《死亡间谍:决断时刻》通关后很中肯的游戏感受
耗时一天半总算把这个游戏玩通关。游戏难度设定为中等,尽管不是最高难度,但有些场景还需要煞费苦心,甚至有那么几个是因为人品较好才侥幸过关........
虽然画质与细胞分裂和温柔刺客相比稍显逊色,但较高的自由度为此游戏增添不少乐趣。你可以自由决定行动路线并同时可以选择不同的方式处理你的敌人以及平民。不仅仅是你的血量,敌人AI也会根据难度变化做出调整,最高难度你会发现做一个间谍是多么不容易:)。音效也不错,比较适宜地变化增添游戏的临场感。我认为有三点设计的比较真实:一是主人公刺伤或者弄破的衣服是无法换穿上的,也就是说你只有在击倒敌人后才可以换上他们的衣服,然而这样可能会发出不小的噪音引来周围的敌兵;二是服装所展现的军队等级制度,普通国防军士兵是无法进入由党卫军把守的建筑物中的,高级军官可以对低级士兵发号施令,而某些地域无论军衔高低、只有特定兵种才能接近,否则会引来不必要的麻烦;三是服装和装备武器的合理搭配,一般而言,德军士兵不会拿着斯通或者PPSh41或者M1汤姆森来回转悠(除非你非要说这是从某个被俘的同盟国士兵手中扒来的,不过敌人可不吃这一套)。
好了,说些不满意的地方吧。
游戏开始前的装备设定,其中感觉有一半可以算是鸡肋,基本上每次需要携带的都只有那么几个(背包还算不错,可以把衣服装在里面)。携带冲锋枪(带消音器的斯通除外)、步枪在以秘密潜入为主要手段的对敌行动中是显得多么愚蠢。一颗子弹下去警报立刻响起。所以基本我是一把消音手枪+一把小刀,主武器无视。其次是那个携带东西的重量设定,唉~~~,看看就完了,从来没装满过。最后,也是最令我气氛的,就是~~~那该死的玩意竟然没有贴墙系统~~~~~。我就不明白了,连GTA4都引入贴墙系统,而堂堂一款潜入类游戏(还是我最喜欢的二战题材)没有贴墙系统总感觉缺少一些味道。话说Fisher贴墙时的动作多帅啊。温柔刺客也就算了,女同志嘛,贴在冰冷的墙壁上着凉咋办,况且还穿得不多......不过你大老爷们呢??恩??你苏军的顽强精神哪去了??给我顶住,你的背后就是莫斯科!
总体来说个人认为此游戏属于中上游。以上是个人对这款游戏的简单看法,如有雷同,纯属意外
PS:盟军和苏军的士兵以及平民我是不杀的,专杀德国鬼子
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