季:技术贴,学到了 发布于 2024-01-22 01:23:24

帝梦阁:如果今天没看到这个帖子估计我明天就洗点加减防了 发布于 2024-01-22 01:21:44

fireblade:嗯,怪物有一个隐藏的,减防抵抗数值,基本上废矿以上的地图就不适合加这个技能了 发布于 2024-01-22 00:57:44

cphaod:早在去年发的沼泽的帖子里,这几张图就能证实冰阵减防的机制,当时只分析了有无减防效果却忽略了前后的伤害变化,具体分析如下。
那时的翅膀是11时空,伤害增加61%,每减怪物一点防御,双倍一击伤害增加1×1.61×1.2×2=3.68,如果抛开冰阵的初始减防只算四转30点结冰效果400点,那么400点减防应该增加的伤害400×1.61×1.2×2=1545.6,而实际在沼泽的蛮牛和长者身上增加的伤害分别只有708、546,也就是实际起到减防作用的防御值分别只有708÷3.68=192及546÷3.68=148,也就是说一部分减防值被抵抗掉了,而且这个抵抗值是随怪物的等级增加而增加的,也就解释了再往上的怪物不被减防的“BUG”,实际就是怪物的减防抵抗值已经超出了400加冰阵的初始减防值,同样解释了四转结冰效果点与不点会造成地5的怪被不被“减防”的现象,其实应该是从某一等级的怪物开始就有了这个抵抗值,至于这个等级的怪是啥就不清楚了,闲着了可以去试试。
发布于 2024-01-22 00:55:04

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