信长之野望创造
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《信长之野望14:创造》合战与创造心得
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收... 详情 >
《信长之野望14:创造》通关心得
1.临近战斗的国人众开战前把中心调上去,其他就不管了(100的时候不要收编,有特殊武将的可以考虑收编) 2.不要过度狂热开发众多支城,浪费时间啊 3.石膏,道路,人口,暴重要 4.人多兵多才是王道 5... 详情 >
《信长之野望14:创造》势力创造性计算方法
势力的创造性和以下因素有关: 1‧大名主义 2‧势力所属武将的主义 3‧施设中的寺和教堂 4‧势力持有的创造或保守家宝 施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到... 详情 >
信长之野望14:创造 真田通关心得
82真田,其实不像很多人想的那样,抢深志城是一个比较快捷通关的办法,但是消耗比较大,我试验了多次直接可以抢下半个关东,首先要看的就是沼田城两个独立的国人跟这条路,如果你下面的那个你有股份就可以找出这... 详情 >
《信长之野望14:创造》战法效果一览
搅乱:降敌速 逆抚:降敌防 气势崩:降敌攻 离间:升敌混 诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻 扇动:敌禁前 挑衅:敌禁后 足止:敌禁前、后(禁前防马突击) 鼓舞:升防 斗声:升攻... 详情 >
信长之野望14:创造 实用心得汇总
1.开场第一个月先试试看可否消灭附近的大名,能消灭越强的越好。 (支城小大名可以晚点在打) 2.如果有大大名被消灭,一定要远征过去捡尾刀拿武将。 3.同盟结束如果马上对方就会对你宣战,记得在同盟结束前... 详情 >
《信长之野望14:创造》特性及其作用一览
疾走 部队的移动速度有一些提升 电光火石 部队的移动速度提升 神速 部队的移动速度大幅提升 突贯 比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升 枪衾 比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升 名将 一定几... 详情 >
信长之野望14:创造 金银山分布一览
九州地区 萨摩:加治木金山 平佐金山 日向:都之城金山 南肥后:人吉金山 丰后:冈城银山 丰前:城井谷金山中国地区 长门:指月银山 石见:高津银山 山吹银山X2 安芸:镜山金山 因幡:鸟... 详情 >
《信长之野望14:创造》图片文件数据解析
res_eff.bin 数据包293 帧1~89 91~94 97 战斗特效等(不需要改的东西) 数据包293 帧90人物特性名称图 数据包293 帧95~96官职名称图res_else.bin 数据包26~34 兵种模型 数据包101~109 旗帜图,马模型... 详情 >
《信长之野望14:创造》小大名生存心得
(1)小大名前期根据地图判定,肯定有个和外交是轻侮的势力,如相良是岛津,相马是伊达。和这些势力死磕没有前途。派人做工作到结盟,能联姻就联姻,这代基本上很固定,几个后期做大的大名是西边是岛津,东北是... 详情 >
信长之野望创造问答
《战锤全面战争》如果全战战斗改成半自动的会不会更好玩?
秘卷心法有词条,红色了能加三层 详情 >
《战锤全面战争》吧友们有什么类似的游戏吗
【奇怪的娃娃】装备后,将对周围单位产生持续性威压,且随距离的增大而降低,最大距离三米 详情 >
《古剑奇谭》初至江陵,说好的古二电视剧呢?前面剧情茫茫多,对话长之又长,
当然,很多人会追求玩法的纯粹那么我们也可以调和学满说实话,火法要拉开距离,调和作用不大5级冰、电烙印最后一级冰封 详情 >
《愤怒的小鸟》【震惊】转载17173 如何DIY创造你自己的小鸟
很可能之前抓了个其他什么东西,送不进去,石墨也上不去 详情 >
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排8 详情 >
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玩街头,我用单S克6次SS经典麦舒服,不夸张的说,可能是我用不好经典麦 详情 >
《质量效应》萌新也搞不懂奎利人在想什么
原价129然后微信支付了,某东叫我下载软件就下载了领了12块8在卡里某东金融又不知道送了我啥13块买东西可以抵消的然后就把微信的... 详情 >
《三国群英传8》问一下,群英8有婚姻及生子系统么?
意大利IX级战列舰勒班托:·视野范围从25.3km增加到28.3km意大利X级战列舰克里斯托弗·哥伦布:·视野范围从26.4km增加到29.4km 详情 >
《质量效应》这么多种族全部都说英语?????
拜拜环地中海都4万兵了,打人根本不用都集结。我一般只点集结当地部队,人不过再集结全部,基本集结三分之一就取消 详情 >
《muonline》亚特兰蒂斯的大黑鱼,爆不爆玛雅之石?
打了一下午,第一个BOSS都没打过,不会玩,放弃了。 详情 >
信长之野望创造互动话题
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