《戴森球计划》重氢转转乐,极简攻略

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lsm还好有你:我看有大佬是这样设计的

发布于 2022-04-10 08:51:02

魔鬼咨询师Z:无非串联并联,这种我感觉是最优解 发布于 2022-04-10 08:46:42

暗V杀:
10塔一圈 20塔一组无脑模块化建造,单塔理论上能带480塔,不过我重氢过多,懒得接着造了就只有300 发布于 2022-04-10 07:49:42

海阁飘香:你们都不够暴力,1塔带526个塔,11个塔补一次,几乎6条满带重氢
发布于 2022-04-10 07:22:22

cjy4312:
发布于 2022-04-01 03:51:52

喜欢健康向上:我都直接采集的,6光年没有就有点烦 发布于 2022-04-01 03:47:32

脑残no520:

如图,一座物流塔带264台分馏塔,六口进料六口补氢 发布于 2022-04-01 03:36:32

wubingfing2:麻了,我都是用对撞的 发布于 2022-04-01 03:36:12

胡氏jedi:我TM直接插满十几个气星,一百多个分馏塔全给我拆掉了 发布于 2022-04-01 03:28:32

蜡笔老虎: 发布于 2022-04-01 02:13:02

cjy4312: 发布于 2022-04-01 02:00:42

0huierj:说真的我一直没理解极地转转乐的原理。和赤道平地比起来,极地的优势是在于头尾相接吗?但是径向的建筑(比如收集重氢的传送带和塔)不就不太好铺了吗? 发布于 2022-04-01 01:44:42

w274213444com:我是直接在北极做个圈,主要是好看 发布于 2022-04-01 01:27:42

风扬雪漫天:我最终采取的兼顾外观布局与产量的转转乐方案,从赤道开始正好不超过形变的维度,每12个一补氢电线杆也正好一行摆4个,一塔产能4600两塔正好供1800的绿糖略有富余。
发布于 2022-04-01 01:16:42

淳朴的豌豆荚:补氢塔和出氢塔用一个啊,线拉长点绕一圈拉回去就是咯我这样还能省一个塔 发布于 2022-04-01 01:04:02

1nb2nb3sb: 发布于 2022-04-01 00:46:52

:直接围着赤道铺一圈,1/4圈加一个物流塔,一条生产线的产率基本破4000 发布于 2022-04-01 00:39:52

濡傜敾馃尭:三级带子最多多少蒸馏塔? 发布于 2022-04-01 00:39:32

Lw10enT:你们也太注重每个分馏塔都是满效率的了吧。
没必要补那么多次氢。
我是10个一排,蛇形转。转回来时用四项分流器补氢。
感觉没必要每个都补。 发布于 2022-04-01 00:37:32

ufohaohao19:
发布于 2022-04-01 00:36:32

lg4414:值班不便用电脑画图,手绘一个我用的分馏方案。每个分馏塔独立补氢,尽可能让每个塔进入最多的原料,受限于传送带速度,这个理论最大值是1800个,而分馏概率是百分之一,所以每个塔理论产量是18个/分钟。我的产线正常运转起来一段时间后的产量都是大于理论产量的。比如20个塔理论产量是360/分钟,而实际产量在370-380。 发布于 2022-04-01 00:33:02

l1468742893:转转乐不需要攻略吧 发布于 2022-04-01 00:18:02

我的天空丶好蓝:跟我的差不多,输入氢,转转转,没转好的回去第一个继续转,变成重氢的就进塔 发布于 2022-04-01 00:06:12

省省吧s_: 发布于 2022-04-01 00:02:12

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回答:赢了赢了,没有人员受伤,狗子牺牲x2约克夏颠覆我三观,体型小不容易中枪,近战好像都经常被miss,冲上去拦飞螳的能让后排射手输出三轮,最后也是1换1。嘲讽静螳蝎蝽这种远程更强,它们全程都没机会瞄准小人,甚至没打中狗子一枪去年自动驯服的时候我还嫌弃狗... 详情 >