《九阴真经ol》各种类型的门派应该是怎么样的

FaNa8Days:门派绝学只能固定各自宗派的玩家学习,不能跨门派学习,平均各宗派人口。江湖门派和隐世门派没有绝学。 发布于 2022-08-09 00:57:52

FaNa8Days:门派战奖励固定一个门派的残卷,副本掉落固定一个门派的整卷,门派整卷可以兑换固定一个门派的一层招式或一层内功。门派战分为宗派战,江湖门派战,隐世门派战 发布于 2022-08-09 00:56:32

FaNa8Days:所有出的武学记载纸张全部改成固定门派残卷或固定门派整卷,根据玩家自己需要找npc兑换3套基础武学 发布于 2022-08-09 00:55:32

FaNa8Days:门派只教3套基本武学和镇派,绝学只在副本和挖宝里出 发布于 2022-08-09 00:54:42

FaNa8Days:进攻方的玩家可以花重金请求各自门派的一个boss及其阵法与防守方的门派boss及其阵法对推,花重金的玩家增加他的门派贡献值和少量历练。 发布于 2022-08-09 00:53:42

FaNa8Days:在宗派战里,防守方的门派boss周围都配一个门派阵法,组成门派阵法的精英npc弟子用对应这个门派boss的武学,进入战斗后动作一致,并排在boss战斗范围内前后平推,招式伤害全部改成aoe,增加观赏性和难度。 发布于 2022-08-09 00:53:02

FaNa8Days:门派书页由副本boss掉落,门派残卷由宗派声讨战和江湖恩怨战掉落。取消夺书、刺探 发布于 2022-08-08 00:28:02

FaNa8Days:所有行为获得历练:成功杀人,成功杀boss,成功采集,成功制造,成功输出,成功辅助等等,尤其是辅助,成功辅助增加的历练多。打得越多历练越多。到各自门派的演武堂无限制演武,把历练转化为内功或招式的修为。取消团练授业,取消所有连连看。 发布于 2022-08-08 00:11:42

FaNa8Days:宗派3套内功对应3套招式,对应不同功能(团战、下本、单挑)初始能学一套,学满一套给第二套,学满2套给第三套和镇派。江湖门派2套内功及2套对应内功的招式,对应不同功能(团战、下本),初始给一套,学满第一套给第二套。隐世门派给一套内功以及对应这套内功的套路,功能擅长下本,某一个采集系技能双倍获取 发布于 2022-08-08 00:07:42

茶乄叶蛋:你去蜗牛做武侠志2吧,别出谋划策了,这些几年前就有类似的帖子水过了 发布于 2022-08-07 10:34:12

FaNa8Days:隐世门派不太想参与江湖纷争,应强化生活技能,并且门派场景内应有大量野生资源。隐世门派比较神秘,在踢馆战里有地形、阵法、机关优势,易守难攻。 发布于 2022-08-07 10:33:02

FaNa8Days:宗派玩家参与江湖门派踢馆战根据伤害输出和人头增加他宗派的声讨值。 发布于 2022-08-07 10:31:22

FaNa8Days:江湖势力之间应有江湖恩怨,设置一个恩怨值,恩怨值到一个红值可以宣布踢馆,即江湖门派战。我认为pve踢馆不该有,因为有人才有江湖,玩家们才是他们各自江湖门派的组成和他们各自江湖门派势力的武力砥柱。 发布于 2022-08-07 10:30:32

FaNa8Days:江湖门派靠招式,内功下限高上限低,成型快。宗派靠内功,续航强,内功上限高下限低,成型慢,内功层数降低,每升一层时间长,效果有质变。 发布于 2022-08-07 10:29:12

FaNa8Days:宗派的门面应高于玩家自行组成的帮会。帮会火拼杀的人头应加入增加他们各自宗派的声讨值。 发布于 2022-08-07 05:20:12

FaNa8Days:参与进攻的所有玩家根据伤害输出和收的人头增加侠义值和奖励,参与防守的所有玩家根据伤害输出和收的人头增加恶行值和奖励。 发布于 2022-08-07 05:19:32

FaNa8Days:各个宗派设置江湖声讨值,宗派弟子杀了任何其它门派势力的人,增加他宗派的声讨值,声讨值达到一定数字由其他宗派进行声讨,开战进行为期几天的宗派战。声讨并开战的宗派减少声讨值。 发布于 2022-08-07 05:18:52

FaNa8Days:在武侠世界里,人口从多到少排名应该是江湖势力→宗派→隐世门派。宗派内功最强,隐世门派招式最花,江湖势力最赚钱。
用利益来吸引大量普通玩家打工选择江湖势力,有了这个经济基础来支持宗派玩家这些上层建筑,隐世门派出几个厉害的,设置个别有门派加成的。
江湖势力设置势力任务,奖励各种武学道具用来卖钱吸引人气。宗派内功厉害,要修得很慢,小资玩家慢慢修炼一两种内功就可以。隐世门派改成偶像派,华而不实,设置两个门派职位有门派增益加成充当门派门面。 发布于 2022-08-07 05:16:22

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