辐射4-制作组小细节分享

一般来说,二周目基本就能解锁游戏里99%的内容了。
我昨天在野外瞎逛的时候,看到一只狗被关在笼子里,看着更像是有人布置的陷阱。
把狗放出来之后,它自己跑回了主人家。主人住在一辆破车里,是个靠捡破烂过日子的女人。
这段内容没有触发任何额外剧情,附近也没刷新怪物。
感觉这就是游戏制作组专门做出来的小细节,就是想表现出末世里人们孤苦生活的状态。
类似的细节还有野外随机碰到的那对父女,他们连个住的屋子都没有,只能靠着一堆篝火取暖。

一般来讲,多数开放世界末世游戏里,玩家打通一周目进入二周目后,就能体验到游戏里差不多99%的全部内容了。不少玩家会在二周目逛图的时候发现很多一周目没注意到的细节,比如在野外闲逛时会遇到被关在笼子里的狗,解开笼子放走狗之后,它会带着玩家找到自己的主人——一位住在破车里、以捡破烂为生的女人。这个小设计没有配套的长剧情,附近也不会刷新怪物,纯粹是游戏制作组加的细节,用来烘托末世里普通人孤独求生的氛围。这类不起眼的小设计还有不少,比如野外会随机碰到一对无家可归的父女,他们连遮风挡雨的屋子都没有,只能守着一堆篝火过冬,处处透着末世的荒凉感。

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[Q]:游戏二周目能体验到多少内容?
[A]:一般来说二周目就可以玩到游戏里99%的内容了。
[Q]:玩家在野外闲逛时遇到了什么特殊场景?
[A]:玩家遇到了一只被关在笼子里的狗,看起来像是一个陷阱。
[Q]:把笼子里的狗放出来后会发生什么?
[A]:放出来之后狗会自己跑回它主人的住处。
[Q]:狗的主人是谁,住在哪里?
[A]:狗的主人是一个捡破烂的女人,住在一辆破车子里。
[Q]:放走狗之后会触发剧情或者刷新怪物吗?
[A]:这个场景没有任何相关剧情,附近也不会刷新怪物。
[Q]:游戏为什么要做这个没有收益的小场景?
[A]:这是制作组特意做的细节,用来烘托末世里人们孤独生活的氛围。
[Q]:游戏里还有类似这样的小细节吗?
[A]:有的,野外还会随机遇到一对没有屋子住,只能靠篝火取暖的父女。
[Q]:这对父女的生活状态是什么样的?
[A]:他们连能住的屋子都没有,只能靠着一堆篝火取暖。

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