《威尼斯崛起》船队贸易设定及运用
自动贸易界面
一般来说第一次点进来都会在这个介面,但是这个介面因为不是太好用,因此都经常被我直接忽略,太自动的缺点经常是很粗糙。
这个钮可以切换为手动模式
接着就会进到这个设定介面,
基本上手动的功能主要分为4种设定,
从船舱卸货到城镇(也就是卖出)
从船舱卸货到仓库(也就是运输)
从仓库进货到船舱(也就是补给)
从城镇进货到船舱(也就是买入)
买入与卖出
那么就先来谈买入与卖出的部分。
一般来说这边需要设定价格,又有非常多种价格会很麻烦,因此我是习惯只记水果的价格下去调整。
当水果在2格状态时为100%价格60
当水果在4格状态时为75%价格45
当水果在0格状态时为166%价格100
一般来说我会在100%时甚至105%时进货,因为几乎每个时期除了该城自己特产以外,其他产品几乎都会是0~1格,然而自动贸易若你把价格调到以60买入时会出现问题,就是他只会买59以下的货品,因为他的设定是"超过"或"不足"。
介面上这个按钮可以全体调整价格上升或下降
当买入要设定在超过100%时,就需要调整到水果为62以上买入,这样他就会自动将城内超过两格的产品都买到一格未满两格的状态。
但这时候就会出现如果该城产量爆表,会造成单项产品进货过多,因此就要考虑限制进货数量。
介面上这个按钮可以全体调整物品数量上升或下降。
一般来说刚开始的游戏,因为只有200仓左右,顶多2艘船400仓去贸易的情况下,我会设定在最多买入30~50,避免整船只剩一种产品。基本上只需要设定一座城的买卖,设定完之后。
第2城以后都可使用这个按钮复制买卖数量及价格,当城镇的排序点错了也没关系。
这个上下移动的按钮可以自由调整已选的城镇路线,当然也会有不想再经过的城。
这时可用这个纽删除。
运输与补给
一般来说尽量把运输船跟贸易船队分开,因为混在一起设定时,经常会不小心就自动把原料卖掉。
在运输与补给的部分就需要考虑整条运输线的日程。
这边先随便拿一条运输线来说,因为我是玩随机产业,因此可能会有不同结果。
这是沿途路线,热那亚带金属、盐,比萨带金属、木材、小麦、盐,突尼斯卸货木材、金属,马卸货小麦、带木材、麻,那不勒斯卸货盐、带染料,席拉库萨带染料,的黎波里卸货染料、带布料,芭勒莫卸货布料、麻。
整个路线需要18天,因此在补给上需要算到约20天,每次多补两天,遇到不能进港一次15天的话还可以多支撑一下。
沿途上只需要带原料,以金属来说只有突尼斯需要卸货,因此可以计算突尼斯工具产业有多少,以50个工具产业来说,一次要预备20天的份量则需要运输1000份,因此要先确保热那亚跟比萨的金属20天产量超过1000份,在载货的数字越精准,那么就会多越多原料去支持另一条运输线,而卸货的数字最好多于载货数字一些,因为当该港不能进入后,其他港的运输仍在进行,下一趟过来会变2倍原料,因此在卸货港通常我会设定多100,或是整条路线只有他要卸单一原料就设定最大。
最后
来贴一下1458年全港口盖满的图搂,热那亚基本也盖超过200间了,只是我懒得等他人口长出来而已。
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