《龙腾世纪》生软的龙腾和me一直有一个槽点
甚至很多选项完全没有逻辑……
me2和龙腾1甚至要处心积虑才能全灭通关,而不是想方设法让全员存活
按照正常逻辑为了艰难的战斗,为了困难重重的任务,主角团不得不剑走偏锋使用黑暗的力量,感觉这才符合逻辑……
龙腾和me感觉是老老实实当好人通关收益最大叛逆选项基本都是给自己添堵(也就龙腾1的掠夺者专精只能靠和邪教徒合作获得)
甚至不能理解为什么这些选项存在……
(有一些甚至都骗不了初见杀)
西班牙柔汉:但是叛逆选项爽啊,比如me3里一拳干断冷凯的刀应该没人会拒绝吧 发布于 2022-08-05 06:25:12
x2291714824:首先生软毕竟是救世故事,你当坏人也坏不过反派。不过ME的叛逆确实设计的不太好,就感觉是先设计了楷模,反过来就是叛逆了。 发布于 2022-08-05 06:17:12
v稻v:本来就是这样啊,做个烂人肯定是弊大于利,这在现实生活中也是能够印证的。其实我觉得,所谓叛逆选项,本来的目的就不是希望玩家选的,它存在的意义更多的是衬托楷模选项的光伟正。如果只有好选项,一来不够crpg,二来不能给玩家一种“我自愿选择当好人”的感觉,玩家的成就感就不会那么大。 发布于 2022-08-03 07:57:32
986968661:想当坏蛋还玩的爽你应该去玩新维加斯 发布于 2022-08-03 04:24:42
满蹊:起源里主角和魅魔交易获得血魔法,我觉得收益非常大 发布于 2022-08-03 01:56:02
一文字景虎:这让我想起了之前看过的的一篇攻略:
就是惹毛全员队友的那篇
发布于 2022-07-30 09:18:22
艾丝O克拉涅尔:因为在现实里当个烂人也不是什么特有收益的事情 发布于 2022-07-30 08:54:02
烟薄云凉_:其实主线基调就定了大方向了,主角再怎么坏也很难达到为达目的无所不用其极的地步。 发布于 2022-07-30 08:16:12
nOrio_26:生软龙腾和ME主要背景是救世 。
好家伙,反派大boss作恶灭世,你也作恶。主角作恶都能收拢人心+救世了,还需要主角干啥…… 发布于 2022-07-30 06:25:32
talostalos:叛逆大多数情况下没收益很正常啊,现实中也是差不多。问题在于邪恶也没收益,而且连短期收益都没有。 发布于 2022-07-30 06:24:32
四喜进化中:是,生软的游戏我总感觉只要当守序善就可以一路直通好结局,太习惯性这么思考了直到玩正义生气才找回我混中乐子人的本性,神界原罪2我也是乐子人,虽然神界的剧情确实没什么深度但是初见的趣味性很高,更有作为冒险者在特有的世界观里到处遇到各种新奇体验的味道,不过为了经验杀光npc这种思维还是有点太超游了 发布于 2022-07-30 06:09:22
我又有个网盘:若是做恶的好处比行善大,为什么还要废除奴隶制?以恶止恶只会导致更多的恶,为了达成目的不择手段的往往是反派。游戏里一时不爽直接开杀的玩家并不少,君不见神界原罪2里换地图前屠城并美其名曰“经验最大化”的玩家,人都杀光了的世界还有拯救的价值吗? 发布于 2022-07-30 05:51:42
沐次次丶:我感觉我至今玩过的开放性稍微高点的游戏里没有一款是当恶人还能利益最大化的(摸下巴) 发布于 2022-07-30 05:46:42
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