原神4.0枫丹林尼琳妮特最新技能爆料 核心机制详细解析

原神4.0枫丹版本马上就要开了,最近关于新角色林尼和琳妮特的技能爆料越来越多,不少玩家都蹲了好久,就等着这两个角色上线抽卡。毕竟这俩是枫丹登场的第一批原生角色,还是亲兄妹,人设早就放出来了,人气一直不低。今天就结合目前已经放出来的靠谱爆料,给大家理一理俩人的核心技能机制,帮大家提前做好抽卡规划。

先来说哥哥林尼,目前爆料里说林尼是火属性五星角色,武器用的是弓箭,定位是站场主C,主打对单输出,和之前大家猜的差不太多。

他的普通攻击没什么特别的,就是四段常规弓箭射击,蓄力射击和其他弓箭角色一样,分两段蓄力,第一段就是普通火伤蓄力箭,第二段会附带特殊机制,这个我们等下说。重击打的伤害倍率不低,本身也契合他的输出逻辑。

元素战技是林尼机制里很关键的一部分,释放之后林尼会扔出一个叫「隐者幽影」的帽子,这个帽子会自动嘲讽周围的敌人,还会持续对范围内敌人造成火伤,而且这个帽子存在的时候,会给林尼叠加一层叫「戏法印记」的buff,叠满三层之后,林尼下一次蓄力射击就不需要蓄力,直接打满伤害,这个机制等于帮林尼省了不少站场时间,不用蹲半天蓄力,输出节奏会流畅很多。
这个帽子还有个小机制,就是如果场上已经有帽子了,你再放一次元素战技,原来的帽子会爆炸,直接给敌人来一次火伤,伤害还不低,不少爆料里说这个爆炸伤害能占到他输出总量的不小比例,所以玩的时候记得别乱扔技能,算好时间引爆帽子收益更高。

接下来是元素爆发,林尼的元素爆发是大范围火伤AOE,释放之后林尼会进入一种特殊的潜行状态?不对,准确说应该是召唤出一个大型的魔术区域,在区域里的敌人会持续受到火伤,而且林尼自己在这个区域里还能获得减伤,移动速度也会变快,站场的时候生存能力能提升不少,不用担心被远程怪偷血。
另外核心的增伤机制也在这里,林尼的自身突破会加火伤,二命还有额外的暴击率加成,满命之后甚至能给帽子增加额外的伤害倍率,对单输出上限会拉的很高。目前从爆料的倍率来看,林尼打单体boss的伤害应该很可观,适合那种需要攻坚单目标的场景,比如深渊上层的单体boss,拿林尼打应该会很舒服。

说完林尼再来说妹妹琳妮特,琳妮特是风属性四星角色,武器用的是单手剑,定位目前来看偏向速切副C或者功能性辅助,也能当驻场纯色队的副C打伤害,机制还是挺灵活的。

她的普通攻击就是常规的四段单手剑连击,没什么特殊机制,倍率也中规中矩,毕竟不是主打站场平A的角色,不用太纠结这个。

核心机制在元素战技,琳妮特的元素战技分短按和长按两种模式。短按就是快速挥剑打一次风伤,打完之后会给敌人挂一个特殊的标记,这个标记被触发之后会造成额外风伤,还能把敌人往琳妮特身边拉,聚怪效果不错。
长按的话,琳妮特会进入一个快速移动的滑行状态,这个状态里她碰到的敌人都会受到风伤,而且碰到多个敌人还能触发多次伤害,适合赶路的时候用,或者打一群分散的小怪的时候,滑一圈就能把小怪都拉到一起,聚怪效率比很多风系辅助都高。而且元素战技的冷却时间很短,只有八秒,耗能也低,循环起来很舒服,不用卡半天等技能好。

元素爆发方面,琳妮特的元素爆发是释放一个持续存在的风场,风场会不停把周围的怪物和掉落物吸到中心,持续聚怪,同时持续对范围内的敌人造成风伤,这个机制和万叶的元素爆发有点像,不过范围小一点,持续时间短一点,但是琳妮特是四星,能量需求也低,大招循环起来比万叶轻松很多,平民玩家拿来当低配万叶用完全没问题。
另外琳妮特还有个很实用的机制,就是她的突破被动能提升自己在滑翔时候的体力消耗,全队都能享受这个加成,探索枫丹地图的时候肯定很好用,枫丹有很多水上区域和高空地形,带个琳妮特探索能省不少事。

