《魔塔》【发布】魂之归宿(第一章)
"——命运的时刻开始了。"
游戏名称:魂之归宿
游戏作者:阻激
制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改
游戏版本:第一章
游戏层数:70层(63战斗层)
通关时间:简单约1个半小时,困难4-5小时
游戏说明:晴空狂想曲又进入了日常等测试员数据期,所以我提前开始做新坑了。
光卝明崎岖2等解决了如何卝在魔塔游戏中引入指数塔级数字的问题就开坑()
游戏特色:本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多时能力较强,可以与强敌正面作战。积满后还可进入狂卝暴模式,能力值极大提升,但战斗后灵魂又会回到原点,如此往复。
另一大特色是数个各具特点的魂缚boss,它们与其他强敌不同,并不直接展开卝战斗,而具有特别的【魂缚技能】,需要逐一分析并思考对策,将其解开后才能在战斗中不落下风。
此外还有部分在目前版本中作用并不明显的创新内容,这部分请在游戏中自行体验。
游戏名称:魂之归宿
游戏作者:阻激
制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改
游戏版本:第一章
游戏层数:70层(63战斗层)
通关时间:简单约1个半小时,困难4-5小时
游戏说明:晴空狂想曲又进入了日常等测试员数据期,所以我提前开始做新坑了。
光卝明崎岖2等解决了如何卝在魔塔游戏中引入指数塔级数字的问题就开坑()
游戏特色:本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多时能力较强,可以与强敌正面作战。积满后还可进入狂卝暴模式,能力值极大提升,但战斗后灵魂又会回到原点,如此往复。
另一大特色是数个各具特点的魂缚boss,它们与其他强敌不同,并不直接展开卝战斗,而具有特别的【魂缚技能】,需要逐一分析并思考对策,将其解开后才能在战斗中不落下风。
此外还有部分在目前版本中作用并不明显的创新内容,这部分请在游戏中自行体验。
魔塔·黄法师:前排顶帖和学习布景 发布于 2022-04-07 00:14:12
一条池鱼:支持!绝对值得一玩的优秀作品! 发布于 2022-04-07 00:01:42
喵_了_个_咪a:本贴为代发,作者为永远被抽的
下载地址准备中 发布于 2022-04-06 23:57:12
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问题:《魔塔》【攻略】魔界传说1简要攻略(图文)
回答:赢了赢了,没有人员受伤,狗子牺牲x2约克夏颠覆我三观,体型小不容易中枪,近战好像都经常被miss,冲上去拦飞螳的能让后排射手输出三轮,最后也是1换1。嘲讽静螳蝎蝽这种远程更强,它们全程都没机会瞄准小人,甚至没打中狗子一枪去年自动驯服的时候我还嫌弃狗... 详情 >