《反恐精英》 你了解CS1.6的弹道吗
玩CS的时候,不同枪械自带的后座力大小不一样,就算你用同样的频率开枪,打出来的弹道轨迹也各不相同。只要摸透这些枪械弹道的基础规律,就能结合实际对战找到顺手的用枪方式,之后再根据你自己用的鼠标、还有游戏里设置的灵敏度调整习惯,练上一段时间,就能打出很漂亮的枪法。
今天我们主要聊警匪双方都在用的主战枪AK和M4,从中距离和远距离两个场景,对比CS1.5和CS1.6两个版本里这两把枪的基础弹道变化,这篇先讲AK在中距离的表现。
我们测试的地图是De_Aztec,测试地点就在土匪出生基地,测试环境统一是水平射击时的准星高度。
先看AK中距离单点的情况,从弹孔分布能看出来,前5颗子弹分布非常密集,几乎都打在同一个点上。从第6颗开始子弹开始往上飘,首先往左上方向偏出去,第7颗则是往右上偏,两颗子弹的间隔差不多有一个人的宽度。到第8颗,因为准星开始恢复,它会往之前前5颗的左下方向偏离,偏移幅度比第6、7颗小很多,大概只有半个人的身位。第9颗继续往上偏,位置在第6、7颗的上方。10、11、12颗依然保持上扬趋势,但这三颗弹孔挨得很近,比较集中。第13颗还是往上飘,我们这次截图只记录了这十三颗弹孔,14和15颗上扬幅度更大,已经飞出屏幕范围了。
放到实战里看,AK单点的时候前5颗完全可以连续打出去,你只要把准星对准对方胸部就行。算上对手移动的情况,第7颗子弹刚好会命中对方头部,加上前5颗已经打出来的伤害,这一发就是致命的。
和CS1.5比起来,AK单点弹道变化最明显的地方是第10颗子弹之后的上扬幅度。因为版本调整了枪械参数,1.6里AK的后坐力被增强了,这点很多玩了很多年的老玩家都有明显感受。
接下来看AK中距离两连发,测试环境同样是水平射击的准星高度。
很多玩家都觉得AK两连点会飘得特别厉害,但看弹孔就能发现,其实两发连射的弹道还是比较密集的。受后坐力影响,前两颗子弹是纵向排列,第3、4颗变成横向排列,第5、6颗继续往上飘,但偏移幅度不大。第7、8颗则回到靠近初始开枪位置的地方,重新变成纵向排列。第9到14颗子弹都比较密集,整体沿着纵向往上飘,幅度大概是半个人的身高,第15颗偏移跨度很大,弹孔出现在最顶端的位置。
对应到实战中,中距离对枪的时候,你一开始就把准星调到对方颈部位置,后续的第3、4颗子弹就能命中头部,直接带走对手。如果对手没倒地,稍微把准星往下拉一点补几枪就行。
和1.5版本比,AK两连点的弹道变化比单点更大。看第7、8颗弹孔就能发现,1.5版本里这两颗往左侧偏离得非常多,但1.6版本里偏移幅度很小。
最后看AK中距离三连发,测试环境同样是水平射击准星高度。
从弹孔图能看出来,AK三连发的时候,前9颗子弹都非常密集。从第10颗开始才出现明显的上扬趋势。为了测试准确,我们一共打了16颗子弹,10到16颗子弹全程保持上扬趋势。因为AK射速快,每一组三颗子弹的分布都比较密集。
放到实战里用,中距离撞见敌人,直接把准星瞄准对方颈部就好,第一发打中对方之后,靠着弹道自然上扬的趋势,第2、3发都会落到头部位置,连续两发命中头部足够直接击杀对手了。
对比1.5版本就能发现,CS1.6里AK三连发的前6颗子弹没什么太大变化,从第7颗开始就不一样了。1.5版本里第7、8颗是横向偏移,第9颗才纵向上扬。但1.6调整AK后坐力之后,第7、8颗是向下偏的趋势,准星基本上从第8颗就开始恢复了。
本文介绍了CS游戏中AK47在不同射击方式下的中距离弹道特性,对比了CS1.5和CS1.6版本中AK弹道的区别,分享了实战使用技巧,帮助玩家更快熟悉AK弹道特点,练习出过硬枪法
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[Q]:CS不同枪械弹道为什么不一样?
[A]:不同枪械本身的后坐力大小有区别,就算发射频率相同,最终打出的弹道轨迹也会各有不同。
[Q]:熟悉枪械弹道对练习CS枪法有什么帮助?
