《红色警戒3》RA3和CNC3的几点主要区别

GT即时战略社区的Tree撰写了一篇文章,大致对比了《红色警报3》和《命令与征服3》(包括凯恩之怒)在经济系统、建造系统等方面的差异或区别,详情如下:

最近两天玩了RA3测试版,就游戏本身来说,和CNC3/KW有主要的区别。

经济:

CNC3/KW中的GDI和Nod有经济上限的规则,RA3中则取消了,RA3中的三个阵营都和CNC3/KW中的Scrin一样,有多少矿就往家里放,没有经济上限的规则。

CNC3/KW目前的每车矿价值为1400元,采矿点较近的时候,大致为40秒时间完成一次采矿/卸矿;RA3中为250元,但采矿/卸矿的速度极快,只要你精炼厂摆放合理。

CNC3/KW中可以通过增加矿车来提高资金获取的速度,在RA3中,这个行不通,一个精炼厂配一个矿车就足够了。

矿车:

如果要补充矿车,CNC3/KW只能通过重工来建造;RA3中则在精炼厂就可以建造了。

CNC3/KW中矿车的造价长期设定在1400元,KW 1.01后调整为2000元。RA3中目前的设定为1400元。相比CNC3/KW的矿车来说,RA3的矿车脆弱的多,2个轻型侦查单位对矿车都可以造成致命的打击。

战斗节奏:

在经济发展上,RA3明显没有CNC3/KW那样高效的爆经济方式,但在战斗的节奏上,RA3却比CNC3/KW要爽快,主要的感觉是建筑很容易被摧毁,几个轻型车辆带几个导弹兵就可以很快的摧毁诸如精炼厂、重工这样的建筑。而且在这个时候,只有盟国有插防御的优势,苏联和帝国相对就只能硬扛了。

战雾:

CNC3/KW中的战雾一旦侦查开,要很久才会继续弥合;而RA3中则相对较快,而且RA3中,可以对战雾中的目标下达命令,比如工程师占领战雾中的中立建筑等。

支援技能系统:

CNC3/KW的技能系统需要特定的科技建筑,而且每次都是要花钱;RA3中的技能系统基本是将军中的技能系统,依附在基地(MCV)上,随着战斗经验值的增加而可以选择使用各类技能而无需费用;



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