《rimworld》【求教】rim里面工兵开山机制是怎么算的啊?

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如图,roll了个完美地形目前不敢规划太多,以前玩的时候工兵会开山进仓库,请教一下各位大佬工兵遇到自然山体多厚才会判定开挖??

sunnyss01:加个地形MOD。。。模仿威尼斯,用2格深水把基地围起来,不香么 发布于 2021-03-11 04:17:24

树0凌:禁虫灾挖山很舒服 发布于 2021-03-10 10:53:04

丹丹丹彤彤:你这个图真不错 发布于 2021-03-09 11:59:34

suwhfj2010:貌似工兵寻路的算法有这么一条:绕路的成本远大于凿墙,所以在没有机枪威胁的情况下,工兵基本上都会选择从最短距离的墙体硬开出一条路。 发布于 2021-03-09 06:21:14

冬季长城:我在薄弱处的外面埋了地雷…… 发布于 2021-03-09 06:11:24

374115457:玩多了会发现,比起挖山还是平原规划一个方形基地来的省心 发布于 2021-03-09 04:56:54

danantt1:我全给他机枪围上了。之前只修了正面墙一队人挖山挖到放弃,还能拐弯挖,另外两队人早打跑了。挖出来的洞修起来也麻烦。 发布于 2021-03-09 04:46:24

买不起正版8:快进到发现区域 发布于 2021-03-09 04:43:04

Angel_安杰丽卡:1.0版本时期想要避免挖山挖墙只要保证被挖的墙/山后面有炮台就行。AI会避开挖开后会遭到炮台攻击的部分去挖。 发布于 2021-03-09 04:28:04

冥府使者DH:这么好的图不想造双层围墙,要是造围墙不久浪费了吗... 发布于 2021-03-09 04:22:04