[A]:熟悉弹道后,可以结合实战场景摸索适合自己的用枪方法,还能根据自己的鼠标设备和游戏灵敏度调整射击习惯,坚持练习就能练出好枪法。
[Q]:CS1.6中AK中距离单点的弹道有什么特点?
[A]:AK单点时,前5颗子弹的弹孔非常密集,基本都落在同一个点。从第6颗子弹开始弹道上扬,先往左上偏移,第7颗往右上偏,两颗子弹间隔大概有一个人宽;第8颗因为准星恢复,往偏左下的方向偏离,偏移幅度只有半个身位,比6、7颗小很多;第9颗继续往上偏,位置在6、7颗上方;10、11、12颗依然保持上扬,但这三颗比较集中;13颗还在往上飘,14、15颗上扬幅度更大,会飞出屏幕范围。
[Q]:AK中距离单点的实战用法是什么?
[A]:前5颗子弹可以连续打出,实战里把准星对准对手胸部,算上对手移动的情况,第7颗子弹刚好会落到对手头部,加上前五颗的伤害,这一发足以致命。
[Q]:CS1.6和1.5版本中AK单点弹道有什么区别?
[A]:1.6对枪械做了调整,增强了AK的后坐力,最大的变化是第10颗子弹之后的上扬趋势,这点很多老玩家都能感觉到。
[Q]:CS1.6里AK中距离两连发的弹道特点是什么?
[A]:两发连射的弹道其实比很多玩家以为的密集很多,不会飘得没边。受后坐力影响,1、2发子弹是纵向排列,3、4发改成横向排列,5、6发继续上扬但偏移不大,7、8发回到靠近初始开枪位置重新变成纵向排列,9到14颗都比较密集,整体是纵向向上飘的趋势,幅度大概半个人身高,第15颗偏移跨度很大,会出现在最上方。
[Q]:AK中距离两连发的实战技巧是什么?
[A]:开打的时候就把准星放在对手颈部位置,这样后续的3、4发子弹就能命中头部造成致命伤害,如果对手没死,稍微把准星往下调一点补射就可以了。
[Q]:CS1.6和1.5版本AK三连发弹道有什么区别?
[A]:两个版本前6颗子弹差别不大,从第7颗开始有明显区别。1.5版本里7、8发是横向偏移,第9发才纵向上扬;1.6版本调整了AK后坐力,7、8发是向下偏移的趋势,准星基本从第8发开始恢复。
今天我们主要聊警匪双方都在用的主战枪AK和M4,从中距离和远距离两个场景,对比CS1.5和CS1.6两个版本里这两把枪的基础弹道变化,这篇先讲AK在中距离的表现。
我们测试的地图是De_Aztec,测试地点就在土匪出生基地,测试环境统一是水平射击时的准星高度。
先看AK中距离单点的情况,从弹孔分布能看出来,前5颗子弹分布非常密集,几乎都打在同一个点上。从第6颗开始子弹开始往上飘,首先往左上方向偏出去,第7颗则是往右上偏,两颗子弹的间隔差不多有一个人的宽度。到第8颗,因为准星开始恢复,它会往之前前5颗的左下方向偏离,偏移幅度比第6、7颗小很多,大概只有半个人的身位。第9颗继续往上偏,位置在第6、7颗的上方。10、11、12颗依然保持上扬趋势,但这三颗弹孔挨得很近,比较集中。第13颗还是往上飘,我们这次截图只记录了这十三颗弹孔,14和15颗上扬幅度更大,已经飞出屏幕范围了。
放到实战里看,AK单点的时候前5颗完全可以连续打出去,你只要把准星对准对方胸部就行。算上对手移动的情况,第7颗子弹刚好会命中对方头部,加上前5颗已经打出来的伤害,这一发就是致命的。
和CS1.5比起来,AK单点弹道变化最明显的地方是第10颗子弹之后的上扬幅度。因为版本调整了枪械参数,1.6里AK的后坐力被增强了,这点很多玩了很多年的老玩家都有明显感受。
接下来看AK中距离两连发,测试环境同样是水平射击的准星高度。
很多玩家都觉得AK两连点会飘得特别厉害,但看弹孔就能发现,其实两发连射的弹道还是比较密集的。受后坐力影响,前两颗子弹是纵向排列,第3、4颗变成横向排列,第5、6颗继续往上飘,但偏移幅度不大。第7、8颗则回到靠近初始开枪位置的地方,重新变成纵向排列。第9到14颗子弹都比较密集,整体沿着纵向往上飘,幅度大概是半个人的身高,第15颗偏移跨度很大,弹孔出现在最顶端的位置。
