《黑暗之魂3》难度及优缺点感想解析

《黑暗之魂3》PC还要等等呢。那咱们先来看看一位玩家分享的难度及优缺点感想解析。小伙伴们都说这代是最难的,大家有没有感觉到呢?这代有啥亮点和不足的地方大家没聊聊吗。下面我们一起来看看这位玩家分享的吧。

关于难度:
我花了大约20小时通关,不太好确切评判难度和与系列对比,但能肯定难度符合系列传统。还有做得挺好的一点是随着游戏进程难度在提升,黑暗之魂1和2是游戏初期难然后慢慢变简单,黑暗之魂3在难度阶梯上和血源相近且后期真的很难。

一些优点:
几乎所有Boss都有二阶段。很棒的改进,黑暗之魂1和2可能因开发经费没做到。让Boss战避免了熟悉攻击套路后就站撸。进入二阶段音乐也会变,很精彩。感觉这设定会影响很多ARPG。
熟悉的配方熟悉的味道。之前有帖子说黑暗之魂老玩家会很感动。确实如此。感觉宫崎英高在做一款面向系列粉丝和新玩家的作品上挺成功。
画面与机制的改进。我挺喜欢类似血源的节奏与动作还保留了黑暗之魂的配方。

一些缺点:
帧数感人。我为了中文抢了台别人的XboxOne玩。帧数问题挺严重,系列传统,能想到日后媒体评测这肯定是缺点。我也看了PS4直播,Boss放技能时游戏会变成个位数帧数的幻灯片。平时也远没到稳定30帧。希望PC版没这问题,所以推荐玩PC版。
小怪的数量和强度在后期难度上有点失控。

最后我觉得这肯定是2016年的年度游戏,因为品质太优秀,推荐朋友们现在远离剧透,期待PC版上市后受死吧。
如果有问题也可以提问,我尽量回答,但剧情方面问题我没法回答,因为我一路跑酷,剧情有待挖掘,而且吧里有不少不正确的猜测。

《黑暗之魂3》深度攻略:全面解析难度、优缺点及特色玩法

《黑暗之魂3》一直备受玩家期待,今天就来深入探讨一下这款游戏。

首先说说难度,它符合系列传统,随着游戏进程难度会提升。这代几乎所有Boss都有二阶段,音乐还会变化,避免了站撸,很精彩。画面与机制也有改进,类似血源的节奏与动作,保留了黑暗之魂的配方。

不过也有缺点,帧数感人,小怪数量和强度后期有些失控。

对于想玩这款游戏的玩家,建议期待PC版,可能会解决帧数问题。玩的时候要注意避免剧透,好好体验游戏剧情。总之,《黑暗之魂3》有其独特魅力,值得玩家深入探索。

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