现在很多玩家关心这俩角色配队怎么搭,这里也结合机制说一下思路。林尼作为火属性站场主C,最直接的配队就是打纯火队,搭配一个火属性后台副C比如香菱,再带一个班尼特增伤加血,剩下一个位置带枫丹的新角色夜兰?不对,夜兰是水,打蒸发的话其实也可以,林尼的蓄力攻击火伤频率不低,搭配夜兰后台挂水打蒸发反应,伤害提升会很明显,而且夜兰还能给增伤,刚好契合林尼的站场输出。
如果走纯火的话,就带一个万叶或者琳妮特聚怪增伤,毕竟林尼主打对单,遇到一群小怪的时候,有个风系角色聚怪会舒服很多,自己亲妹妹刚好能用,还省了抽万叶的成本,对平民很友好。

琳妮特本身作为风系四星,就业范围其实很广,除了给哥哥当队友,任何需要聚怪和风元素增伤的队伍都能塞进去,比如原神老队伍雷国队,把万叶换成琳妮特,伤害虽然降一点,但是成本低很多,新手玩家开荒用完全够用。打纯水队的时候,也能把琳妮特放进去聚怪,触发风套减水抗,效果不比其他风系差。

还有不少玩家关心这俩值不值得抽,先说林尼,如果你目前缺少对单的五星主C,原石又够的话,可以抽,毕竟是枫丹第一个五星主C,机制不算复杂,养成也不麻烦,后续枫丹版本打深渊肯定用得上。如果你已经有了胡桃这种强力火C,那就可以再等等,抽后续的水神或者其他枫丹新角色,不用强行抽。
琳妮特是四星,据说版本更新之后,完成特定任务就能免费送一只,就算没抽到也没关系,人手基本都能拿一个,探索的时候放队伍里不亏,就算不用来打深渊,跑图也好用。

最后还要提醒大家,现在这些都是爆料内容,具体技能数值和机制还是要以正式服上线为准,不过大方向应该不会改,提前做规划没问题。毕竟枫丹版本马上开了,再过几天大家就能自己上手体验这俩新角色了,现在攒好原石就好。

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[Q]:原神4.0枫版本林尼是什么属性定位?
[A]:根据现有爆料,林尼是火属性五星弓箭角色,定位是站场对群主C,主打高单体输出。
[Q]:林尼的元素战技核心机制是什么?
[A]:林尼元素战技会扔出可嘲讽敌人的帽子,持续造成火伤还会叠加戏法印记,叠满后下一次蓄力射击无需蓄力;场上已有帽子时再次释放,原有帽子会爆炸,造成额外火伤。
[Q]:琳妮特是什么属性和定位?
[A]:琳妮特是风属性四星单手剑角色,定位偏向功能性辅助或速切副C,机制灵活,聚怪能力优秀。
[Q]:琳妮特的元素战技有几种模式?分别有什么效果?
[A]:琳妮特元素战技分短按长按两种模式:短按会造成风伤并给敌人挂标记,触发标记后可聚怪并造成额外伤害;长按会进入滑行状态,触碰敌人即可造成伤害,还能一次性聚拢分散小怪。
[Q]:琳妮特有什么探索方面的优势吗?
[A]:琳妮特的突破被动可以降低全队滑翔时的体力消耗,枫丹多水上高空地形,带她探索会非常方便。
[Q]:林尼常规配队思路是什么?
[A]:林尼可以走蒸发流,搭配后台挂水的夜兰触发蒸发增伤;也可以走纯火队,搭配班尼特增伤加血,再带琳妮特聚怪减抗,对平民来说成本很低。
[Q]:琳妮特上线后可以免费获得吗?
[A]:根据现有消息,4.0版本更新后,完成指定活动任务就能免费获取一只琳妮特,基本人手可以拿到。
[Q]:普通玩家要不要抽林尼?
[A]:如果目前还没有强力的火属性单体主C,原石储备足够的话可以抽;如果已经有胡桃这类成熟火C,可以预留原石给后续枫丹新角色。

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