对应到实战中,中距离对枪的时候,你一开始就把准星调到对方颈部位置,后续的第3、4颗子弹就能命中头部,直接带走对手。如果对手没倒地,稍微把准星往下拉一点补几枪就行。
和1.5版本比,AK两连点的弹道变化比单点更大。看第7、8颗弹孔就能发现,1.5版本里这两颗往左侧偏离得非常多,但1.6版本里偏移幅度很小。
最后看AK中距离三连发,测试环境同样是水平射击准星高度。
从弹孔图能看出来,AK三连发的时候,前9颗子弹都非常密集。从第10颗开始才出现明显的上扬趋势。为了测试准确,我们一共打了16颗子弹,10到16颗子弹全程保持上扬趋势。因为AK射速快,每一组三颗子弹的分布都比较密集。
放到实战里用,中距离撞见敌人,直接把准星瞄准对方颈部就好,第一发打中对方之后,靠着弹道自然上扬的趋势,第2、3发都会落到头部位置,连续两发命中头部足够直接击杀对手了。
对比1.5版本就能发现,CS1.6里AK三连发的前6颗子弹没什么太大变化,从第7颗开始就不一样了。1.5版本里第7、8颗是横向偏移,第9颗才纵向上扬。但1.6调整AK后坐力之后,第7、8颗是向下偏的趋势,准星基本上从第8颗就开始恢复了。
本文介绍了CS游戏中AK47在不同射击方式下的中距离弹道特性,对比了CS1.5和CS1.6版本中AK弹道的区别,分享了实战使用技巧,帮助玩家更快熟悉AK弹道特点,练习出过硬枪法
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[Q]:CS不同枪械弹道为什么不一样?
[A]:不同枪械本身的后坐力大小有区别,就算发射频率相同,最终打出的弹道轨迹也会各有不同。
[Q]:熟悉枪械弹道对练习CS枪法有什么帮助?
[A]:熟悉弹道后,可以结合实战场景摸索适合自己的用枪方法,还能根据自己的鼠标设备和游戏灵敏度调整射击习惯,坚持练习就能练出好枪法。
[Q]:CS1.6中AK中距离单点的弹道有什么特点?
[A]:AK单点时,前5颗子弹的弹孔非常密集,基本都落在同一个点。从第6颗子弹开始弹道上扬,先往左上偏移,第7颗往右上偏,两颗子弹间隔大概有一个人宽;第8颗因为准星恢复,往偏左下的方向偏离,偏移幅度只有半个身位,比6、7颗小很多;第9颗继续往上偏,位置在6、7颗上方;10、11、12颗依然保持上扬,但这三颗比较集中;13颗还在往上飘,14、15颗上扬幅度更大,会飞出屏幕范围。
[Q]:AK中距离单点的实战用法是什么?
[A]:前5颗子弹可以连续打出,实战里把准星对准对手胸部,算上对手移动的情况,第7颗子弹刚好会落到对手头部,加上前五颗的伤害,这一发足以致命。
[Q]:CS1.6和1.5版本中AK单点弹道有什么区别?
[A]:1.6对枪械做了调整,增强了AK的后坐力,最大的变化是第10颗子弹之后的上扬趋势,这点很多老玩家都能感觉到。
[Q]:CS1.6里AK中距离两连发的弹道特点是什么?
[A]:两发连射的弹道其实比很多玩家以为的密集很多,不会飘得没边。受后坐力影响,1、2发子弹是纵向排列,3、4发改成横向排列,5、6发继续上扬但偏移不大,7、8发回到靠近初始开枪位置重新变成纵向排列,9到14颗都比较密集,整体是纵向向上飘的趋势,幅度大概半个人身高,第15颗偏移跨度很大,会出现在最上方。
[Q]:AK中距离两连发的实战技巧是什么?
[A]:开打的时候就把准星放在对手颈部位置,这样后续的3、4发子弹就能命中头部造成致命伤害,如果对手没死,稍微把准星往下调一点补射就可以了。
[Q]:CS1.6和1.5版本AK三连发弹道有什么区别?
[A]:两个版本前6颗子弹差别不大,从第7颗开始有明显区别。1.5版本里7、8发是横向偏移,第9发才纵向上扬;1.6版本调整了AK后坐力,7、8发是向下偏移的趋势,准星基本从第8发开始恢复。
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