《中世纪2全面战争》最近玩了钢铁咆哮的真实军权,有个中二的ck化想法既然可以实现
既然可以实现将领课税和存款,那也能实现分封制吧。比如把可以控制的将领放在城市里,点自治按钮出来个是否授予将领城市,自己根据威望有直辖地限制,满威望为5,超过有巨大腐败。被分封的城市免腐败,独立于国家,只负担上税和兵员(将领可以自己管)。提高将领上限
家族系统靠随从来体现,拥有某个爵位的足够久的领主会给城市的爵位带来名称修正,比如xx家族随从和xx爵位随从一起出现,将领通过特性来生子,比如“已结婚”特性,“育有x子”特性,只有有爵位的情况下才能有这些特性,孩子成年后在对应爵位城市出现,父辈会随机提前授予他爵位,或者死后继承
至于爵位等级,靠钢铁咆哮的生产将领卫队生成将领来体现。先给各个国家直属领主设立个小区域头衔,如伦敦除了伦敦的头衔还有个“英格兰领主”头衔,只需要控制一些个别重要的地方就能有,将这个头衔爵位随从转移给用城堡生成的将领(野生将领)的时候,野生将领就成了一种名义上的次级领主。次级领主有每回合都自动增加的存款特性,自己会招兵买马,不需要封地但是需要上级领主控制重要封地
打仗需要“拉征兆兵”的时候,点击个别城市顾问的“?”来弹出选项,决定是否让这个城市出兵,根据出兵的多少来降低该爵位将领的忠诚,自己直辖的城市不用,忠诚降低到一定程度的将领可能会变成叛军。这个系统大地图带一些王国钢板,dlv那样的营寨,有一定名额的免维护费,动用这些营寨的兵不用经过城市顾问
领主们会随机内战。通过领主的个人特性“野心勃勃”,“安于现状”,“防守反击”啥的,随机花存款得到一个城的进军目标,用中立身份去攻打(临时叛军打完再变回来)。继承权模拟则用家族随从特性,更容易对同家族的人下手,花更少的存款
一个城市地区的补给设定上限,p蛇游戏式简单粗暴,超过多少支部队在一个地区会有损耗和会降低该地区农业等级,这样子就不用总是打人堆了
这些就是大概基础了,有一些趣味性的想法楼下再发
撞坏高档:目前内政方面做的最好的应该就是阿提拉了 发布于 2022-06-15 07:07:52
动物形象设计师:对对对 洋nu说的都对 发布于 2022-06-14 22:38:22
limengjia02:你可以试试htb的波兰…不好玩的真的。 发布于 2022-06-09 01:43:42
卡尔国王:听着不错。另外我感觉原版好多设计也挺可爱的…可惜…没有后续了 发布于 2022-06-09 00:41:32
024968chr:王国风云结合全面战争,这就是是什么旷世神作么 发布于 2022-06-08 22:33:52
爱ms的牧师:实际上阿提拉的系统已经有点那味道了 发布于 2022-06-08 22:20:42
207根骨:国家分裂的实现方法可以通过叛变为一些地区性国家,不知道国家数量有没有上限,觉得可以弄成帝国全面战争那样 发布于 2022-06-08 19:10:52
207根骨:这样子既简化了内政又增强的历史逻辑代入感 发布于 2022-06-08 18:14:32
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