《骑马与砍杀》1.6这个版本啥时候才有正式版啊?相等一波mod了
在管理里面,一个是吃盔甲变强(马铠实测有效),一个是吃武器变强(盾牌、弓弩、箭矢弩矢没有尝试)。
暂时不知道士兵经验是和数值挂钩还是和价格挂钩。
个人觉得这两个技能,只点一个就够了。个人而言,建议点吃武器变强。
原因如下,
首先是武器比铠甲更容易得到,
其次是武器的价格更容易接受。
最重要的是,吃铠甲变强的技能,与军团薪资降低25%冲突。既然能吃武器,那铠甲实际上也可以不吃了。反正经验溢出也是溢出。省点钱也好。
当然,打铁喂士兵吃升级飞快,至于说具体到玩家自己,是坚决不打铁还是可以接受打铁,是一个比较主观的问题,不予置评。
不知道砍②是不是底层代码限制,开厂无法像一代那样,在开厂之前就问价看看盈利亏损,制作组宁可在后来加上一个在家族界面更换工厂生产货物的选项,也不肯把砍一这个功能植入进去,甚至mod也没有这个功能。
另外请教一下,开厂盈利具体和什么数值用关系?和村子产出有关吗,瓦兰一座三个村子的城(其中两个村子产兽皮)开了一个皮革厂,收益反而低到令人发指偶尔还是零收入?开什么厂子比较赚?
柠檬只是一个人:不打铁的话 商店卖的武器实属拉胯 跟打铁比起来 你完全可以打铁但是不卖商店 发布于 2022-03-31 04:47:22
A_h_u_i_:经验应该是和装备等级有关(推测) 发布于 2022-03-31 04:34:22
燃烧的伊卡鲁斯:工厂是游戏性的考虑。从游戏制作者的角度出发,肯定是希望玩家通过关注城市周围村庄的产出来最终得出适合开厂的类型(虽然目前各项产品的盈利设计得跟屎一样)。直接告诉标准答案,游戏性就大打折扣了。 发布于 2022-03-31 04:20:02
dolc2uxemp:瓦兰那个是不是商人一般不去进货啊 我觉得应该选四通八达的地方 然后根据特产建厂一般都有没什么大坑才对 目前看啤酒厂 橄榄油厂 还有羊毛厂靠谱一些 发布于 2022-03-31 04:19:22
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